3dmax室内效果图材质参数分析
材质参数
1、油漆材质
可分为光亮油漆、无光油漆
材质分析:
光亮油漆表面光滑,反射衰减较小,高光小,
无光油漆如乳胶漆,乳胶漆表面有些些粗糙,有凹凸。
光亮油漆
漫反射: 漆色;反射:15;高光光泽度:0.88(只是为了有点高光);反射光泽度:0.98;贴图:凹凸:1%噪波
乳胶漆材质
漫反射:漆色 白色(245,245,245);反射:11/23;高光光泽度:0.2(只是为了有点高光);反射光泽度:1;细分:25;选项:反射追踪取消
※白墙的做法需要灯光和材质的配合,同时也要控制好色溢, 指定为VR材质包裹器
灯光用稍偏蓝(如RGB=237,235,255),色溢控制好,如将GI面版下saturation调小(如0.5~0.6),同时也调好暴光参数与亮暗部倍增就可以了.有的在环境贴图里加入OUTPUT,有的在漫反射里加入OUTPUT,降低数量,适当提高RGB级别。
墙面漆
漫射:245 发光贴图于灯光缓存 ;反射:20-25 ;高光 0.25;选项:去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉。;细分:12-16
顶面,和墙面一样,细分12-16
白色油漆
漫射:255;反射:25-30 ;高光:0.85-0.88;光泽:0.9;细分:16
2、木质类材质
木地板(檀木)
漫反射:木地板材质(添加一张位图);转到位图,位图/坐标/模糊:0.5,目的使图片更清晰。;反射:木地板的黑白贴图黑调偏暗,RGB 30/30/30;右边小按钮/ 选择 衰减
衰减参数
衰减类型:Fresnel;前侧颜色滑块:RGB 200/215/235;高光光泽度:0.78/0.8;反射光泽度:0.85,细分:15/25;贴图:凹凸 60%木地板的黑白贴图黑调偏亮;或直接复制漫反射中位图 30%
木地板2
漫反射:木地板材质(添加一张位图);反射:衰减;高光光泽度:0.9;反光光泽度:0.7;贴图:凹凸:10%木地板材质(从漫反射中以实例方式复制)
亮面清漆木材
漫反射:木纹贴图 (添加一张位图);反射;49;高光光泽度-0.84;反射光泽度:1。
木地板哑面实木
漫反射:木纹贴图(添加一张位图),模糊值0.01;反射:34,;高光光泽度:0.87;反射光泽度:0.82;贴图: 凹凸:11,与漫反射贴图相关联,模糊值0.85
木纹
漫反射:木纹贴图材质(添加一张位图);反射:30-50;高光光泽度:锁定;反射光泽度:0.7-0.8;贴图:凹凸 25%木纹贴图材质(从漫反射中以实例方式复制)
3、沙发(窗户布帘)布纹材质
分析:布纹表面比较粗糙,表面有毛茸茸的效果,没有反射;漫反射:加贴图/衰减 布帘为添加一幅布花的贴图前侧:上边颜色按钮 添加一幅沙发布纹贴图;坐标/位图参数 模糊0.5;上边颜色按钮 白色 RGB(230/230/230)
贴图:凹凸 加一幅纹理贴图 60;将材质赋予对象;添加UVW贴图;参数修改;贴图:长方体;长/宽/高: 600
4、布料类
沙发靠垫材质
分析:有折皱布纹材质;漫反射:加贴图/衰减;前侧:上边颜色按钮 添加一幅沙发布纹贴图;坐标/位图参数;模糊0.5;上边颜色按钮 白色 RGB(230/230/230);贴图:凹凸 加一幅凹凸贴图 600(位图最好是黑白色);将材质赋予对象;添加UVW贴图;参数修改;贴图:长方体 激活Gizmo 在前视图沿Z轴进行旋转,;对齐:适配;长/宽/高: 600
丝绸材质
分析:既有金属光泽,表面相对光滑,又有布料特征。
漫反射:衰减,近距衰减即黑色色块为布料贴图,近距衰减即白色色块设材质色调自定;反射:17;高光光泽度-0.77;反射光泽度:0.85;凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定,
布料1
分析:普通布料表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感;漫反射:衰减;近距衰减即黑色色块为布料贴图;近距衰减即白色色块设材质色调自定;反射:- 16;高光光泽度:-0.3左右;反射光泽度:1;凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定;选项:取消选项中的反射跟踪;绒毛布料在置换贴图里加,效果更好。
