从游戏人物设定看美日文化差异——我与星露谷的130小时
【真是个好大的题目!!】
作为牧场物语系列的长期忠实玩家,我对星露谷这个明显拿矿石镇系统做框架的游戏一直是敬而远之的态度……不论你改进的多好,抄就是抄……当然玩了之后我发现不仅抄矿石镇好像还杂糅了济世之树的收集元素(那倒是把风集的集市元素也安排上啊!!!!)
嘛,今天并不是要说游戏元素设定这码事,所以略过。
在铺天盖地的动森之后,我终于由于无聊而打开了星露谷想要来一个平价替代,却没想到接下来的几周之内疯狂沉迷了130小时……这时间要是拿去学英语【大雾】……
因为已经非常习惯牧场物语的人物设定了,在星露谷中刚刚开始做打招呼任务时真的惊掉了下巴。
牧场物语中,每个人物首先拥有类似的社会地位,开店的村民不开店的村民大家房子规模都差不多,穿的也差不多,说话的教养也类似,是那种没什么贫富差距的美好社会设定。
星露谷里,有在山上搭帐篷用树叶做衣服的流浪汉,有河边买不起房一直住房车的母女,有穿的破破烂烂房子也很小的渔夫,还有一贫如洗只拥有一台钢琴一张床一张书桌的作家。就算是很好的房子里,可能也有不得不住在地下室里的不被继父喜欢的儿子;或者借住在婶婶家的每日酗酒没有梦想的乔家员工(主角原本也是乔家的员工,受不了996才跑来乡下的),而婶婶还和镇长有那么一腿……星露谷的贫富差距如此明显而人物背景都这么复杂疯狂?
这个人物设定甚至看出一丝丝政治正确的那个味道……女性理所当然地担任着村里的木匠,而她的丈夫是个黑人科学家,如果不是黑人科学家为了自己的女儿疯狂打压木匠的儿子我可能还会更欣赏他吧……但他甚至威胁主角自己的女儿不可以出任何问题,太恐怖了。
从人物的台词来说,牧场物语系列一直是日本人“亲切但是疏远”的典型。初期每个村民跟你打招呼的时候都会有礼貌而且热情,积极告诉你各种游戏中用得到的知识,但是很少谈论自己,也很少谈论别人。
相较之下,星露谷的打招呼任务真的恐怖如斯……游戏刚开始木匠就会讥讽你的房子破烂;流浪汉上来就是“你也要用石头丢我吗?”“我不需要新的朋友”;酗酒乔家员工的“你不要烦我”“你干嘛要跟我说话”甚至还会持续很长一段时间;就算是礼貌一点的也是“你是陌生人,我不能信任你”;路上遇见小姑娘说“我可喜欢在农场的杂草里探险了我不希望你来打理它”;最热情的怕不是“我想一个人静静”。甚至每个雨天她们还都要抱怨你踩脏了她家的地板……
当一段时间过去之后,如果不是特别不在乎好感度的玩家,一般几个节日下来好感度都差不多攒到中盘了。
在牧场物语里其实并不会发生什么变化,大家依然彬彬有礼,最多会偶尔提起几句其他的村民,或者夸赞你的农场。
在星露谷里,你可能会收到各种“原来你也没我想的那么坏”、“你来了挺好的”、“对不起我嘲笑过你的农场”。当然还有人持之以恒地问:“你不需要工作吗?为什么要和我说话?”也许这就是美国人的直接?随时都说真心话?
