电子游戏=玩物丧志?!被电子游戏打通的任督二脉
平时只玩消消乐这种小游戏的我打开了新世界,玩了几款NS游戏和PS游戏。
可能因为平时不玩游戏的原因,这次玩游戏堪比打开任督二脉。透过游戏的世界对现实生活有了进一步的体会。
一、 矛盾是永恒的,合作大多数情况是最优选择
《overcooked2》直译就是做过了头、煮糊了。这款游戏是可以单人或者两个人一起完成一个饭店后厨的烹饪和上菜、洗碗碟的游戏。
一个人在不熟练的情况下能搞砸一切,两个人不熟练的时候就是能把整个厨房烧了。也难怪有人戏称这款游戏是《分手厨房》。
因为任务的要求,分工并不完全明确的情况下,两个玩家很容易因为无法完成任务发生争执甚至是争吵。几乎所有的玩家最开始都会职责那个猪队友。
真都无法想象,玩一个游戏都需要你完成对应的KPI。如果没有按照要求上准确无误的菜,或者一个不小心糊锅了,马上要灭火。游戏有时候增加难度,不是地震就是火灾各种事故成了游戏中必然经历的主线。
这种状况像极了生活里的突如其来的事件。面对突发事件,所有人都会承受心理压力、任务压力。在这种压力下合作特别容易造成矛盾。
玩家可以一个人操控两个角色完成任务,这样最直接有效的避免了所有的矛盾。而这种操作真的很累。有的关卡无论一个人玩的如何熟练可能都无法获得两个人良好合作的高分。
合作意味着共同面对一个问题,意味着磨合,磨合就会有矛盾。而在不断地磨合中才能更好的配合。既然是这样,就直视矛盾,矛盾只是合作的最开始阶段。
二、 主线任务和支线任务,怎么选择就拥有什么样的人生
我玩《地平线零之曙光》,在仿生机器人统治下的世界,主角要不断完成任务获得更好的装备,然后再完成下一个任务。
这是我第一次玩这种游戏并且通关。最开始选择难度上我选择的是最简单的模式。
主线任务是推动整个故事剧情,必须要完成的关卡。支线任务可以选择性的做。我最开始选择只做主线任务,开始游戏的进度很快。到了一定程度,遇到大boss我根本打不过。因为装备不行,盔甲也不行。
绕不开的还是支线任务甚至是在路途上遇到的一些难打的怪物。打死了这些怪物得到一些特殊的物件才能升级自己的装备,才能打更厉害的boss。
在完成人生阶段性任务的时候可以直奔主题,可是支线任务还有装备上的积累决定了完成人生某个主题的质与量。游戏可以选择最直接只打主线游戏,短期内会进度很快,可是到了一定程度会卡壳。无法推进的根本原因就是没有足够的细节支撑。
人生中一些重要的技能都是日积月累的细节给予的。
三、 孤独这是主旋律。
在整个游戏过程里,有时候会和部落的人一起战胜魔教教徒或者机器怪兽。但是掌握整个故事进度的还是你自己。主要的boss还是要自己打过去,部落里的 其他人只是帮衬,核心还是自己。
我在玩《荒野大镖客》的时候更是有这种体会,整个阴沉苍茫的大地上只有一个人前行。游戏中的主角和自己的人生都是如此,一个人的视角去推进进度条。