好麻烦的魂弓
人物:南都夜々
职业等级:魂刃2/心灵武士2/魂弓3/武僧2
种族:buomman(LA+0)
阵营:守序中立
信仰:Solonor Thelandira
体型:中型
速度:30尺
性别:女
瞳色:琥珀色
发色:黑色
肤色:白色
语言:通用语,buommi语(但是不说话)
HP:100(4D8+5D10+2*9)
XP:38000
先攻:+2
最终 修正值 天生 种族调整 装备调整
力量 12 +1 12
敏捷 14 +2 14
体质 14 +2 14
智力 8 -1 8
感知 26 +8 18 +2 +4 升级+2
魅力 6 -2 8 -2
豁免 最终 基本 属性调整 魔法调整 其他调整 种族调整
强韧 11 7 2 2
反射 13 9 2 2
意志 19 9 7 2
盔甲 盾牌 敏捷 体型 天生 偏斜 感知
AC:25=10(+4) +2 0 0 1 8
接触AC:21/25(惰性盔甲对虚体有效)
措手不及AC:23
BAB +5
SR:无
DR:无
擒抱:6=5+1+0+0
(三十尺内)
AB=5(基础)+8(感知)+2(神射护腕)+1(武器专攻)+1(近程射击)+1(附魔)=+18
伤害=1D8++1附魔+1力量+8(魂弓可以将感知调整加到伤害上)+1(近程射击)+1(神射护腕)+2D6(灵能射击,如果灵能聚焦的话)=1D8+12+2D6(灵能射击)
(三十尺外)
AB=5基础+8感知+1专攻+1灵箭+2神射护腕=+17
伤害=1D8+10+2D6(灵能射击)
重击范围20*3(灵能箭伤害骰视为复合长弓)
技能(12/6)
专注(CON)12+2=14
潜行(DEX)1(等级)+2(敏捷)=14
聆听(WIS)12(等级)+8(感知)+2(种族)=22
自我催眠(WIS)8(等级)+8(感知)+2(专注共效)=18
专长
1级 灵能冥想(可使用类移动动作完成灵能聚焦)
1级 魂刃职业 武器专攻(念刃)(在进阶魂弓后自动转为专攻灵能箭 AB+1)
1级 魂刃职业 原始天赋(可在没有灵能点的情况下塑造念刃)
3级 近程射击 (30尺内目标AB 伤害+1)
3级 心灵武士额外奖励 快速射击(全力攻击时多攻击一次,AB取最高值,全
部AB-2)
4级 心灵武士额外奖励 灵能射击(使用灵能聚焦时候额外造成2D6心灵伤害)
6级 闪避
7级 魂弓额外奖励 禅宗箭(远程武器用感知调整)
8级 魂弓额外奖励 击倒射击(使用灵能聚焦可将普通攻击转化为接触攻击)
9级 灵活移动
武僧1级 精通擒抱(没鸟用)
武僧2级 拨打飞剑(没鸟用)
特殊能力
念刃(SU):塑造念刃,魂刃1级
投掷念刃(EX):投掷手中的念刃,魂刃2级(进阶魂弓的条件)
灵箭增强(Su):在第2级,你可以用远程特殊能力强你的灵箭。从表中选一
项+1价值的武器特殊能力,从此以后你所制造的灵箭就具有了这一特殊能力。
灵能箭(SU):塑造灵能箭,当考虑到击破伤害减免时灵箭视做魔法武器。(
任何曾经作用于你的灵刃的武器要求的专长(如武器专精)也可以作用于灵箭
)
反射闪避(SU):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧
遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲
时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
AC加值(SU):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加
值)加在他的AC上。在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。
当他无法动作或者无助时他将失去此加值。
疾风连击(SU):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。
种族能力
60尺昏暗视觉
灵能点:1(2级心灵武士)+8(2级灵能职业感知奖励加值)=9
已知灵能(2个)
一级灵能
惰性护甲 标准 1小时/等级 个人 自己 盔甲AC+4 对虚体生物有效
攻击预知 标准 1分钟/等级 个人 自己 AB得到+1洞察加值
物品(未注明重量均为1磅)
防御戒指+1 2000金币 偏斜AC+1(不计重量)
感知护符+4 16000金币 1磅
神射护腕 5100金币 AB+2 30尺内伤害+1 1磅
抗力斗篷+2 4000金币 1磅
轻伤药X5 150金币 0.5磅
中伤药X2 300金币 0.2磅
冒险背包 150金币 35磅
总计28000金币
可能负重 43磅 44~86磅 87~130磅
目前负重 40磅
基本战术:
惰性护甲常拍
第一轮五尺快步+攻击预知,并开始灵能聚焦(灵能击倒)
