自创三盲“时钟编码法” 两小时搞定扫码
本人玩魔方十天 速拧三天 盲拧一天 现在公式没背完 但已经可以熟练默写打乱魔方 准确率超90% 因为对自己特别有用 所以分享出来 如果你已经有了自己熟悉的系统 当然还是用自己的那套东西好啦
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我了解到“彳亍(chi chu)法” 什么都好 唯独编码让人头晕 记忆量大 容易出错 没有大量练习不能熟练掌握 角、棱各24个字母 还不是同24个 还不完全按顺序
但个人认为编码只是辅助记忆的工具 应该提供方便而不是制造麻烦 如果有可能 无需死记硬背
而且 魔方这种 长得这么有逻辑的东西 我还不信我给它编不出来一套逻辑通畅的、一看就懂的编码系统 而且我可是玩魔方三天就能无公式还原五魔的人
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所以我们想一想魔方长什么样:魔方是6x9=54面 除去中心块是48面;角块8个 一个3面 共24面 上层12面 下层12面;棱块12个 一个2面 也是24面;每层侧边一圈是4x3 共12面
那好 有什么东西是12+12=24个 还能围成一圈、首尾接应、循环往复的?时间嘛!时钟是1-12 可循环 一天转两圈 第一圈是上午(AM) 第二圈是下午(PM)
原来所有的三阶魔方都是“时间机器”哦!
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于是顺理成章地建立起“时钟编码法” 记为1-12和1’-12’ 也就是说 只有12个字符 如果你很熟悉罗马数字 也可以用罗马数字 编码本身就可以显示它的所在位置 不用死记硬背 每个编码都可以根据别的编码推算得出
“时钟编码法”完全适用于彳亍法的各种步骤 只要对照彳亍法的字母 找到对应的公式练习就行 从几点到几点到几点做什么手法 直接记忆空间位置 不用背字母 不仅记忆量小 而且准确率高
而且心中有“时钟” 对于记速拧公式也很有帮助 对记忆OLL和PLL就特别有帮助 只不过速拧时想的是相对位置
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一个用“时钟编码法”和“彳亍编码法”双重编码的魔方看起来如图所示 接下来详细介绍一下这个编码系统的逻辑 (我习惯用白顶蓝前 考虑到大家习惯不同 下面的图示都是无色的)

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顶层角块为1-12am 记为1-12
底层角块为1-12pm 记为1’-12’
顶层和中层前面的棱块为am
底层和中层后面的棱块为pm
如图所示 顶层四角为3、6、9、12 也就是时钟上的四个基本定位标 但凡有点生活常识的人都能想象出时钟的样子吧 当顶层的右前角(URF)冲着自己的时候 时钟正好是正面

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加上棱块以后是怎样的呢?如图所示 棱块为角块顺时针方向+1h 比如说右后方(URB)角块 在U面是上午3点 R面是上午2点 所以与它相临的UR棱块 在U面、R面分别是上午4点、上午3点
这样做的好处显而易见 不仅顶层角块构成一个时钟 沿顶层一圈也构成一个时钟 这个图案很好记住

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那么底层呢?当底层面对自己的时候 底层和顶层是完全一样的!如图所示 只不过am变成pm 上午变下午 白天变黑夜 记录编码时加’ 记住顶层就记住了底层

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现在就只剩下中层一圈了 你可能已经发现 棱块的2、5、8、11没有使用 就用在中层一圈 如图所示
按顺时针方向 从右前到右后 分别是2am、5am、8am、11am、2pm、5pm、8pm、11pm 所以中层也还是可以构成一个时钟 相邻两块+3h 共24小时

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接下来是两个示例
图1的上右前角(URF)应该去到上右后角(URB) 上午6点到上午2点 也就是6-2

图2的的上右前角(URF)应该去到下右前角(DRF) 上午6点到下午1点 也就是6-1’

以此类推 在熟悉魔方配色的前提下 练几个小时 保准学会 角块8个 棱块12个 也不过就是20个数字 两个电话号码
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