深夜拖延产物之公众号文章
Sigmob为广告主提供的广告形式分为激励视频广告、插屏视频广告以及开屏广告。

插屏广告
插屏视频广告(以下简称插屏广告)一般在APP暂停、过关、跳转、退出时以全屏的形式弹出,用户可选择点击或关闭。这类广告不是用户主动点击观看,广告自动弹出,用户的体验感会受到影响。其次,用户观看广告时有可能出现误点击,通常也会是高点击的原因之一。
虽然插屏广告有以上的劣势,但如果投放合理,也会对推广有非常正向的帮助。在Sigmob的投放数据中,轻度游戏和超休闲游戏这两类游戏在次留和用户的视频观看频次上,插屏广告与激励视频的质量齐平,可以满足广告主的需求。Sigmob建议广告主可以在轻度游戏和超休闲游戏的广告投放中提高插屏广告的测试与投入。
投放建议:1.广告时间不宜过长,以15s为宜。
2.视频内容突出重点,让用户尽可能地理解游戏内容。
3.轻度和超休闲游戏可直接采用录屏的形式,用简单易操作的玩法吸引玩家。

激励视频广告
激励视频广告是目前除信息流外,运用最多的广告形式之一。相比于氪金,通过选择观看广告来获得游戏内的复活机会或游戏道具,用户可以用较少的成本继续进行游戏。其次,用户可以选择自己主动观看广告,非强制观看,会给用户更好地体验。
运用复活窗口设置广告:游戏中的复活窗口让用户难以拒绝,玩家对广告的接受程度会更高。
观看视频奖励翻倍:让视频广告融入到游戏环节中,用户也乐于花十几秒时间以获得更多的奖励。
看视频获得转盘抽取机会的设定:让玩家主动参与,获得多个看广告机会,希望能拿到更多的转盘机会。
激励视频的多种场景入口,可以与游戏环节和玩法很好的结合,不仅不破坏整个游戏生态,还可以为那些没有付费意愿的用户提供获取增值服务的机会。
广告主选择激励视频的另一个重要原因,在于可以获取高质量的用户。结合Sigmob在投放中的数据发现,通过激励视频获取的用户, 下载app后用户的留存意愿更大, 重度游戏的付费率也能得到保障。对付费有要求的广告主,可以增加不同渠道激励视频广告的测试。
有了足够的动力支撑,激励视频的关键在于素材的吸引力。
投放建议:1.视频时长在30s之内。
2.充分展示吸睛点:如代言人、高清的游戏画质、武器角色的展示、精美的动作画面等。
3.对游戏玩法的介绍及福利礼包说明。

开屏广告
开屏广告出现在 APP 启动加载时,一般会全屏展现3秒,展示完毕后自动关闭并进入APP主页面。Sigmob提供的展现形式为静态图片。开屏广告强制展示,用户被动收看广告,进入APP后无展示,对用户的影响较小。且相比较于其他广告类型, 只要是 APP 使用的人群,都可实现强制性的开屏广告推送,因此开屏广告的曝光率是所有移动端广告形式中最高的;此外,强制曝光的优势也能保证开屏广告 100% 的触达率。 开屏广告一般应用在电商类和应用类APP。
投放建议:1.前期需要在不同渠道上大范围投放,加深用户的印象。
2.素材图片突出红包或活动。
3.素材页面可准备多套,宣传语尽可能统一,增加记忆点。
