头号玩家_情怀在人类感情中的地位

飙车戏
《头号玩家》,斯皮尔伯格作品。作为爆米花电影,不谈故事、叙事技巧这些他现在本身并不需要的东西。好莱坞的特效确实做得很机制、很领先。不过这部电影让我真正体会到了什么是情怀的力量。
从细看,头号玩家故事是爆米花电影的标准模板,特效是工业光魔级的顶级配置。于其他特效大片不同的是,电影通过大量的彩蛋(情怀)将观众带入进回忆之中。印象最深的,飙车比赛中女主的摩托车(虽然不了解,依然会有那种感觉)、高达Gandam等等,特别是《闪灵》那段,着实让我们这些老影迷起了一身鸡皮疙瘩,闪灵里男主写作的地方、237号房间的裸女、血海,雪迷宫这些熟悉的画面将我瞬间带回到闪灵的情景当中。作为商业电影,头号玩家通过大量的彩蛋,极大的扩大了受众群体,每个人都能从中找到G
点,对于我这种沉迷于影像世界的人来说真是全是G点。
见微知著,情怀在人类感情中占有很大的分量,心理学上这种现象的术语不了解,只是从我的角度来理解的话,人类会对自己熟悉的东西有依赖感、喜爱感,这也是建立在当它成为你所熟悉的东西,并且有一段时间没有接触的情况下。最简单的例子就是上大学的时候在北方待了4年,回家后在电视上看见煎饼的时候就会出现这样的感觉,怎么形容,就是心里那种软软的感觉。大部分日本长篇动画便是这种心理现象的结果,火影、死神、柯南,即使故事中段开始都已经开始走下坡路,不过长时间的接触,使得它已经成为你熟悉的东西,你就会对它产生依赖感,即使他不好,你也会下意识去发现它的闪光点。
总之,“情怀”是可以充分利用的,是能发挥极大能量的。能熟练加以运用,把培养熟悉感作为一种习惯是不可多得的达到目的的手段。
Tip:关于“绿洲”创始人对观众的同感问题,我觉得电影不太突出,以后再讨论“同感”。
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