20小时学习计划-老金认识游戏制作

前些天读完了刘润老师的《五分钟商学院》,现在就来实践一下20小时学习方法。我既然入了游戏及影视制作行业就得对这个行业的认知有一定高度。所以开始了以下学习,以后每周都会学习相关知识并且写笔记分享。
第一本
书籍《全景探秘游戏设计》作者:杰西·谢尔
以前觉得制作游戏像玩一样,想一些点子画一画就OK,但是通过学习发现游戏涉及的很多,游戏涉及心理学、建筑学、音乐、视觉设计、电影、软件工程、主题公园设计、数学、写作、谜题设计及人类学。
游戏设计师就得具备以下技能:
1、动画(Animation)绘画能力
2、人类学
3、建筑学
4、头脑风暴法
5、商业
6、电影摄制艺术
7、沟通能力
8、创造性写作
9、经济学
10、工程学
11、历史
12、管理能力
13、数学能力
14、音乐
15、心理学
16、公众演讲
17、音效设计能力
18、写作技巧
19、视觉艺术
20、倾听:深层次倾听(最重要的)
游戏并不是单纯的体验,而是产生体验的载体。而这个核心体验需要具备有趣、能产生惊喜、引起玩家好奇心、引发游戏的内在价值。
游戏拥有十个特质:
1、游戏是有意进行的
2、游戏拥有目标
3、游戏拥有冲突
4、游戏拥有规则
5、游戏中能够胜利和失败
6、游戏是交互式的
7、游戏拥有挑战
8、游戏能够创造他们自己的内在价值
9、游戏吸引玩家参与
10、游戏是封闭的正规系统
构成游戏的四大元素:
1、游戏机制(单独有讲机制的书籍)
2、故事设定
3、美学表现
4、实现技术
游戏元素统一的目的是让玩家达成共鸣,逃离现实,让卓越变得简单,在游戏里体会成就的人生。
所有的游戏始于一个创意,而游戏是在不断的迭代中得到改进(可以参考软件开发螺旋模型)所有的体验都在玩家的思想里。
游戏的机制必须平衡,其中角色小窍门是利用人际关系特征循环。
第二本
书籍:《游戏机制——高级游戏设计技术》
作者:Ernest W.Adams
一、设计游戏机制:
1、物理
2、内部经济
3、渐进机制
4、战术机动
5、社交互动
游戏机制和游戏类型

一些专业术语:
高保真原型(high-fidelity prototype)
低保真原型(low-fidelity prototype)
垂直分片(vertical slice)
水平分片(horizonal slice)
