硬核桌游客厅第015期周记 | 你好!我是拖更的周报~

作者 | 大皮小乖
首发 | 大皮与小乖的可能生活
哈喽大家好,这那这那的事情导致了拖更,不过终于,第015期客厅周记来啦。让我们看看本期都游玩了哪些游戏创造了哪些精彩呢。
七大奇迹:对决

《七大奇迹:对决(7 Wonders Duel)》是《七大奇迹(7 Wonders)》的2人游戏版本。在原本经典规则的基础上提高了两人对抗竞技性,游戏中玩家需要建造雄伟的建筑物,通过发展自己文明的文化、科技或军事成就,领导文明走向胜利。 小乖非常喜欢该游戏的背景,而且该游戏的每一回合需要抉择的事情不多,所以入门相对简单。但是游戏兼具深度,每一回合的抉择,都会影响到后续的发展和策略。

本周老司机王城教学小熙完成了一局《七大奇迹:对决》,小乖在边上观战因此入了坑。最终王城以65分赢下了对决的胜利。

花砖物语:琉璃之光

来自各地的彩绘玻璃工匠们,欢迎来到辛特拉皇宫!她那富丽堂皇的美丽与高贵典雅的气质,让她获得了「世界文化遗产」的称号,真是实至名归。如今又到了维护整修的日子,究竟谁的高超技术能让她再次美仑美奂呢? 《花砖物语:琉璃之光(Azul: Stained Glass of Sintra)》与前作的游戏概念大为不同,虽然保留了轮流选取砖块的传统,但因每位玩家有专属个人的课题配置以及步调选择,着实影响了每一场游戏的体验,即便规则相同,但在面对新的一局时,玩家的策略底蕴会被激发出来。

上周的热门游戏《花砖物语:琉璃之光》再次开启,以下的战报来自卡丽~
卡瑞特、阿贵、形、蔡伦四位都是第一次玩,卡丽比较快速地讲解规则后,大家就开始造玻璃了。然而之前规则的讲解太过简单,没有面面俱到,有些用词还是产生了一些误会,所幸《花砖物语:琉璃之光》是个毛线游戏,比较容易「看图说话」,大家通过提问和相互确认也能流畅地进行游戏。

唯独蔡伦,仗着自己熟悉第一代,在规则讲解时不认真听,一直插嘴,导致自己村自己,忽视了二代新增的放置规则,进行误操作,被其他玩家发现后,罚掉了错误完成的宫殿玻璃。在之后的游戏过程中,蔡伦慢慢发现《花砖物语:琉璃之光》的记分和放置策略相较前作更加多样化,理解游戏机制后的他开始得瑟并向其他玩家发起言语攻击,意图造成对手的恐慌。然而大家都是桌游老司机了,心理素质过硬,顶多造成的是「活跃气氛逗乐大伙」的效果。六个回合后,游戏结束,低调的阿贵闷声发大财,获得游戏的胜利。

富士山

在《富士山(Fuji)》的游戏中,玩家扮演一位前往日本著名活火山-富士山的冒险家。可惜在冒险的途中,大地就开始震动,沉睡已超 200 年的富士山火山竟然喷发了!玩家必须赶在体力用完前,跑到安全的村庄避难,以免被喷发出来的火山岩或是被引发的森林大火烧死!只有各位冒险家互助合作才可以在这场与时间赛跑的灾难中胜出。

本周形、四儿、于龙三位冒险家来到了富士山,不知道他们是否成功脱险呢?那么让我们看看以下来自形的精彩记录~
今天终于能够玩上一把《富士山》,开心呢!想玩这个游戏是因为圈内评价游戏机制奇特,大有褒奖之意,而只有通过真正上手才能更好地了解游戏。本次游戏玩家是形(正是本人)、四儿和于龙,四儿玩过几局有游戏经验,我看过规则书,于龙首次游戏,我们都是初级玩家,所以通过边学边玩的方式开始游戏。
《富士山》是一个合作性质的游戏,共同胜利共同失败,游戏背景大致是富士山的火山喷发,所有玩家需要一起逃离,游戏一开始需要依据场景卡随机拼接摆放地图,游戏过程中玩家通过投掷骰子,以特定的规则与相邻玩家比较骰子大小来移动,同时骰子结果一开始是不公开的,需要根据规则不断讨论,还会因为讨论和队友情况进行重投骰子,最终让大家移动到安全地区,而富士山的熔岩也会不停追赶玩家。