布料2
分析:表面有较小的粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感;漫反射:布料贴图;反射:0;高光光泽度:锁定;反射光泽度:1;凹凸:同漫反射贴图相关联,依粗糙程度而定;选项:取消选项中的反射跟踪
普通布料材质制作(适用于沙发,床单)
漫反射:添加位图,颜色可以默认;其他的都不需要调节;贴图:凹凸中添加相同的位图。
绒布布料材质
分析:边缘微带发光。
漫反射:加衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认;其他的都不需要调节;贴图:加凹凸一个相同的位图;前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮;进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110;样会得到一个更加真实的效果)
丝绸布料材质
分析:和绒布有些类似。
漫反射:给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认;其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮;反射:20—25;高光0 7 磨砂0 8;进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110。
5、真皮类
黑色皮沙发
分析:表面有些柔和和高光,有一点反射,具有明显的纹理,凹凸现象;漫反射:颜色RGB 30/30/30 皮革贴图位图;反射:颜色:RGB 28/28/28;高光光泽度:0.65;光泽度:0.7;细分:20;最大深度:3(这样设置反射较柔和);贴图:凹凸 添加与漫反射相关联的皮纹凹凸位图。 数量45;赋予材质给对象,添加UVW贴图,修改参数:参数:贴图 长方体;长/宽/高 调整
6、纱窗
漫反射:颜色 白色 RGB 245/245/245;折射:或是灰白贴图 颜色RGB 190/190/190 折射率:1.01 接收GI:2
7、玻璃类
清玻璃
漫反射: 颜色RGB 20/50/60;反射:颜色 RGB 255/255/255;高光光泽度:0.9;反射光泽度:0.95;菲涅耳反射:勾选;折射:颜色 RGB 255/255/255;折射率1.5;影响阴影:勾选
磨纱玻璃
漫反射: 颜色白色 RGB 255/255/255;折射:颜色 RGB 255/255/255;光泽度:0.85;影响阴影:勾选;贴图:凹凸/ 添加噪波 数量10;噪波参数:大小 1.0
裂纹玻璃
漫反射:颜色 蓝绿色 RGB 115/160/150;反射: 颜色亮度160;高光光泽度:0.8;反射光泽度:0.95;折射:颜色亮度160;折射率:1.5;影响阴影:勾选;贴图:凹凸/ 添加凹凸位图 数量30 位图模糊0.5
玻璃01
漫反射:黑0;反射:颜色255 ;勾选菲涅尔反射;高光光泽度:锁定;反射光泽度:1;细分:8;折射:光泽度:252;细分:8;折射率:1.6 ;雾颜色:252;雾倍增:0.8
注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响ALPH。
玻璃02
漫反射:黑0;反射:添加衰减;高光光泽度:锁定;反射光泽度:1;平滑度:1;细分:3;折射:颜色:255;细分:8 ;折射率:1.517;雾倍增:1.0;细分:50
注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响ALPH。
玻璃03
漫反射:颜色128;反射:添加衰减,衰减中反射系数2.0,让反射不太强;高光光泽度0.9;反射光泽度:1;折射光泽度:颜色250 ;细分:8 ;折射率:1.5
注意勾选影响阴影,窗户用要勾选 颜色通道影响ALPH。
8、金属类
材质分析:表面相对光滑,高光小,模糊小,分为镜面、拉丝、磨砂三种。
镜面不锈钢
