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设计活动的策划不会玩自家游戏,神不神奇。easy 只招聘985、211的学生,他们在学习生涯、想学业有成时,是不可能花大量时间花很多游戏,他们不知道盛名在外的游戏究竟是怎样形成。他们只会根据皮相,做出画面精美的游戏,但是设计数据高傲自大,一出事故就自我委屈,不走进玩家,了解其心理活动来运营游戏。还好现在能接受的是从另一家公司跳槽过来去,没有easy 的传统风格,真是easy 内部人员开发的游戏,在游戏里耗时程度真是佩服别人玩。
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崇尚极简精致生活,领略广阔精神世界。