玩不动游戏的游戏玩家
查看话题 >[精神世界]冰汽时代:不弃人文的生存


前段时间微博网友@黑潮君 的一条关于新发行的游戏《冰汽时代》的吐槽引发了网友的热烈回应:


作为模拟经营类的忠实拥蹇,看到网友们纷纷表示“这款游戏真的好适合种田”,我赶紧登陆了我的Steam,不顾新游戏无折扣的现状,买了这款据说“设计者本意根本不是让你们种田”但是“真的很适合种田”的神奇游戏。



游戏的背景为冰冻末日世界,感觉有点像电影《后天》里的环境现状,而玩家则扮演一个带着一小群生存者逃生求生的领导人。
游戏一共有3关,分别是新家、方舟和难民(99元才3关,打通的时候我也是有点点蒙的)。



每一关的故事都是在坑里围绕一个热能塔建设生存必需设施展开,细节上各有不同。
“新家”关卡基本是一个练手阶段,开局有一些工人&工程师,地上起初会有很多散落的资源(三关都有)但是捡完就没了,所以要注重开拓“可持续发展资源”来维持后续生存。



“新家”关卡的阶段挑战是分裂之团伦敦帮,终极挑战是熬过-150度的寒冬。
前期好好发育+把增加希望减少不满的政策放在伦敦帮事件激活之后再设置,压力并不大,对于爱种田的人来说更是轻而易举。



“方舟”关卡起手全是工程师加一个机器人,探索几站又一个机器人,而且制造机器人(以及很多重要资源开采设施)的蒸汽核心也很容易探索到。
所以关键点就是尽可能多的制造机器人,毕竟最后的挑战需要起码6只机器人储备,不然拯救曼彻斯特的任务会GG。



“方舟”除了对机器人储备要求高,拯救曼彻斯特时对资源要求也非常的高。我依稀记得我造了大概12个机器人….
12个机器人工作起来是不分昼夜的,不像将死之人还是只肯工作8小时(让他们工作14小时简直恨不得杀了我)。
这一关的诀窍就是:好好做机器人和资源储备站。



“难民”关卡相较于前两个而言简直是人口大爆炸…起手的工程师、工人和儿童不少(如果不签署童工政策就不能使用儿童)。
但是人口多就意味着帐篷也得建的多,热能也耗费的多…起初我还是对“方舟”关卡机器人的任劳任怨意犹未尽,到了这里发现这一关并不适合机械化城市…



“难民”关卡的终极挑战是3波想要来投奔并分割资源的逃难贵族。接纳贵族后果严重,不接纳的话后期需要对抗贵族需要的资源储备也很严重…
怎么样都是很严重所以真的没有正确答案,怎么选真的是看自己的“良心”。(对自己的人民的良心或者是对全人类的良心,此处不分高低贵贱)



说起游戏中最让国内玩家津津乐道的“搞个大生产”,其实并不是真的可以字面意义上的种土豆。主要的任务在于大力开采无限资源(比如钻冰取木,定点取碳,定点取钢等等)+派探险小队出去搜刮坑外世界遗落资源(蒸汽核心多多益善)+大力发展自身科技树。
当坑里熟食不够/供热不够/医疗容量不够/住处不够/等等等等各种原因....希望会细水长流式下降,但不满会断崖式飙升- -+(?



有趣的是作为领袖除了带领大家猛抓生产力,制定秩序政策也是这个游戏重要的一环。许多政策不制定就生产力不够,制定了人民不高兴。
最著名的就是8小时工作制的时间延长。很多人觉得都要冻死了多工作几个小时不行吗?可能不止是游戏设定里的人民,现实生活里很多人民也会说:不行。(不过好像儒家文化圈除外)



还有一些有趣的政策,比如儿童到底应该是当童工还是学习?生了重病是截肢装义肢还是掉这口气瘫痪续命?面临需要精神控制的时候是应该建立一个政权秩序还是用宗教来掌控思想?
诸如此类的问题选择在设置上都十分有意义,如果一味的当一个“道德模范”领袖很可能还没到关卡最终挑战你的人民就全部GG了。(当然,好像也有不少专门挑战高难度道德流的玩家REPO,这大概就是大佬吧)



这一款游戏画面精美、中文翻译到位、BGM用心、故事设定别出心裁,总而言之就是一款玩了还想玩,还想玩之后还想安利的好游戏。
目前只有3个关卡,但是应该后续还会有更多的更新关卡,让人禁不住兴奋地搓手手。唯一的缺点大概就是…玩完游戏之后总是不自觉的感到很冷…大概是real入戏了吧。


