命运—角色创建
最后的快速创建人物卡非常有趣,很适合创建一个无关重要但又具有可发展前景的NPC,同样的,这种创建方式也非常适合于一个缺乏想象力的玩家去设计人物。虽然她无法创建人物,但还是可以加入游戏,并像电影中的人物一样,逐渐把自己展示给观众。
然后说说在人物创建时,强调了核心概念和困扰,这实在是一种非常适合写作的人物简约创建方法。核心概念是对这个人物的第一印象,这个人物的最简单的概括。而困扰则是和核心概念相互联系的一个延伸元素。核心概念分为两种类型,一种是主动型,角色拥有某种可以惹出麻烦的不自觉行动,比如对珠宝的喜爱,比如冲动。另一种是被动型,角色始终被某人或某个组织拖入混乱和麻烦中,比如雷神的弟弟洛基,比如总爱惹麻烦的好友基德。
将核心概念和困扰相互联系起来,会创造更加引人注目的人物。
特征越是容易驱动,越是容易让角色陷入麻烦,或者从麻烦中胜出,那就是一个好特征。
接着,写一个关于自己的小冒险,或许发生在最近的小麻烦,或许是发生在过去的大冒险,都可以,但故事是以你为主角。然后,看看他人的经历,写两个以他人为主角,以自己为配角的小冒险中的表现。每一段故事都做出一个总结,这就是你人物的一个特征,越来越丰满你的人物了!
最后,在角色卡上,命运还设计了压力和伤痕两种类型的生命值机制。压力是短期的伤害,一场游戏就会治愈,伤痕则是长期的,甚至永久不灭的伤害,作为角色中的人物,总是能够时时刻刻想起这个看的到的可怖伤口,无论他是肉体上的,还是心灵上的。伤痕概念的引入非常有趣,增加了人物角色的极强丰富度。
来自 豆瓣App
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