负强化
作为二十年老粉丝,没法再自欺欺人,暴雪早已不再是那个创作出星际争霸的神一般的创作者,近年的一些游戏特别是所谓“卡牌游戏”真的剧毒,用网络俚语,就是专注于、持续性地“搞(破坏)心态”,实际上快乐往往短暂而微弱,大部分时间是在激发负面情绪,造成负强化,比如过分恶心的伪随机性算法,引发玩家消极沉迷于“凭什么/不服气/下一把必须扳回一城”的厌恶性对抗;比如因为系统性设计,玩家只能把挫败感向内攻击向自身发泄。从一五年开始,陆续想尽办法戒掉了暴雪全家桶,现在只剩一个卸载过无数次的糟心卡牌产品。被引发成瘾通宵达旦陷入暴雪游戏陷阱的感受就是受困于心灵地狱的体验。必须承认,八零后伴随红白机街机小霸王成长,游戏必然已是一个群体背景,但是除非个人主动发挥创造性,建构出积极价值,否则就是对生命的巨大浪费。还好,对个人来说,有所持续进展。
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