漫反射:颜色 RGB 15/25/50;反射:颜色 RGB 230/230/230;高光光泽度0.8;反射光泽度:0.95
哑光不锈钢
漫反射:颜色 RGB 195/200/205;反射:颜色 RGB 225/225/225;反射光泽度:0.85;细分:15-30;之间双向反射分布函数:各向异性:0.8
亮光不锈钢
漫反射: 黑色;反射:150;高光光泽度:1;反射光泽度:0.8;细分值:15
拉丝不锈钢
漫反射:黑色;反射:衰减,在近距衰减中加入拉丝贴图;高光光泽度:锁定;反射光泽度:0.8;细分值:12
磨砂不锈钢
漫反射:黑色;反射:衰减,在近距衰减和远距衰减保持默认;高光光泽度:锁定;反射光泽度:0.7;细分:12
铝合金材质
漫反射:124;反射86;高光光泽度:0.7;反射光光泽度:0.75;细分25;BRDF[各向异性] WARD[沃德]
9、陶瓷类
白陶瓷
分析:通常用白陶瓷来表现厨房的陶瓷餐具、餐厅空间上方的用餐碗盘、卫生间的洗手盆、浴缸等。表面光涌带有反射,有很亮的高光;漫反射:颜色RGB 250/250/250
或瓷质贴图;反射:添加衰减贴图 衰减类型:Fresnel ;(也可直接设为133,要打开菲涅尔,也有只给40左右);高光光泽度:0.85;反射光泽度:0.95(反射给40只改这里为0.85);细分:15;最大深度:10;双向反射分布函数:沃德(整体亮)(如果不用衰减可以改为PONG);各向异性:0.5, 旋转:70;贴图:环境 添加输出贴图 输出量:3
瓷质材质
分析:表面光涌带有反射,有很亮的高光;漫反射:白250;反射:35;高光光泽度:锁定;反射光泽度:0.8-0.9;细分:15
10、地毯
使用VRay置换模式表现地毯;贴图:漫反射:增加一幅地毯位图;凹凸:复制一幅相同的位图;数量20;将材质赋予对象 然后在修改器中执行 VRay置换模式 命令。然后修改参数。
参数:
类型:2D贴图景观;纹理贴图:添加一张地毯B位图;数量:50 (调节毛加长或减短,值越大越长。)
使用VR 毛发表现地毯
第一步:创建切角长方体(作为地毯)
第二步:选中切角长方体,单击创建/在标准几何体下拉框选择VRay/VR毛发;(即可在切角长方体上产生毛发)
第三步:修改参数;长度:15;宽度:2.0;重力:4.0;弯曲:0.45;结数:8;每个区域:0.025
注:地毯毛发的多少是靠切角长方体的段数决定的。段数越多,毛发越多。渲染速度会变慢。
毯子
分板:表面粗糙,小反射,表面有丝绒感和凹凸感。
毯子材质做法有几种,一是和布料材质差不多,Archinteriors里的布料材质都是这种做法,根据粗糙程度调节凹凸,有的也只在凹凸里贴图,其它参数不变,有的使用VR毛发插件制作,为了增加毯子毛毛的质感很多采用VR置换贴图。
A、VR毛发插件做法:见后面
B、VR置换地毯
第一步:建立切角长方体,设置好倒角
第二步:漫反射:加入地毯贴图;贴图:不给凹凸,但还给贴图是为了设置UVM坐标关联
第三步:是给物体贴坐标,注意坐标高度和切角长方体的高度协调,
第四步:加入VR置换,关联凹凸贴图,调节数量。
11、地板
木地板
与木纹基本相似。漫反射:添加地板位图;模糊:0.1;反射:添加衰减位图 衰减类型:Fresnel;高光光泽度:0.88;反射光泽度:0.85;细分:20;贴图:凹凸 复制漫反射中的位图。数量:15;将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。
参数:
贴图:长方体,此处长/宽度即每块地板的大小;长度:650;宽度:1200
清漆木材木地板材质
光亮木地板材质和磨砂木材挺像的。
漫射:给一个贴图,颜色可以默认;反射:20—30;高光光泽度:0.85;反射光泽度:1;细分8;折射:颜色255
光泽模糊:0.9;光折射率:1.5
磨砂木地板
漫射:给一个贴图,颜色可以默认;反射:45;高光光泽度:0.85;反射光泽度:0.9;细分8
较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度
在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)。
12、地砖
