记事本
“开始写一个游戏日志。不要只是说游戏里面有什么东西,而是深入挖掘你在游戏中做的选择,你对这些选择的思考和感受是什么,并且找到提供这些选择的游戏机制。”(《游戏设计梦工厂》)我之前设计时候的一个问题是,太关注系统以及设计的结构,但是对给玩家什么样的体验这点并不明确。
优秀的游戏设计师 宫本茂,will wright ,sid meier,warren spector,richard Garfield,Peter Molyneux,Gary Gygax,Richard Garriott。
迭代游戏:
1、设定玩家体验的目标。2、构思一个想法或系统。3、让一个想法或系统成型4、以玩家为体验为目标,测试一个想法或一个系统的影响(即对游戏性进行测试或分析反馈)。5、如果效果表现出来与玩家的体验相违背,那么回到第一步。6、如果出来的效果是好的,但是还没达到你的预期,那么尝试再次修改和测试。7、如果新的想法最终能够达到你的预期,那么迭代过程完成。
为什么探索一个静止的房间能给人快乐呢?除非这些房间能够通往不同的地方,或者能够给你其他的反馈。
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