大不同
如果是过去,我大概会把几件事放在一起,一口气说完。但现在发现自己竟然要拆开来写才能写得出来,自己真是老了啊。而且越写精神越涣散,越来越不知道自己在说什么了。
在过去一个月的时间里,我已经说过两次,这周一定报考科目四,只是我仍然没有报名考试。原因倒是很简单,不能保证及格,因为看题太枯燥无趣了。
枯燥之余,刚好赶上steam打折,我顺便入手了全套巫师。于是,这几日我的生物钟又颠倒了。因为我在巫师一上已经浪费了四十多个小时。
不过说起来,巫师一给我印象最深的倒不是他的情节。而是我盼了一年,等它终于发售了,结果发现自己电脑配置最多只能带动读条。从那以后,我便只是知道这款游戏的大名,但是再也没仔细关注过它。
不过想来也许正因如此,现在玩起巫师一,我倒不觉得系统反人类,反而适应得很快。而且,越是玩,越是感觉自己过去错过了一款非常棒的游戏。这大部分都要归功于游戏任务设计得实在太好,既层次分明,做起来又不让人感到乏味。当然,这也许又和巫师一本身故事线很简单又有关系。
让我觉得这是款好游戏的第二个原因,便是这简单的故事。巫师一用这简单的故事,阐述了一个非常深刻的道理。而这道理,是我过去模模糊糊明白,现在仍模模糊糊不明白的。
当然,我所说的这个道理,自然不是故事里反复念叨的“两权相害取其轻”,而是“你永远不要把一件事情想得太简单,太过理所当然”。这是我一直以来看待事物的态度,总认为不能轻易对某个事下定论,总认为大部分的坏人并非完全坏,总认为大部分的好人也非完全好。我相信混沌之中存在道理和规律,相信存在改变的方法,也相信这世界可以变化。
当然,这也是很糟糕的一种想法,容易在讨论时说起原因没完没了,总是给人啰嗦的印象。不过这一次玩巫师一,我发现,我大概正是因为是这样的人,所以很容易的就走上了游戏内中立的剧情。
巫师一的故事一直围绕着选择展开。从自我、爱情到阵营,你都要在剧情中做出选择。
按照常理,除非剧情所限,否则玩家理应可以在游戏的选择中做出最优解。但巫师一就巧妙在,无论玩家做出怎样的选择,这所谓的最优解总是不尽人意。仿佛只能应了贯穿剧情的那句“两权相害取其轻”。而这句话的反复出现,毫无疑问在某种程度上带给了玩家心情上以某种解脱。只不过,如果一个人被这句话解脱了,那我觉得才是错过了真正精彩的部分。那些怅然若失的遐想所引起的思考,明明才是关键。
真是可惜我没有早一点玩到这款游戏,也可惜我没有早一点读这游戏的原著。我过去的时间总是被我浪费了。这种浪费的结果,就是人到中年,我发现自己在思考中想到的许多观点,其实很可能在某本著作里已经存在过上千年。
我的困惑,可能是另一些人思考了几百年的困惑。他们已经将其形成了体系,写成了书,系统的对世人释惑过。我的困惑,更多的在于我生命的虚度,而非困惑本身。
这是非常糟糕的事情,就像我至今没有把握通过的科目四考试。简单的知识的学习,往往需要人非常大的耐心。而如果是复杂的知识,恐怕就更要耐心和毅力了。我这个人最大的问题就是缺乏耐心和毅力。
不过这样一想,作为一个爱玩游戏的人,我也算是幸运的了。
毕竟玩游戏对于读书学习来说,总是更容易让人忍受。而拖了游戏的福,我终究还是见了很多道理。最好的例子就是巫师一故事中蕴含的道理,如果是系统的哲学讲解,我恐怕不要说读了,光是听说就很难;而如果是小说原著,又要考虑时间又要考虑译文翻译问题,接受起来也并不简单;而如果是游戏,除了电脑机能,恐怕就没什么难度了吧。
说到这里,我突然觉得很庆幸。
我虽然耐心不高,但我至少是思考的,而且喜欢怀疑自己的思考。这让同一个梦、同一个故事、同一个事情在我这里得到了不同的结论。
人生有意思的地方大概便是如此。看到不同,人生不同。
人生最可怕的事,就是道理已经确定,仍然看不明白,甚至别人晓之以情,他仍固执,仍不懂。