11. “哨兵-向导”设定(sentinel-guide trope)
世界观
在这个世界中,有一部分人变异(觉醒)后,会获得特殊的能力,他们是哨兵或向导。他们某一部分的能力得到加强,但是另一部分的能力有所损失,只有当哨兵-向导结合后,才能发挥最大的能量。
设定
- Awakening觉醒: 在青春期的时候,一些孩子会发展出超乎常人的能力,他们有些会变成哨兵,有些会变成向导。这个过程短则一两周,长则需要一年。觉醒时间的长短与能力的强弱没有直接关系。
- Sentinel哨兵: 五感比常人要发达得多,可以看到,听到,尝到,嗅到以及感受到常人远远无法接触的事物。哨兵战斗能力强大,多数从事军事或刑侦相关的危险性工作。
- Guide向导: 拥有强大的精神力量,可以感受他人的情绪,进行精神层面上的攻击与透视,包容安抚哨兵并防止他们进入神游或狂化状态。
- Bond结合: 通常情况下,哨兵和向导会组成搭档一起执行任务,组成搭档的过程包括肉体结合以及达成精神联结。只有结合能让哨兵与向导发挥出最强大的力量,并且保持精神状态的稳定。这种结合是终生制的,除非一方死亡,另一方独存,而很多失去了伴侣的哨兵与向导都因为撑不过结合破裂带来的极端痛苦而死亡。
- Mind-scope精神图景: 哨兵或向导的具象化的精神世界,也是他们真实的精神状态的体现。当一位哨兵进入神游或狂化状态,向导可以使用精神向导进入对方的精神图景将他带回,并重新建立起与外界的联系。
- Mind-guide精神向导: 一般为一种动物。是哨兵或向导的精神体现,能先人一步感知情绪,可以被命令去送信或探查情报。能在精神内(Inner)或精神外(Outer)两种存在形式中切换,前一种只存在于精神图景里,后一种则有实体,它的主人有权决定其他人是否能能看到它。只有主人濒临死亡时,他才无法从精神图景中叫出自己的精神向导。
- Tower塔: 哨兵与向导效力的部门,负责安排他们执行机密的刑侦或军事工作。世界各地都有这样的机构,均可以被称为塔,区别只在于不同国家地区的名字不一样。塔的存在对于大部分哨兵与向导来说是生存的仰仗与体现价值的途径。
- Sanctuary圣所: 隶属于塔管辖范围的机构,负责寻找正在觉醒的哨兵或向导,并将他们集合起来进行系统的培训教育。由于哨兵的数量往往大于向导,完成培训却一直无法找到合适向导的哨兵可以选择在向导素的帮助下独立执行任务,或者一直留在圣所直至找到为止。
其他关键词
- Pheromone信息素: 哨兵或向导散发出的气味信息,每个人的味道不同,可以被人闻到。可以通过信息素的改变辨认出情感上的变化。
- BondingHeat结合热: 每个要经历结合的哨兵跟向导都会面对的过程。对于未结合的哨兵或向导来说尤其危险。他们会在结合热的影响下失去思考能力,欲望与冲动会高过一切。
- Pills小白片: 特指向导素,模拟向导散发出的信息素制成的特殊药物。可以安抚哨兵,尤其是对那些没有向导,或者是向导不在身边的哨兵来说,向导素可以算得上是他们生命的第二仰仗。向导素可以免于哨兵暴露在无孔不入的信息素面前,也可以克制住他们因为结合热而失控的举动。
- Inhibitor抑制剂: 作用于向导的制剂,可以避免向导发生结合热时行为失控。
- Shield屏障: 哨兵与向导用来保护自己免受外界感官或情绪侵袭的精神壁垒。向导在这一方面比哨兵擅长得多,他们可以随意开启或关闭自己的感知的大门,而哨兵则必须依靠帮助。一个强大的向导也可以选择性地用屏障削弱或者隔绝哨兵对外界的一切感知,从而起到保护他们的作用。
- Matchmaker媒介人: 多为能力出众的、结合过的向导担任,负责评估哨兵与向导的能力,并结合各方信息选择出适合对方的搭档配对牵线搭桥。
- Rite仪式: 一个哨兵或向导一生中会有两次正式的仪式,一次是他们结合的时候,另一次则是他们离开塔(退役/死亡)的时候。结合仪式由一位资深向导与他的哨兵主持,进行一系列形式上的气味标示,并在众人的祝福下建立精神链接;告别仪式则由退役者/死者最好的朋友主持,感谢他们做出的贡献,并给予他们相应的荣誉。
- Fugue神游: 当哨兵把注意力完全集中在五感中的其中一个上时,他们就没办法再关注周围除去目标以外的一切,并且有可能永久陷入自己的精神图景,与外界失去联系。 这种时候他们无法感知危险,大量哨兵因此死亡。
- Feral狂化: 哨兵暴怒或战斗时进入的一种极端状态,五感达到最强水准,完全失去理智的控制。这样的哨兵是攻击力最强也最危险的,往往发生在他们的向导受伤或被杀害的时候。
- Chaos混沌: 当向导被大量复杂的情感淹没或精神屏障被强行粉碎的时候可能发生的状况,并不像神游那么危险,只会产生昏迷或自身情感紊乱。经过训练的向导大多都能将自己从混沌状态中解脱出来。
- TheWell井: 或灵魂黑洞。陷入神游的哨兵或者被情绪淹没的向导意识最终消失的地方。从肉体上来说没有死亡,但是已经几乎不可能再被唤醒。
内在冲突
1.由于该设定大多服务于残酷的战争故事背景,哨兵和向导是作为战争机器被制造,但却是在所有普通家庭中随机产生的,有哨兵或向导觉醒的家庭,必须将孩子送往圣所进行培训,从此后孩子属于国家。
2.普通家庭生出觉醒的孩子,能享受国家的补贴,并实现社会身份的跃迁。但是哨-向结合的家庭,产生哨兵或向导后代的概率并不会比普通家庭高,这会产生家族地位延续的焦虑。
3.预设中,向导数量远少于哨兵数量,向导是社会中的稀缺资源,尤其精神力强大的向导。向导觉醒后,家庭必须将孩子送往圣所进行培训,优秀的向导往往会被匹配到年纪较大、位高权重但匹配度不高的哨兵,并先于向导去世,令结合破裂,使向导痛苦不堪。
4.向导素的出现,极大释放了哨兵的战斗力,令年轻的哨兵也能参与战斗并免于进入神游。
5.抑制剂是一种高度管制药品。由于向导的稀缺,理论上讲,所有向导在产生结合热之前,就能在圣所匹配到合适的哨兵,结合后就参加战斗,不需要使用抑制剂。但是抑制剂的诞生,让有权势的家庭能从黑市上购买到抑制剂,避免家族里的向导后代进入圣所,免于战争。
references: 你考驾照不就是为了成为老司机吗:欧美同人圈三大设定考 哨兵向导关键词
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