目前理解的游戏设计
2018-10-07 15:04:01
1.选择「故事」和「机制」在游戏中的比例
引申:
《游戏设计艺术》 四元素 p53;
2.选择「策略」和「动作」在游戏中的比例
引申:
游戏心理学 https://gameinstitute.qq.com/course/detail/10005
《游戏设计艺术》 玩家的身体、心智、社交技巧 p184 p219
《体验引擎》技巧 p62 决策 p119
3.找一个自己人生中记忆深刻且比较擅长的领域、经历
引申:
《体验引擎》 基本的情感触发器 p17 市场 p250
《让创意更有粘性》SUCCES原则:简单、意外、具体、可信、情感、故事
4.根据自己的经历,或预想几条发展轨迹当做底
5.从底中抽象出重要的、共通的机制
《游戏设计艺术》玩家的动机驱使着玩家的脑 p151
《体验引擎》动机和实现 p205
《成功、目标、动机》
6.如果有故事性,把高光时刻抽离出来,经过艺术加工,兴趣曲线等写事件和剧本
《救猫咪1》
《体验引擎》 故事p80
7.制作出原型demo
测试,迭代,循环;">8.#测试,迭代,循环;
2018-07-13
一、体验式游戏设计流程:
- 设计者在生活中经历或观察到令人兴奋的体验 人不能了解未知,直接经验才能保证信息不缺失。
- 观察记录体验
- 拆分体验,拆分成各个游戏元素
- 试图找出目标用户感兴趣的内容,进行艺术加工,确定目标体验方向
- 根据游戏元素编写成各种游戏基础规则
- 检查游戏原型,确认是否达到目标体验 a.是,结束,发布; b.否,循环迭代,通过对规则的补充和更改完成设计工作,通过协作完成游戏;
二、心理学在设计中的作用;
- 主要在 流程中的2、4; a.流程2:减少信息流失; b.流程4:确定正确的目标方向,不管是商业目标还是游戏性;
三、游戏程序有什么优势?
- 流程5:因为游戏程序需要用code 实现每一条规则,那么程序甚至比设计更了解规则,在对规则进行更改时候,能注意到一些规则的前置条件
例:
a.策划:“我们要做一个扑克游戏,是传统棋牌游戏的变种,改变玩家数量和游戏结束条件来迎合目标玩家”
b.程序:“有数值、花色、牌的序列组合、洗牌算法……”
- 薪资:供需决定价格。 a.公司是以盈利为目的,商业游戏追求的是低成本(风险)高收益,为了降低风险,大多数公司普遍采用“微创新”。 b.只差程序员的公司不存在。 c.策划只参与流程3和6.b,降低风险同时也降低了对策划素质要求,符合大清国情; 从流程3开始逆向工程,拆解其他游戏,加深对目标体验理解,方便程序美术实现。 在流程6.b处添加新的目标,如:玩家对题材的接受程度、付费体验、付费深度、玩家消耗游戏内容速度、次日留存……
四、结论
- 写程序,美术,谢谢;
- 创新风险<收益,微创新公司不挣钱,并且游戏有广阔市场;
- 独立游戏、或者自己开公司;
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