《 荒野大镖客:救赎 》:这些残暴的欢愉/终将以残暴落幕
(本文严重剧透请谨慎阅读)
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These violent delights have violent ends.
这些残暴的欢愉,终将以残暴落幕。
奄奄一息的亚瑟躺在石壁下,大口大口地喘着气,方才口中喷涌而出的鲜血好像已经凝固了,那支陪伴自己几十年的左轮手枪就在脚边,可是他已经没有力气去捡起它了。亚瑟勉强的翻了翻身,从怀里掏出一支烟,平静了一下呼吸,眯着眼睛看着远方缓缓升起的太阳。
你盯着屏幕,脸上的表情说明你对这一天的到来仍然难以置信,即使在亚瑟患上肺结核的那一天,你曾经产生过这般不祥的预感。
“我是谁?”
“我是什么?”
和每一个将死之人一样,躺在石壁下的亚瑟回顾着自己短暂的一生。他问自己以上两个问题,他亦必然得不到答案。
在这片熟悉而陌生的西部荒野,你曾经信马由缰、是一个快意恩仇的孤胆枪手;也曾经横行霸道、是一个恶贯满盈的法外狂徒;有时你大言不惭、英勇无畏地去打劫一个乞丐。
可是这些不过是四个字的成语、是没有意义的标签,这些都不是“你”。
我不认识你,但是我知道你是谁。
你是那个从乞丐的碗里抢走50美分的人,
你是那个路见不平、拔刀相助的人,
你是那个在闹市区策马扬鞭、却撞得自己人仰马翻的人,
你是那个顾念旧情、却被一再抛弃的人,
你是那个两肋插刀、却被挚友和兄弟反复背叛的人。
在平均时间长达70小时的游戏中,你推动着摇杆,做出的每一个细微的决定都如同沧海之一粟一般微不足道,可是这每一个细节都将在游戏结束的瞬间共振共鸣,共同组成了你的投影。
在圣丹尼斯街头遇到的那个落魄乞丐你选择了施舍、呵斥、无视,还是从他的钱罐子里拿走区区50美分?
在酋长请求你从军营里取回原本属于他部落的圣物时,你选择了去谈判、协商、盗窃,还是干脆将军营里的人们赶尽杀绝?
在昔日旧情求助你的时候、在陌生路人求助你的时候、在兄弟朋友求助你的时候,你是慷慨相助、退避三舍还是冷眼旁观?
在人迹罕至的荒郊野岭,你是否会拔刀相助、救助一个跌落马鞍的残疾老兵?还是见机行事,抢走他名贵的进口宝马?
你最终成为了你自己,一个独一无二的自己。这不是“一千个哈姆雷特”一般地的老生常谈,而是在这有史以来的第一次,一个游戏中的角色真正地成为了你自己。

Vol.1
- 真实还是游戏 -
在游戏的过程中,经过认真研究,你发现马粪居然有20多种形态,你发现主角的毛发会随着时间的推移逐渐生长,你发现动物的尸体竟然会逐渐的腐化而不是草率地消失不见。
这些惊人的细节让你以为是R星在刻意炫耀自己的技术和精心
经过细致的调研,你发现巨大地图似乎永远没有边疆、游戏中的NPC并不在乎你是否按照固定的路线去执行任务、支线剧情的触发全凭感觉和缘分。
所有这些和真实世界别无二致的游戏环境让你产生了似曾相识的幻觉。
异常缓慢的游戏节奏、繁复冗杂的操作系统、在马背上度过的70多个小时。
所有这些强迫症一般的交互折磨着你、让你忍无可忍。
这就是R星隐藏的终极谜底吗?
游戏为什么要去贴近真实?
游戏为什么要去重构真实?
游戏为什么要去复现真实?
如果有一天,当游戏和现实别无二致,你无从判断是“庄生晓梦迷蝴蝶”亦或浮沉于水箱的“缸中之脑”,就是最好的游戏了吗?
“游戏性”和“真实性”之间博弈的边界到底在何处?
属于“硬核游戏”和“娱乐游戏”领土的法外飞地真实存在吗?
R星在本作中给出了终极的答案 。

Vol.2
- 西部世界 -
策马奔腾在《荒野大镖客》新奥斯汀的草原上,这里干净纯粹又波澜壮阔的自然风光很难不让人联想到去年大热的HBO电视剧《西部世界》——一个同样构筑在虚幻的世界里的西部故事。
《西部世界》讲述的是在仿生人和人工智能极度发达的未来世界,天才的科学家罗伯特·福特博士在神秘的幕后财阀的支持下,创造出的一个和真实西部世界绝无二致的真人主题公园——除了公园里你和同伴,这里所有鲜活的“人类”都是人工智能NPC。这些NPC虽然拥有人工智能,但在人为的干预下无法拥有长远的记忆,它们每天按照剧本的安排在同一个时间醒来、在同一个轮回中辗转徘徊。
虽然NPC们仍然没有自我意识、但它们的生物伪装是如此的完美、它们每天轮回的剧本是如此的精妙、甚至即兴发挥的对白也是如此的自然无暇。它们就和西部世界主题公园其余的一草一木、一山一石一样,惟妙惟肖、以假乱真。如果不是刚刚入园的你反复提醒自己,你不会意识到这一切都不是真实的,都是人造的,都是假的,都是虚情假意、都是逢场作戏。
即便这样,初次入园的主人公仍然爱上了公园的创造者设置的金发美人——多洛雷斯。
倘若我们无从分别真实和虚假,那去强调真实为真、虚假为假的意义何在?
倘若我们明知虚假,却仍然执意而为,我们投入的情感就亦是虚假吗?

Vol.3
- 结局 -
游戏中设置了即时可见的荣誉值系统,玩家所做出的每一个似是而非的选择都将即时性地影响到主角的荣誉值,玩家很容易注意到,自己摇杆控制下的亚瑟,在这光明与黑暗坐标系中的定位,因为自己的选择,发生了怎样的横移。
玩家不同的荣誉值,将触发NPC与主角之间不同的对白、不同的互动,乃至直接将故事引向不同的结局。
这个西部的荒野世界或许是虚构的,但做个坏人总是比做好人更容易一些。
为什么还要用现实的道德准绳去衡量我在游戏中所做的一切?
我已经是在游戏了,为何还要去遵守所谓的道德?
我们逃避至此处,却躲不过审判的降临。

Vol.4
- 选择的意义/自由的意义 -
我们很容易发现,控制着摇杆,在新奥斯汀里胡作非为的我们和在《西部世界》的主题公园里发泄私欲的他们没有什么不同。
这里的里一切场景都是虚假的、这里的一切感情却是真实的。
游戏的世界愈真实、我们的选择就愈丰富;
摆在我们面前的选择越愈丰富、我们在此处的灵魂就愈自由;
我们的灵魂愈自由、我们心灵的投影就愈清晰;
我们心灵的投影愈清晰、此处的世界就愈真实。
If you are, you breath..
If you breath, you talk.
If you talk, you ask. .
If you ask, you think.
If you think, you search.
If you search, you experience.
If you experience, you learn.
If you learn, you grow.
If you grow, you wish.
If you wish, you find.
And if you find… you doubt.
If you doubt, you question.
If you question, you understand..
If you understand, you know.
And if you know, you want to know more.
And if you want to know more, you are… alive.
真实性即是游戏性!
这就是终极的答案 。
The Meaning of Live is 42.
故事的主角亚瑟在濒临死亡的瞬间获得了觉醒;
游戏的玩家我们在亚瑟觉醒的瞬间受到了诅咒。
这些残暴的欢愉、终将以残暴落幕。
- End -