漫反射:添加米黄地砖位图 模糊:0.5;反射:添加衰减位图;衰减类型:Fresnel 前侧/后景色 颜色/亮度188;高光光泽度:0.85;反射光泽度:0.95;细分:20;贴图:凹凸 复制漫反射中的位图 数量15
将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。
参数:
贴图:长方体,此处长/宽度即每块地砖的大小;长度:600;宽度:600
抛光砖
漫射:平铺贴图;反射:255;高光:0.8;光泽(模糊):0.98 菲涅耳要贴图坐标
普通地砖
漫射:平铺贴图;反射:255;高光:0.8;光泽(模糊):0.9
13、墙砖
主要用在卫生间、厨房空间,赋予墙体。
漫反射:添加一幅瓷砖位图 模糊:0.5;反射:添加衰减位图;衰减类型:Fresne;前侧/后景色;颜色 RGB 230/240/245;高光光泽度:0.85;反射光泽度:0.95;细分:20;贴图:凹凸: 复制漫反射中的位图 数量20;环境:添加输出 输出量2
将材质有赋予对象,添加UVW贴图,修改参数。
参数:
贴图:长方体,此处长/宽度即每块瓷砖的大小;长度:600;宽度:600
14、石材类
镜面石材
分析:表面较光滑,有反射,高光较小-黑石;漫反射:石材纹理贴图;反射:颜色RGB40;高光光泽度:0.9;反射光泽度:1;细分:9
柔面表面较光滑,有模糊,高光较小
漫反射:石材纹理贴图;反射:颜色RGB40;高光光泽度:锁定;反射光泽度:0.85 ;细分25
凹凸面表面较光滑,有凹凸,高光较小
漫反射:石材纹理贴图;反射:40;高光光泽度:锁定;反射光泽度:1;细分9;贴图:凹凸:15%同漫反射贴图相关联
亚面石材
漫射:贴图;反射:100灰 ;高光:0.5 ;光泽(模糊):0.85 ;贴图:凹凸
15、塑胶材质
材质分析:表面光滑,有反射,高光较小;漫反射:塑胶颜色或贴图;反射:衰减;高光光泽度:0.85;反射光泽度:0.95;细分:16;最大深度:8(这样设置反射更亮);贴图:环境:OUTPUT,输出值3
漫反射:塑胶颜色或贴图;反射:20;高光光泽度:0.68;反射光泽度:0.8;细分:16;最大深度:5(这样设置反射更亮);双向反射分布函数:BRDF-沃德:各向异性0.4,旋转:60
16、壁纸、纸
漫反射:壁纸贴图;反射:30;高光光泽度:锁定;反射光泽度:0.5;最大深度:1(这样设置反射更亮);选项:取消光线跟踪
17、半透明材质
漫反射:白色,RGB255;反射:默认;高光光泽度:默认;反射光泽度:默认;折射:衰减;光泽度:默认,勾选影响阴影,让光线透过,IOR-1.2(窗纱1.01,玻璃1.5,砖石2.4,有色可在白色部分进行修改)
18、镜子材质
漫反射:50;反射:150;高光光泽度:锁定;高光光泽度:0.94;细分:5
折射:0,光泽度:1.0;IOR:2.97S;细分:50,BRDF-WARD
19、水材质
漫射:黑色 ;反射:255 衰减 菲*耳打勾;折射:255 折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01;贴图:凹凸:澡波 350 凹凸 20
20、液晶电视
TV-1 塑料
漫射:一个浅蓝的颜色;反射40-70之间;0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。
TV-2 黑塑料 相当于音响
漫射:黑色;反射:20;高光0.6 ;光泽度0.7
TV-3 标志
漫射:白色;反射:20;高光:0.8 ;光泽度0.9
TV-4 屏幕
漫射:黑色;反射:160-220 非聂耳;高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,
玻璃
漫射:前蓝色;反射:180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果);高光:0.88 ;光泽度:1 ;细分:16 ;折射:240-250;折射率:1.7(默认也行);影响阴影:打开(一般有透明的材质都需要打开这个);烟雾颜色:(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)