听说读写外的第5课:辩论!
与其沉迷网络游戏,还不如沉迷真实互动、益智益友的辩论游戏!

清㘵中学中学七年级和孩子们,除日常德智体美劳的课程之外,开始了一项全新的[思维启发]探索:
辩论!
辩论是一门多功能的训练项目,它不仅考验学生平时的知识储备及思考能力,即前期对辩题思考是否足够深入,逻辑是否自洽,扣题是否严谨。
也更现场表现能力,表达是否清晰,语言是否优美,更重要的是即时反应能力,在自由辩论的短交锋中是否能才思敏捷,手到擒来。
还有更重要的一点,团队合作能力!毕竟这是一个团体赛,队友之间是否贯彻落实同一套论述框架,没有自相矛盾,打配合战,不互相拖后腿,也非常重要!
更实际的是,辩论所训练的对题目的[破题、立论、反驳、总结]等,对写作文大有裨益!
拿到命题作文,找到题干,正反思考一下,
就不怕没文章可写啦!

上一节课提到写作文和打辩论之间的联系,这节课就上一次现场车轮战的辩题[乖孩子是不是好孩子]进行了一番复盘。
向大家展示了[四象限思考法],以及对辩论[分类讨论]的方法。
学会把问题拆分,分类讨论,是学会逻辑思考、理性解决问题的第一步!

接下来和同学们认真讨论奇葩说《奇葩星球新技术可以让全人类一秒知识共享,你支持吗?》中的观点,尤其是詹青云和陈铭之间的神仙打架,同学们讲得津津有味!无论支持还是反对,他们对[知识和能力]之间的差别了解非常到位:
学习是一个不断筛选知识的过程,这个过程非常重要!
不能偷懒!
接下来同学们就充分展示他们的如何筛选知识,表达知识,那就是打比赛!


辩题:中学生玩网络游戏,利大于弊还是弊大于利?
人数大概是70:20,反方势单力薄,但战斗力满满啊!
这是辩论考核的重点是:
定义和评判标准

正方的立论:
在自律的前提下,玩网络游戏有利于拓展中学生的知识和视野。
反方举出的定义非常清晰——
网络游戏是一种虚拟世界的娱乐。中学生心智不成熟,容易沉迷网络游戏。
评判标准——
弊大于利的原因是:影响学业、与真实脱离,身体受影响,甚至是颜值!

双方在交锋过程中,正方的“中学生是自律的”,被反方大量的数据、案例、甚至亲身经历一一驳倒,“提高知识和视野”更是不攻自破。
甚至正方提出的第二层利好:网络让中学生感到自由、生活充实、身心愉悦,也被反方论述为对学业没有帮助,反而更加深与真实世界的鸿沟,导致进一步沉迷。
更重要的是,正方没法用自身实证:我们就是[自律]的中学生!
最后,老师们很认真地规劝同学,如果想得到真正的[自由、生活充实、身心愉悦],不应该沉迷到网络游戏里,而应该勇敢面对学习生活中的压力,在真实世界中脚踏实地地努力,用汗水换快乐,用成绩换自由和空间!
与其沉迷网络游戏,还不如沉迷真实互动、益智益友的辩论游戏!
70多人的正方输了表示很难过,也很不服,那就再接再厉,下星期二,继续打辩论!
下次我们的辩题是
懒,是不是人类之光?

脑瓜越用越灵,真理越辩越明!
期待各位同学准备更充分,表演更精彩,交锋更激烈的辩论!
下周二见!