机制里又是随机地图,又是骰子驱动,还需要玩家讨论,本来妥妥的毛线嘴炮游戏,真的玩起来却一点都不轻松。从第一个移动开始,我们就陷入了丰富的讨论之中,交流是这款游戏机制中的重中之重,由于规则中限定了对骰子信息不能明确交流,所有的讨论都是建立在瞎子摸象的基础上,游戏中存在更多赌博和猜测性质,信息不明示,交流极其有限并存在误导可能,但我和四儿、于龙还是每回合进行仔细讨论、寻求优化。
游戏过程比想象中紧凑也更紧张,我们三人只是行动失败了一次,熔岩就紧紧追赶上来,一点喘息机会也没有了,而且游戏还设立了两个关卡并且每一次移动的判断规则设计得也出人意料比较严苛,我们发现每一次三个人的选择都会较大地影响彼此。比如在跨越第一个关卡时,我们三个就权衡了好久,不断调整站位来满足要求,受到熔岩追赶的强大威胁,不过在我们三人辛勤的努力下还是顺利通过了第一个关卡(哈哈哈,感觉全是瞎投,不过跨越关卡那一盘骰子结果还不错)。

没想到后面的地形异常凶险,一点马虎都不能有,大家你来我往制定方案,最后的关键在四儿的重投上能否达标,三人一阵高呼准备旗开得胜,不料结果一开,没有一个骰子符合条件,他不能动,熔岩淹没了他,GG。
总体来说,《富士山》还是个一个毛线游戏,但真的有着非常棒的体验,我建议新手玩家公开所有的骰子结果,也就是撤去屏风,进行明确的交流,有了很好的默契和基础后,再按照游戏规则进行。
时间守望

在《时间守望(T.I.M.E Stories)》中,玩家扮演时空管理员的特工穿越时光回到过去,通过附身在那些事件亲历者的身上去修复错误的时间线。当然失败和挫折是必不可少的,不过别害怕,只要能量没有用光,你就能不断尝试着回到过去,再次努力解决事件。整体上这是一个由情节驱动的合作游戏,推荐给喜欢「讲故事」的玩家们。

本周王城、四儿、小熙、小乖参与了《面具之下》事件的冒险,中途于龙代替小乖进行了调查任务,最终大家成功地修复了时间线错乱,而以下是特工小熙撰写的行动报告。


工业革命:伯明翰

《工业革命:伯明翰(Brass: Birmingham)》是一款经济策略游戏。这款游戏讲述了1770年至1870年之间发生的工业革命期间,在伯明翰的创业者互相竞争的故事。玩家们必须发展、建造、巩固自己的工厂生产与运输网络,进而最大化攫取利益并赢得竞争。

小熙、阿良、汉克、蔡伦四大家族参与了本次伯明翰工业之王的角逐。而小熙报社则记录下了这一历史进程。



殖民火星

在《殖民火星(Terraforming Mars)》中,每位玩家代表一家公司,在公元2400年开始改造火星。这些大型公司发起了各类科研项目用以提高火星温度、氧气浓度和海洋覆盖面积,直到将火星改造成适合居住的环境。 殖民火星的本质是一个具有可变玩家能力的卡牌游戏。玩家选择一个能力别具一格的公司后开始参与改造计划。游戏中通过各种资源互相转换,包括金钱、钢铁、钛合金、绿化、电力、热能等,最终用以提升各项环境指标,将所有指标都提升到可供生存的情况下游戏结束。

