我18年里的那些游戏
我18年里的那些游戏
1.《泰坦陨落2》
我爱EA,因为它有载入史册的《FIFA》系列,让我这个80多公斤重的死胖子也能驰骋绿茵场。我恨EA,因为它给了老IW(我喜欢这个称呼,重生并不好听)一个腾空展飞的机会,用脑残的宣发计划一次又一次的毁了它,我最爱的FPS游戏《泰坦陨落2》。
老IW的传奇故事太多,从EA的《荣耀勋章》,到去动视后的《使命召唤》暴打老东家,在到《使命召唤4》对于整个FPS乃至游戏行业的颠覆,老IW一直都是行业的领军人,桥头堡,用他们的才华和天赋带给我们欢乐与感动。再重回动视后,老IW依旧继续着他们的传奇,而这个传奇故事,正在继续。

库伯铁驭和泰坦BT-7274,在17年底与18年初,他俩在我的世界中,从最初的相互认知与成长,在逐渐的磨合的日子里,他们成了亲密无间的好伙伴,一起逃离堡垒,一起对抗反叛军,一起登上信号台,直到一起摧毁折叠时空武器结束这场战斗。
恭喜老IW,他们又一次成功的击碎我的心灵,在上面留下一道深深的伤口,里面在响着BT-7274机械却幽默的电子语音。
是的,这回留下的不是人,而是一台并不冰冷的机器,如曾经一起陪伴我一起出生入死的SAS小队一样,他们在普莱斯上尉的雪茄烟中向我们挥手告别,留下满目疮痍的战后世界与只有普莱斯一个人的记忆。

想起第一次带上头盔驾驶泰坦的震撼,我就如库伯一样,从一个菜鸟在BT-7274的指导中逐渐成长,在种类繁多的泰坦与武器中,成为一个并不冷血的杀手。而BT-7274也在同库伯一起的战斗中,驾驭了不同泰坦的武器与招式,学会了多种繁样的战斗方式。库伯和BT-7274都在这场战斗中成长,从一次次的失败开始,让我了解到了整个游戏的世界,更多样的战斗方式,让一个一本道的线性故事,变得丰富多彩,应接不暇。
老IW的射击手感真的是不一般的棒,在跑酷+泰坦+射击的创新方式下,还能有良好操作手感,用多种击杀手段,开拓玩家体验。还有联网效果超棒的线上模式,在《战地》与《COD》系列恶劣的网络环境下,《泰坦陨落2》那怕连接美服、澳服,有250+的网络延迟,也能流畅的进行游戏,最重要的是,这个老游戏即便是到了今天,依旧还没有鬼服,留下了不少老玩家为它而战。
我爱库伯,我爱BT-7274,愿库伯在全新的续作中,依旧能听到熟悉的声音对他说:“你好库伯,我是BT-7274”。
2.《古墓丽影》
如果劳拉一直是19岁的那个萌动少女,在那场暴风雨的前夜没有随船远航,那该多好。或许我们便不会拥有在邪马台上历经人事变故的劳拉,也不会有在西伯利亚开启血腥屠杀的劳拉,更不会有因为自己的偏执而毁掉了墨西哥一座村镇的劳拉。或许她会在某个夕阳西下的傍晚,与好友珊曼萨结伴回家,感叹功课的繁重,吐槽老师的严厉,讨论男生的英俊。她是你活泼的邻家小姑娘,有时露出难得的愁容,和你宣泄家庭的不幸。
但这一切都不会发生,谁让她是劳拉·克劳馥,她背负了家族隐藏的使命,要去填她老爸未挖完的坑。

因为《暗影》的发售,我又重温了重启后的9代10代,在制作组恶趣味十足的十大折磨劳拉酷刑下,见证了这位小姑娘的成长与蜕变。9代惊艳的故事讲述与人物成长,10代难度颇高的古墓揭秘与花式虐杀圣三一,还有历史首次3A游戏大陆国语配音,杨梦露老师精彩的配音为这个系列锦上添花。
虽然我预购的是克劳馥版,虽然SE在发售不到一个月就拦腰半折进行促销,虽然游戏中的剧情让我有点摸不清头脑,但它依旧是我喜欢的那个劳拉,英姿飒爽的在山崖间攀爬,身手矫捷的在林间飞跃,心狠手辣的解决所有遇见每一个圣三一雇佣兵(话说博士那儿来的钱能雇佣这么多人,怕是给劳拉杀了有一个师的兵力吧)。

更强大的画面效果,更流畅的攀爬体验,更多的经典服饰,更丰富的水下探险,这些都可能是我喜欢上它的理由,但没头没尾故事剧情,阴晴不定的人物性格,直白无脑的古墓揭秘,让《暗影》在我的心中大打折扣。我很难为它打一个满分,它留下了更多的是细节缺失的遗憾。
我喜欢劳拉,更喜欢那个在困难面前不屈服的女强人,喜欢那个在哭泣后强忍住眼泪的成长,加油劳拉,期待你下一趟旅程,再为我们带来更好的故事。
游戏时光ID账号:良丑