Maya面部表情建模——制作目标体常用命令
面部表情建模
一、添加混合变形
1、Ctrl+D 复制原模型

2、调整到动画模块

3、Creat Deformers(创建动画变形)—Blend Shape(混合变形)—命名—创建

4、窗口—动画编辑器—Blend shape(混合变形)
(1)修改右边参考,使其变形

(2)拖动滑块,左边就会根据右边参考变形了

5、再次复制出变形体

6、动画变形-混合变形-添加-指定节点(勾选)

7、打开混合变形,发现又多了一个滑条,说明新的变形体已经添加成功了
二、簇命令:由一个簇去控制一个范围内的点进行调节和操作
1、打开角色后,选择模型

2、在角色头部选择一些点

3、按住ctrl减选

4、选择这些点以后,再Creat Deformers(创建变形器)—Cluster(簇)

5、发现出现字母C,当移动的时候,发下周围的点被这个簇控制住了

6、修改、添加、删减点
Edit Deformers(编辑混合变形)-黄色点即选择的点,用shift添加,ctrl减选

7、修改权重 E dit D eformers— Paint Cluster Weights Tool
弹出簇笔刷权重工具


8、越白的地方簇控制的权重越大,全黑的地方无控制,无影响。

9、在笔刷方式里选择减法,拖动滑块,调整数值,用鼠标像笔刷一样刷。按住B键,和鼠标中键,改变鼠标大小。

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葵 赞了这篇日记 2022-10-15 12:46:23