汉克、形、卡瑞特、阿贵、蔡伦代表自己的公司,开始了在火星的殖民项目。以下是来自形的战报记录。
殖民火星是BGG排名靠前的大热游戏,今天也是很荣幸有机会开一局火星锄大地。游戏玩家是汉克、形、卡瑞特、阿贵和蔡伦,卡瑞特是老玩家所以主讲游戏,一带四锄大地。游戏一开始介绍规则的时候,汉克和蔡伦就觉得规则似曾相识,表示很多规则有着《工业革命》的影子,正如他们说的:德式游戏规则都大同小异,彼此之间都有着融合和借鉴。不过说是大同小异,火星规则还是蛮复杂的,四个萌新听了一圈表示懵逼,只有开干才是硬道理,五人局锄大地开始。
火星游戏就不赘述了,总体是一个多元发展、版图建设和卡牌效果combo的很德很德的游戏。卡瑞特老玩家,开局先手带新人,全场游戏也充当了个称职的城主角色,为大家解答游戏中的方方面面,如资源、升级、卡牌使用、建设和推进度,游戏按部就班进行。卡瑞特成熟稳健,他的优势巨大,因为只有他了解茫茫多的卡牌构成和可能的联动,游戏中也是有条不紊,还提醒我们绿色卡牌露出个头看牌属性,蓝色卡牌排成一排要发动效果,先手就一套combo造下3个水资源。

汉克开局获得不少好牌,发展初期还是不错的,记得他的牌组里有几张资源强劲的强卡,游戏中最大乌龙事件就是他老拿旁边蔡伦的蓝色token当自己的绿色token标识自己在版图上的要素。蔡伦开局比较混乱,也许因为抓的牌的效果都不好,导致初期发展很迷,又缺钱又缺好牌,只好发挥标志性的蔡氏嘴炮功力,将一个德式的气氛搞得异常美式,后期逐渐获得了一些强力的卡牌并且建立了很多好的combo,游戏后期有很多精彩的联动,不过他一开始没注意规则,小村了一下将卖牌得1元变成了得3元,就有了不错的经济基础,接下来游戏中发展也不错,尤其在经济领域势头迅猛,他最后成为了金钱收入最高的玩家。

阿贵属于比较慢条斯理的深入思考型玩家,总是给人埋头苦思的印象,他铺了好大一面的蓝色效果牌,也有一长串的绿色牌组,感觉也是收获丰富,他是专注于热能,不仅推了多次热能条,还积攒了大量热能产能,最后成了热能大亨。我在游戏中思路比较简单,一开始我就发现自己比较多的抽到绿色牌,所以我就主要还是发展绿色卡组,不过我最后刷出了科技牌最多的科学家属性,也是机缘巧合吧。游戏结束条件是建设完水资源,热能推到头,氧气推到头后触发结束,最后无悬念的由老玩家卡瑞特获胜。
折折称奇

在《折折称奇(Origami)》里,每位玩家扮演折纸大师,赋予折纸生命并以此竞争,为最终「最佳折纸艺术家」的称号而努力。这是一个快节奏的卡牌游戏,玩家通过游戏组成自己独特策略的卡组,争取获得更高的分数。游戏内的动物分为五类,分别是天空(偏攻击性,破坏其他玩家手牌)、海洋(减少卡牌费用)、草原(提供额外的行动回合)、农场(更多的过牌)和树丛(最终算分提供更高收益)。

上周游戏后,卡丽重新阅读了规则书,发现之前玩的有点村,本周就和汉克试着用正确的规则体验一下这个毛线游戏,并作出如下记录。
提前公布结果,游戏效果不太理想。两个人玩,就在五种类型分类后,盲抽两种洗混。由于抽到的是草原系和农场系,一共就那几种动物,功能也比较单一,所以手牌管理以及抓牌取舍选择变得不那么烧脑,抓到自己满意的核心卡后,游戏基本变成了各玩各的,最后两个人的分数也相当接近。由此可见,使用说明书上的规则虽然可以增加同系牌打出combo的几率,但缺少的不仅仅是玩家间的互动,更在趣味性上大打折扣。