随着游戏的进行,终于有大半村民的好感度都刷到上限了。
牧场物语这边,还是那一如既往的“礼貌且疏远”。可能偶尔会在和你说话的时候露出笑脸,结婚候补们吐露一两句关于家庭,关于自己的梦想,关于主角的真心。
星露谷就不要太快了,酒后吐真言,执手相看泪眼,温泉水滑洗凝脂要啥有啥。随随便便就能当着主角的面酗酒自杀求爱?非常轻易地就说出“你对我真是太重要了”“我只对你有感觉”“我第一次可以信任别人”。【这里必须强调的是星露谷的好感度比牧场物语好刷多了,属于不做什么努力就能到顶的……如果我送了一百天礼物的话我可能也觉得这份关系可以更进一步了……事实却是我只送了两次礼物路上见面闲聊两句结果就变成了“最信任的人”】随着好感度的到顶,你还能听到很多他们内心的不满:抱怨侄子一直住在自己家的,抱怨父亲,抱怨姐妹,抱怨社区的其他人看不起自己,抱怨朋友虚伪……
我在游戏里无聊花了一大笔钱给住房车的那家人盖了新房子……然后被质问:“你是不是看不起我们?”
【哦】
只能说,这么直接的人际关系并不适合我。而且开始游戏的时候脑子一热用了自己真名作为主角的名字……导致每次人物叫我都像在叫我本人而感到浑身不适。尤其是酗酒那位说出“XD,我对不起你……”的时候,汗毛直立。实在是让我回想起某些不那么好的回忆。
游戏中所影射的,大概就是美日文化的现实。我一直都挺好奇为什么美国的影视作品中人物可以那么轻易说出没礼貌的话做没礼貌的举动,可能这就是他们的现实吧?
说回题目,要谈人物设定。
其实作为一个游戏,人物设定能做到星露谷这个份上已经挺不错了,甚至要素过多。有标签化和性格特化的倾向,但是能有这么多不重复的标签也确实厉害。多样且自由不愧是美国人持之以恒的坚持,什么人都有的这个小社区确实多样,至于自由,也许被父母管束过分也算自由的一种吧……确实有点不可思议,在游戏中有单身母亲责骂打扫卫生的女儿/继父无视儿子只宠自己亲生女儿/保守的老父母鄙视女儿的独特爱好/父亲前往战场母亲一人溺爱两个儿子/寄人篱下的侄女/寄人篱下的孙子——真的要素过多。我原本以为至少在西式的思维中他们更尊重孩子的思想,更能尊重“作为一个人的自由”,可至少从星露谷中看起来并不是,跟某些中国父母标志性的言论不相上下。
前不久看了篇关于教育的分析说,要学会重塑自己的边界,有拒绝父母擅入自己边界的能力……有自己的边界最终才能学会感受别人的边界(仅大意)。
星露谷里的人物,拒绝主角这个陌生人进入自己的边界倒是很快,向主角开放自己的边界更快……我并不是那么想听着你们叫我的名字然后诉说最隐秘的心事………
再说牧场物语,牧场物语的人物设定真的非常符合日本人的“去标签化”(瞎用学术词汇)。到目前为止,我感觉日本人都是很追求“大家收入差不多生活水平差不多然后都可以平凡而且幸福地实现小小的个人梦想”这种状态的。牧场物语中从来都不强调家庭因素,也不给人物安排什么特别出挑的性格,在这个和谐平安的小社会里你看不到消极逃避现实的人,也看不到村民之间的相互鄙视。那是一个堪称虚伪的“大同”世界。
非要说世外桃花源,牧场物语的平安宁静可能才是我心里追求的世外桃花源吧。
毕竟星露谷,都逃避现实辞掉工作逃去乡下了,怎么还要当州长的舔狗??怎么会村里还开着乔家的连锁店?索命到天涯海角??
忍不住开始猜想这类游戏要是让中国人来做……一定会变成大家乐于切磋种菜技巧逢年过节全村聚餐的设定吧?(笑)
以上是我玩游戏的一点碎碎念。
其实还想扯另一篇专门针对游戏元素节奏控制和美日文化异同的……有缘再见吧。
【最后让我高吼:联机才是游戏最好玩的地方!!只要有联机可玩性翻十倍!!!大家一起下矿一起种地不要太快乐!!】
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