服装设计手绘其实一点都不难
从事服装设计工作,必须拥有熟练掌握服装画的画法的能力,因为服装画是表现服装设计意念的必备手段,这点毋容置疑。服装画如今越来越为人们所重视,它的功能不断扩大,形式也不断增多。最初服装画主要是作为服装的设计效果图,后来服务于服装广告、宣传和插图,从一种制作图发展为一种艺术形表现式。
服装画应该比服装本身、比着装模特更具典型,更能反映服装的风格、魅力与特征,因此更加充满生命力。想象的东西总是漂浮不定,倏而即逝。要将"模糊"的想法、突现的灵感"固定"住,必须得运用某种形式。对于从事服装设计的人来说,时装画就是一种直观而有效的方法,通过时装画,人可表达设计思想,修正设计观念,消除思维中的模糊干扰,使得新颖的想法得到表现。
前期准备:
1、准备画具
选择一支硬质铅笔(H号最佳),这种铅笔印痕轻,易修改。同时不会造成纸张凹陷,便于上色。要想让设计插画显得专业,还需要一块优质橡皮和较厚的纸张。
若没有H号铅笔,2号也可以。记住下笔要轻,不要过度用力。
不应用钢笔,因为笔迹无法擦除。
还需要彩色马克笔、墨水和颜料,用来给设计图上色。
2、决定插画模特的姿势
所选姿势应该能最佳地呈现设计单品。可以画走路、静坐、弯腰或其他姿势。作为一个初学者,你应从最常用的姿势画起,即模特在T台站立或行走的姿势。这种姿势画起来最简单,且能全方位呈现设计品。
你想让设计品显得专业而吸引人,就要把它们展现在姿势和比例适当的模特草图上。
许多时装设计者都会画上百张轮廓速写来练习画各种姿势。
3、运用不同方法来构建轮廓
自己画速写轮廓自然是最佳,你可以打造出理想的比例。但是,若你想简化步骤,快速进入到设计品的创作阶段,你可以采用以下捷径:
从网上下载打印,你可以找到不同姿势和尺寸的。比如儿童、男人、娇小的女子等。
描摹杂志或其他图片上的模特轮廓。在图片上放一张摹写纸,就可以勾勒你喜欢的模特轮廓了。
绘画的过程,就是一个观察和绘画不断比较的过程
人体的比例由点、线、面构成
点 :肩点、胸高点、颈点、腰最小点、骨盆点、大转子点、膝盖点、脚踝点、腕关节点线 :肩线、腰线、骨盆线、四肢的线面 :头、胸廓、骨盆
肩线与髋线:
1. 站立时双脚用力均匀,重心不偏移,肩线与髋线平行。
2. 站立时两脚用力不均匀,重心偏移。
当身体重心在某一条腿时,由于承受躯干的重量而使其髋骨提起,臀部则向另一个方向倾斜;同时由于臀部的倾斜而使肩部向身体受力的一侧倾斜,即肩线与髋线倾斜方向相反。
画模特轮廓
1、画基础线
这是草图上最先画的线,标明模特的中心和重心所在。从头到脚沿模特背部画直线。画一个椭圆代表头部。最基础的线条画好了,根据这个,可以进一步画出比例协调的模特轮廓。把基础线条想象成模特的骨架。
基础线是一条竖直的线,即使你想画倚靠姿势的模特。比如,你要画一个臀部微向左翘的模特,你也同样要在纸张中央画一条竖直的基础线。从模特头部延伸到脚下。
记住你主要目的是设计展示服装,而不是展示你的画技,所以不用在模特轮廓上精雕细琢。不用具体描画模特的长相。
2、接着画骨盆部分
在基础线的中下部,即模特骨盆部,画一个两边等宽的长方形。宽度由你的设想决定。纤瘦的模特比丰满的模特所需画的长方形窄。
想象你要打造的姿势,来决定该长方形是否向左右偏移。比如,你想让模特臀部向左侧,就要让长方形向左侧。如果要画一个普通的站立姿势,无需向左右倾斜。
3、画上身和肩膀
从骨盆长方形的两个上角向上延伸出躯干线条。腰部线条凹陷,肩膀处线条再扩展。和真人比例一样,肩膀和臀部或骨盆上部约等宽。
画完后,模特上身的比例应和真人类似。参照杂志或广告上的模特图片。观察腰部和臀部的比例。上身长度约是头部的两倍。
肩膀和臀部向不同方向倾斜,是常见的对立姿势。这增加了画面的动感。腰部的水平线比肩膀和臀部的水平线短。
画弯曲的线条时要特别注意,比如胸腔处。适当的弧度才能让模特看起来协调。
画时装和配件
1、明确设计风格
2、大胆设计时装
3、学会如何画褶皱
4、画图案和印花
5、最后给插画上色
6、考虑画平面图
练习和分析理解是密不可分的,在平常绘画的时候要多考虑多分析。
最后服装手绘效果图最重要的的一点就是:多练多练多练。重要的事情说三遍,且别无他法
-
和光同尘 赞了这篇日记 2021-12-24 20:21:26