奥地利大饭店

《奥地利大饭店(Grand Austria Hotel)》的游戏背景设定于二十世纪初,维也纳作为欧洲的主要城市之一,街道上人流如织,艺术家,政治家,贵族,市民和观光游客随处可见。玩家开设的大饭店,需要利用美味的食物吸引路人,令其酒足饭饱之后顺利入住,当然皇家也会提出各种要求。作为玩家,那就准备好克服这些困难,最终将你的饭店打造成名副其实的奥地利大饭店吧!

这礼拜的大饭店是棋魔罗成带着阿良、强仔、卡丽开的,并由卡丽做了如下的记录~
这是一款多线程的刷分策略游戏,setup完政治卡以及皇帝奖惩卡后,玩家便开始了无尽的抉择。
抉择一:轮抽。众所周知,轮抽是新手的噩梦,它需要玩家在快速阅读部分卡牌技能后,组合自己觉得高效的combo。对于一个新手玩家而言,除了运气和其他玩家的因素以外,听规则时消化了多少游戏机制,决定了构建出的员工卡质量。
抉择二:开房间。开局需要选定三个房间,之后也要不断在房间的颜色、楼层之间做决定。越往上的房间分数越高但要额外花钱,如果恰好有政治卡需要你尽快完成两列房间的任务,也会诱惑你花钱开上层的房间,但是要小心开着开着就可能没钱了。

抉择三:选顾客。不同顾客需要用不同的食物投喂,完成投喂并让顾客入住可以发动该顾客的「打赏特效」,包括拿食物加钱加声望抽员工卡开房间等等,顾客的特效有助于玩家完成该回合的超强combo。
抉择四:选骰子。选完顾客后,玩家选择骰子点数对应的行动,按照该点数骰子的数量具体操作。选择一个点数的骰子以后,下一位玩家再选就会少一些资源或者少开一间房,玩家也可以观察对手已经打出的员工卡对其优势项目进行牵制。

第一次玩的阿良对规则理解很快,所以轮抽的时候已经可以进行初步手牌规划,为以后选骰子的行动铺垫。在游戏中,他和罗老师两个人靠着卡牌联动比较顺利地刷分。卡丽本人从头懵逼到尾,一会儿钱不够了,一会儿皇帝评分不够了要受惩罚了,一会儿客人喂饱了,但是房间还没开出来,7个回合对她来说真的是干不了什么事,隔壁的人都在刷combo,自己动了一下就过了……
游戏需要一定的计算量,当然也要看骰子争不争气。游戏最后罗老师因为员工卡一般,没刷到自己的目标得分,总分169。阿良159紧随其后,强仔也拿到将近100分。唯独卡丽,揣着60多分风中凌乱:总算明白什么是德式游戏。整个体验下来,可以感觉到游戏各种机制环环相扣,需要平衡各种游戏元素,酥喜老师的DIY也让游戏有更好的代入感,每回合的行动都需要一定的思考量,选择也有很多,顾客和员工卡搭配行动打出精彩combo时会很爽。
农家乐

《农家乐(Agricola)》的大背景是1670年左右的中欧,刚刚度过可怕黑死病的人类文明重见曙光。游戏之初,玩家只有一对农家夫妇,住在一栋简单的两房小屋中。在游戏当中,这个家庭可藉由诸多方式来改善他们的生活,如:建设房屋、改善农田或饲育动物。在游戏结束时,经营出最佳农庄的玩家将获胜。