第二轮开速射
第三轮灵能聚焦(灵能射击)然后普通射击
然后循环,视情况中间加入一轮移动+灵能聚焦动作
懒汉战法
职业等级:魂刃2/心灵武士2/魂弓3/武僧2
种族:buomman(LA+0)
阵营:守序中立
信仰:Solonor Thelandira
体型:中型
速度:30尺
性别:女
瞳色:琥珀色
发色:黑色
肤色:白色
语言:通用语,buommi语(但是不说话)
HP:100(4D8+5D10+2*9)
XP:38000
先攻:+2
最终 修正值 天生 种族调整 装备调整
力量 12 +1 12
敏捷 14 +2 14
体质 14 +2 14
智力 8 -1 8
感知 26 +8 18 +2 +4 升级+2
魅力 6 -2 8 -2
豁免 最终 基本 属性调整 魔法调整 其他调整 种族调整
强韧 11 7 2 2
反射 13 9 2 2
意志 19 9 7 2
盔甲 盾牌 敏捷 体型 天生 偏斜 感知
AC:25=10(+4) +2 0 0 1 8
接触AC:21/25(惰性盔甲对虚体有效)
措手不及AC:23
BAB +5
SR:无
DR:无
擒抱:6=5+1+0+0
(三十尺内)
AB=5(基础)+8(感知)+2(神射护腕)+1(武器专攻)+1(近程射击)+1(附魔)=+18
伤害=1D8++1附魔+1力量+8(魂弓可以将感知调整加到伤害上)+1(近程射击)+1(神射护腕)+2D6(灵能射击,如果灵能聚焦的话)=1D8+12+2D6(灵能射击)
(三十尺外)
AB=5基础+8感知+1专攻+1灵箭+2神射护腕=+17
伤害=1D8+10+2D6(灵能射击)
重击范围20*3(灵能箭伤害骰视为复合长弓)
技能(12/6)
专注(CON)12+2=14
潜行(DEX)1(等级)+2(敏捷)=14
聆听(WIS)12(等级)+8(感知)+2(种族)=22
自我催眠(WIS)8(等级)+8(感知)+2(专注共效)=18
专长
1级 灵能冥想(可使用类移动动作完成灵能聚焦)
1级 魂刃职业 武器专攻(念刃)(在进阶魂弓后自动转为专攻灵能箭 AB+1)
1级 魂刃职业 原始天赋(可在没有灵能点的情况下塑造念刃)
3级 近程射击 (30尺内目标AB 伤害+1)
3级 心灵武士额外奖励 快速射击(全力攻击时多攻击一次,AB取最高值,全
部AB-2)
4级 心灵武士额外奖励 灵能射击(使用灵能聚焦时候额外造成2D6心灵伤害)
6级 闪避
7级 魂弓额外奖励 禅宗箭(远程武器用感知调整)
8级 魂弓额外奖励 击倒射击(使用灵能聚焦可将普通攻击转化为接触攻击)
9级 灵活移动
武僧1级 精通擒抱(没鸟用)
武僧2级 拨打飞剑(没鸟用)
特殊能力
念刃(SU):塑造念刃,魂刃1级
投掷念刃(EX):投掷手中的念刃,魂刃2级(进阶魂弓的条件)
灵箭增强(Su):在第2级,你可以用远程特殊能力强你的灵箭。从表中选一
项+1价值的武器特殊能力,从此以后你所制造的灵箭就具有了这一特殊能力。
灵能箭(SU):塑造灵能箭,当考虑到击破伤害减免时灵箭视做魔法武器。(
任何曾经作用于你的灵刃的武器要求的专长(如武器专精)也可以作用于灵箭
)
反射闪避(SU):有些攻击效果若通过反射检定可以减少一半伤害,如果武僧
遭到此类攻击,在通过反射检定后他将不受伤害。武僧只有在穿轻甲或不穿甲
时才可以进行反射闪避。无助状态下的武僧不能进行反射闪避。
AC加值(SU):当不穿甲也没负重拖累时,武僧可以将其感知加值(如果有加
值)加在他的AC上。在对抗接触攻击或者武僧措手不及时该加值依然起作用。
当他无法动作或者无助时他将失去此加值。
疾风连击(SU):当空手时,武僧可以牺牲准确性来换取以疾风连击攻击的能力。
种族能力
60尺昏暗视觉
灵能点:1(2级心灵武士)+8(2级灵能职业感知奖励加值)=9
已知灵能(2个)
一级灵能
惰性护甲 标准 1小时/等级 个人 自己 盔甲AC+4 对虚体生物有效
攻击预知 标准 1分钟/等级 个人 自己 AB得到+1洞察加值
物品(未注明重量均为1磅)
防御戒指+1 2000金币 偏斜AC+1(不计重量)
感知护符+4 16000金币 1磅
神射护腕 5100金币 AB+2 30尺内伤害+1 1磅
抗力斗篷+2 4000金币 1磅
轻伤药X5 150金币 0.5磅
中伤药X2 300金币 0.2磅
冒险背包 150金币 35磅
总计28000金币
可能负重 43磅 44~86磅 87~130磅
目前负重 40磅
基本战术:
惰性护甲常拍
第一轮五尺快步+攻击预知,并开始灵能聚焦(灵能击倒)
第二轮开速射
第三轮灵能聚焦(灵能射击)然后普通射击
然后循环,视情况中间加入一轮移动+灵能聚焦动作
懒汉战法
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