关于进击的巨人(第一部)与中二病
当年看进击第一部的时候正值初二,当时那还是一部单纯的热血番,什么阴谋网还没铺开,在中二病时段,巨人强大的感染力,再加上初次接触日漫,给我留下了印象很深的感觉。 最近玩到了一个当时的游戏,突然闪回了一点那种感觉,很难描述,就是代入感特别强。看后传,精彩归精彩但是总觉得没内味儿。😑 想了一下,第一部里好像费了不少篇幅在讲人,因为想看人物后来怎么了所以打开下一集,三主角戏份多且集中,还有兵团中大事小事详略得当的描绘,尤其生动。而后传的精彩大概在于情节,希望知道故事的发展去打开下一集。个人比较喜欢第一种追番动机,我记得我对巨人这种感觉消失好像是看了三浦春马的真人版后,再加上中间的空白期,就麻木了。 然后我有点点怀念那种看动漫能看到中二的感觉,因为那时脑子里不是在审视作品,而是在把自己代入角色体验人物的经历,说意淫也行吧。
我记得最深的一个场景,训练兵在食堂吃饭时,萨沙没有吃饱,三笠把面包伸过去,然后等萨沙伸手去接时又突然塞到自己嘴里。这个很普通的互动。用几年后的网络语言说,这就是所谓注入灵魂。说不上哪里特别,就是看着很舒服。
这是那个年龄该有的体验,记得当时我看冰雪奇缘第一部时看的抑郁,明明是阳光的电影,我却莫名不开心。后来高中我大概知道了答案,也许和我对进击的感受一样。有一种有人陪伴,有梦去追,有困难要克服,那种纯粹的故事,仿佛是为少年量身定制的恰到好处的喜怒哀乐,爱恨情仇,但和现实却有巨大的反差。
制作动漫是我的梦想之一,去把人生中渴望发生的故事,未曾排解的忧愁毫无保留的投影给这一刻自己,赠送给二次元的某个谁。这应该算是是梦,并不是理想,因为它并不理性,制作动漫或许是一种建立在理性基础上的造梦行为,所以我并未真正出发。
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