大饭店打烊后,棋魔罗成招呼卡瑞特、阿贵、卡丽开始《农家乐》,同时以下战报由卡丽记录~
听规则的时候,感觉代入感还不错,可以发展农业、畜牧业、造房子等等。真的玩起来就是选择恐惧症的噩梦。一上来就是轮抽次要发展卡和职业卡了。巨大的阅读量以及对卡牌的不熟悉又一次弄晕了卡丽。卡丽看到计分板上,石头房子得分高,而且加人口就要增加房间数,就选了许多与升级房子和扩建房间相关的卡,最后不是没机会用就是打了也没用orz……
轮抽之后的工放同样面对无尽的选择,要迅速发展自己的产业,也要卡到其他人的资源。游戏过程中,卡老师率先抢占木头资源,早早用完15根围栏建出完整的农场。然而可能是天意(也可能是罗老师的诡计),卡老师到游戏中期才养到动物。联想到开局时罗老师不愿意坐在卡老师下家特意让阿贵坐在当中的举动,总觉得罗老师心机太深…

两位老师你来我往目标明确,每一个行动都在追求着最优解,并频频打出次要发展卡和职业卡的各种combo,最后罗老师的得分是44分。卡老师在前期被卡动物的情况下,分数依然不错,34分。阿贵这边一直找机会打出轮抽到的卡,一顿操作,最后算分只有7分,惊呆大伙儿。他的理由是:这次玩就是为了看看卡打出来的效果……卡丽这边总的来说还是比较顺,虽然经常因为不够吃的把刚生出来的小羊小牛直接扔进烤炉变成食物,才得以避免乞讨,最后拿到了26分。其实,卡丽本来听说《农家乐》是一款种田游戏,早早犁了一块地,但发现拿蔬菜种子、播种要费两个行动,种出来的三份菜每个回合只能拿一份,效率堪忧,所以最后也没种上。希望以后可以开发一套种田刷分路线。

犹记得开局前,卡老师曾经曰过:「这个游戏要拿高分就要发展人口。」这句话得到了罗老师的肯定。卡丽便把这句话铭记于心,终于在最终回合满人口。游戏结束时,看着一家五口人其乐融融,甚是满意。输赢是其次,一家人最重要的就是整整齐齐。
璀璨宝石

《璀璨宝石(Splendor)》中,玩家必须在从矿区挑选宝石到收购矿山的过程中获得源源不断的宝石供应,进而招募艺术家细琢宝石赋予其价值,建设交通设施将宝石运到贵族手中,以此获得他们的帮助,最终让自己成为文艺复兴时期最伟大的宝石商人!

大家好,今天卡丽一上来就直接给大家分享游戏进行到中后期的一些小tips。
1、千万不要贪图「白嫖」无分卡,多一张没分的发展卡就少一丝赢的希望。就算10个宝石位已满,且没有合适的高分卡兑换,也要尽量合理置换手中暂时不需要的宝石,而不是盲目拿无分卡来代替需要的宝石。
2、理智进攻。不用每回合都研究着对手的意图,但是在对方意图过于明显时,可以把他的最优选预约掉,增加对手重新计算的负担。但是对手的最优选被预定后,次优选也差的不多时,就不要浪费自己的预约位了,多出来的预约位用来预约关键张,或用来盲抽,可能收益更高。

3、合理盲定。在目标宝石被卡、场上没有合适的卡可以兑换且预约位剩余2个及以上时,观察已经被兑换的卡,推荐盲定二阶卡,有很大概率可以抽到正收益卡。对每张卡牌有一定了解的玩家可能比较容易评估自身兑换能力,虽然也会翻车,但是拿到了万能黄金也不亏,所以实在懒得思考直接盲定也可以。
4、洗牌之前要洗手,翻牌的时候要虔诚。

为什么这次直接分享tips,因为这周的剧情和上个礼拜一毛一样,卡丽又因为同分多卡败给了棋魔罗成。失败的原因全部按主次总结在了楼上。至于为何玄学的第4点会混入其中,原因如下:在结束理牌时,卡丽随手翻开下一张二阶牌,看到一张自己最后回合足够兑换且可以获胜的卡,想起来开局时二阶卡是自己洗的牌,多么痛的领悟……
冷战热斗

