FBX 和 OBJ 文件
FBX 格式和 OBJ 格式都是三维通用模型格式,可以用在目前几乎所有主流的三维软件中。
FBX 文件和 OBJ 都支持三个点以上的面。很多其它的模型文件格式只支持三个点的面,所以导入Maya的模型经常被三角化了,这对于我们对模型进行再加工甚为不利。
FBX 格式模型。包含动画、材质特性、贴图、骨骼动画、灯光、摄像机等信息。
OBJ 格式模型。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。
FBX 模型是一种通用模型格式,支持所有主要的三维数据元素以及二维、音频和视频媒体元素,Autodesk FBX 是 Autodesk 公司出品的一款用于跨平台的免费三维创作与交换格式的软件,通过 FBX用户能访问大多数三维供应商的三维文件。
OBJ 文件是3D模型文件格式。由 Alias|Wavefron 公司为3D建模和动画软件 "Advanced Visualizer" 开发的一种标准,适合用于3D软件模型之间的互导,也可以通过Maya读写。
FBX 格式支持多边形(Polygons)游戏模型、曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials。
FBX 格式支持法线和贴图坐标。贴图以及坐标信息都可以存入 FBX 文件中,文件导入后不需要手动指认贴图以及调整贴图坐标。
OBJ 文件是一种3D模型文件。不包含动画、材质特性、贴图路径、动力学、粒子等信息。
OBJ 文件主要支持多边形(Polygons)模型。虽然也支持曲线(Curves)、表面(Surfaces)、点组材质(Point Group Materials),但 Maya 导出的 OBJ 文件并不包括这些信息。
OBJ 文件支持法线和贴图坐标。OBJ 只能保存贴图坐标信息,贴图需要手动重新指认,但不需要再调整贴图坐标。