我甚至找不到一个彩蛋。
昨天去看了《头号玩家》,其实内心是不情愿的。虽然听朋友说里面有很多游戏、电影、流行文化梗,一百多个彩蛋,情意满满,可对于一个不玩儿游戏的我来说,看不懂也就无所谓什么彩蛋了。我会去,完全是因为不想扫了一个小朋友的兴。
好吧,既来之,则安之。我安静地啃着爆米花,看看旁边的他,还没开始放映,我不知道他到底在激动什么。看完之后,果不其然,我没找到一个彩蛋。可是,不管懂不懂游戏,我不得不说,这确实是一部良心之作。彩蛋不过是为了增加电影的情怀,丰富电影的内容,多一份乐趣与惊喜。
出了电影院,我就百度了导演。史蒂芬•斯皮尔伯格,他的电影总是千奇百怪,脑洞大开,令人匪夷所思,带给我们不一样的惊喜。他的童年并不快乐,犹太身份让他的童年生活充满了悲伤与孤独。每个人,尤其是孤独的人,都会想方设法让自己变得快乐,我觉得这是人的本能,因为没有一个人愿意被世界抛弃。于是斯皮尔伯格在摄影中寻找到了温暖。《大白鲨》、《夺宝奇兵》、《侏罗纪公园》、《外星人E.T.》、《辛德勒的名单》、《人工智能》、《丁丁历险记》、《拯救大兵瑞恩》……太多了,无论是冒险片、科幻片,还是动画电影,他都能诠释的很好带给大家。奥斯卡最佳导演奖,他当之无愧。
说回电影,其中的三把钥匙我想电影表达得很清楚。第一把钥匙,让我想到了网上的一张图,很多人在电梯上摩肩接踵,只有少数的人在楼梯上前行。但是我今天想说的不是一个人走楼梯会很累却不拥挤的事,而是选择的问题。相比于以后的路是不是艰辛,我认为其实选择才是最重要,也是最难的事吧。第二把钥匙,勇敢地追求自己想要的东西,爱情也好,其他也好。说实话,我这个人很怂,我害怕失败,我懒,我不想过多地付出,可是,我更害怕遗憾。我会后悔,自己什么都没有做或者没尽全力就错过,我不甘心,明明是有那么一丝可能的。遗憾不可怕,最让人最难受是它已经被我们自己的愧疚也好,不甘也好,各种个人、社会的原因变质而深扎于心底,你时不时会想起却又无可奈何,任其侵蚀。第三把钥匙,不管游戏也好,生活也罢,最重要的都不是结果本身,而是过程,是体验。随着年纪的增长,我也越来越能体会这种说法。我一直觉得不到最后入土的那一刻,所有的结果都不是最终的结果。可是,在残酷的现实生活中,有时候我们真的需要一点好的结果来让自己变得更加自信,更好地走下去,没有谁是真的坚强如钢铁般。
我还想说说那个最大的反派,他一直说自己是个商人,为了利益可以不择手段。到最后,他看着彩蛋笑了的时候,我觉得他内心还是很爱这片绿洲。从刚踏入绿洲一直到今天成为绿洲的强者,有多难,经历了多少,其中的失败与成功,他对绿洲的奉献,他对绿洲的热爱不亚于其他游戏玩家。他不是不在乎这个游戏,只是被利益蒙蔽了眼睛,影片中也不止他一人,人嘛。我始终相信人之初性本善,可性相近习相远这也是现实。
最后一点,我想说影片结尾,过程中,大鱼同学一直在叫,“你快看你快看”、“哇”、“我跟你讲啊……这个我以前……”,回去以后也还在说“钢铁巨人!”“甲壳虫汁啊!”“波动拳啊!!”“高达燃爆了!rx-78-2!!!”“哥斯拉!”……静静听着他呱啦呱啦,我能感受到他的激动和惊喜,我在他的眼里看到了光。没有白来,影片命中了他的g点,满满的回忆,满满的彩蛋,满满的惊喜。我想我懂,每个人都有自己的回忆与经历,都有自己坚守或许不被人所认同的东西。
还有好多,影片末尾,“谢谢你玩儿过我的游戏”,每个游戏设计者都感同身受吧,就像我写的文字有人看,我唱的歌曲有人听,我跳舞有人鼓掌一样。或者,是不是导演在说,“谢谢你看我的电影?”,殊不知,我们感谢你带来这么精彩的创作。还有,最终的馆长才是大boss,男主说他最大的遗憾是失去了你这个唯一的朋友,也是很触动我的了,本片中关队友及友情的内容就不细提了。还有劝告,游戏毕竟是虚拟的,只是一种调剂的手段,也与开头说为逃避现实人们沉溺于游戏世界相呼应。所以,当然还是女朋友最重要啦,两天不工作是不是有点少呢?哈哈。
就到这里了。
最后,送给大家, “I don’t dream at night,I dream all day,I dream for a living.”
晚安。