此处是《冷战热斗(Twilight Struggle)》的一个「简单」介绍——这个游戏最多玩家数为2人,分别扮演美国与苏联。简而言之,玩家通过每回合分发到的卡牌,对世界各国施加影响力或进行太空竞赛,并以此获得游戏优势与分数,最先获得20分的玩家或是游戏结束时分数高的玩家获胜。

蔡伦的到来,自然少不了一场冷战热斗。趁着午间时间,快速完成了对决,我记得是棋魔罗成赢了。

推理游戏
本周客厅同样进行了推理游戏环节,送上两份来自卡丽的总结~
《杀阀》
棋魔罗成饰演天生白瞳、算卦灵验,但从小被人欺负,长大以后报复社会、善用催眠杀人,受雇刺杀军阀庄大帅的黑道杀手—将天耗,卡瑞特扮演同样受雇刺杀庄大帅,和将天耗用皮皮虾、陈独秀两个暗号接头的傀儡机关大师—木恣宣,大皮扮演参军前被将天耗算到虽然很适合打仗但入伍后会害死战友,结果真的把战友弄得半死不活,退伍后投靠军阀庄大帅的护卫队队长—陈天霸,卡丽扮演得知未婚夫战死沙场正在守寡却被庄大帅看中要娶作N姨太后,决心和庄大帅在洞房之日同归于尽的痴情女—林柳音,阿贵扮演被陈天霸害得半死被苗疆老头救起用别人的尸体缝合救活,准备回到老家暗中保护自己未婚妻的尸块人—黑乞。
这次的剧情需要一对恋人和一对同伙通过暗号互相确认,比较有意思的是罗老师和卡老师在大家都觉得是剧情开玩笑的情况下进行了暗中接头确认,导致没人发现这俩人是同伙。第一次玩剧本杀的卡老师苦苦隐藏自己的作案动机,掩护罗老师,由于剧情需要,他必须使自己和罗老师都不被半数投出,这就考验了他编故事的能力。既然是编的就总有疏漏和不合理,不断被挖出的线索也将矛头指向了他,因此卡老师遭到了大多数人的质疑,虽然最后将死者致命伤归结为山崖下的木桩,但大皮始终没有承认自己设的木桩,免遭怀疑。所以最后大多数玩家都认定卡老师是凶手。真凶罗老师自己抢到并隐藏了关键的尸体线索,只有卡丽误打误撞指认对了…
《不夜城》
本场棋魔罗成扮演花了三千万买一个U盘最后还被偷走了的技术经理—白有钱,卡丽扮演失去母亲流落异乡,还帮杀母仇人杀掉父亲的赌场发牌员—吴荷官,卡瑞特扮演假扮赌客接近吴荷官便于暗杀的全球第二杀手—张赌客,阿贵扮演假扮清洁工、律师,一顿操作,结果钱没拿到,人也没杀到的全球第一杀手—马清洁。
剧情推演过程中,阿贵由于小时候看柯南看得比较认真,消化吸收了很多作案手法,率先破解作案手法,将矛头指向张赌客;罗老师凭借剧本杀通常的尿性也判断对了凶手;卡丽在卡老师充满求生欲的演技忽悠下,漏掉了凶手拨通电话的时间等关键线索,忽视了凶手怎么可能自己揭秘作案手法这个问题,最终选错了凶手。
下期再见

看完本期战报之后,大家一定知道为啥拖更了吧?我自己回答——因为信息量太大哈哈哈。最后再从玄学的角度引用一下卡丽老师的心得——洗牌之前要洗手,翻牌的时候要虔诚。感觉是适用于所有桌游的秘诀,请客厅的伙计们好好吸收,切实应用!

一起玩桌游,不只是桌游。谢谢大家,我们客厅再见唷~
