工作吐槽日记
所谓的资深设计师,就是标注都标注不好,只顾晋升和设计感的设计师?
来到现在这个部门,我才发现,某厂所传言的推敲和严谨在我们部门貌似不存在。
一.首先是设计leader觉得视觉还原这种事情无法体现工作价值,这导致了三个问题:
1.设计师们为了证明自己的工作价值,也开始忽略视觉还原,尽量减少这种工作的时间;
2.这种工作时间减少之后,导致整个应用的设计规范形同虚设。平台的视觉还原效果很差。。。不知道leader有没有看出来。。。
3.设计师自己都不重视视觉还原,开发会重视吗?
4.由于leader 觉得切图标注这种事情无法体现工作价值,所以他们标注的乱七八糟,居然有小数点后两位。这样的情况,没人审查,也没人管。
二.我实习了三次,这是第一个每周大家不分享彼此工作的设计部门。同事之间,连工作内容都不透明,彼此各忙各的,周会上每个人连个本周工作总结都没有,只有周一的设计分享。如果开始流连于形式,只注重那些假大空的总结和设计分享,执行力只会越来越下降。
三.这里的交互居然不画线框图(呵呵脸)
1.交互稿颜色太多,画的和视觉稿一样,没有流程图,只有几张图片。经常会出现开发在群里问这是视觉稿还是交互稿?看到这种弱智问题我就好头大。
2.交互稿不画流程图。不画流程图导致了口头沟通的成本无限扩大,无限扩大。且交互的工作量无法呈现。
3.ps:别的大厂都是禁止交互稿有颜色和图片的,可我厂的交互稿是想显示自己在视觉设计上的优势么?
4.交给视觉的交互稿连字段和文案都没确定,最后开发完之后还要开发和视觉找产品沟通。前期交互做什么去了?
四.工作效率极低
五.形式主义严重
某个设计师直接从别的团队扒一篇文章做成自己的ppt,就被夸了,在leade人眼中,形式化的总结机械的思考永远比动手能力更重要。
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