你知道MAYA里面都含哪些模块吗?
我接触过很多MAYA的新人和小白,一开始他们都会问我:“老师,咱们MAYA里面都包含了哪些模块呢?”,所以对于很多即将学习动画的同学来说,又或者是喜欢动漫的同学,大部分都会提前了解一下MAYA软件里面是有包含什么模块,以及又分别是做什么的,那么今天我们就来详细解说一下。
MAYA里面包含的模块是有以下四个:
模型(多边形建模和曲线建模)英文:Polygons Surfaces(但是在2016版本里面融合为一个模块 Modeling )
渲染(Rendering)
动画(Animation)
特效(Dynamics)
了解有四个模块之后,那每个模块的用处又是什么呢?
一开始咱们先来看下模型,我先举一个非常容易理解的例子让大家想一下,就像我们家里面盖房子一样,首先有建筑工人盖出个毛坯房。
那么这个是在我们的现实世界中,咱们现在转换一下思维,在我们的MAYA软件里的话,这是模拟真实世界的一个效果,比如咱们需要房子,就需要学习建模,然后在MAYA软件里面制作出来
当然,如果没有接触过MAYA的同学可能就会觉得,好像非常神奇,实际上这并不难,我们接下来说下模型模块里面都包含哪些模块:道具、场景、卡通角色、硬表面建模、写实角色、高级角色。
一开始我们要讲的就是模型里面最基础的一个模块—道具,咱们从字面上就完全可以理解为一些小件物品;让咱们来想象一个画面场景,一个人物,旁边停着一辆摩托车,然后他披了一件大衣,坐在凳子上叼着香烟。
那这些单一的物体,比如摩托车,衣服,凳子,香烟都属于道具,说的更通俗一些就是一些配件和装饰品。
而道具里面也还是会包含了硬表面建模的,比如坦克、枪械、机械战甲都属于道具,给我们的感觉是很结实,很硬朗的感觉,所以俗称硬表面建模。像汽车、摩托、坦克、手榴弹、大炮、机器都属于硬表面范畴,也是属于道具系列。
那场景就更简单理解了,就是角色需要表演需要的场地就是场景,如果还不太理解,那么就可以这样理解,多个道具合在一起边可以成为一个场景了。
那我们说了道具、场景、接下来肯定要有人物角色了,那么人物角色的话,又分别有卡通角色和写实角色,那相对与卡通角色,写实角色在模型的精细程度和贴图制作上的精度都要比卡通角色要高很多,所以难度会高一些,在举个简单的例子,卡通角色其实就是刻画小孩子居多,写实角色就是刻画成年人。
那更高级一些的角色就是和zb软件相结合的,可以做一些怪兽或者动物等难度系数更高的生物。
因为这些生物其形态是不规则的,所以在制作起来对技术的要求会更高,所以难度系数也会更高。
那以上就是MAYA软件里面模型的模块,就给大家说到这里,看完这些应该会提升一个认知度。
第二点就是到渲染模块了
那么继续接着我们一开始说的那个话题,我们毛坯房盖完之后,那么肯定是要进行装修,我们需要贴墙纸、贴地板砖、铺木地板、安装玻璃等等,那这种操作在咱们MAYA软件里面就可以叫做渲染。简单点说就是我们要给不同的物体赋予不同的材质属性,最后渲染出我们想要的效果。
那说完了渲染 肯定还不够,我们要说下动画的模块,我们要想一部动画片动起来,肯定要制作动画,这个就需要我们的绑定工作人员给角色模型绑定骨骼,然后动画师才可以制作动画,最后角色就会动起来了。可以建议大家观看一些《大圣归来》、《小门神》就知道了。
那最后我们还剩下一个模块,也是比较高级的一个模块,就是特效,为什么说高级呢,因为特效相对来说比较难。
记得在我学习那个时候,老师就直接说我不建议大家学习特效,因为特效难,所以大家可以直接放弃,最后班里只有一个学员学习,后来也放弃了。
刚开始不太理解,后来才慢慢了解,因为特效不单单靠的是感觉和悟性,这个已经很重要,而且对技术层次要求也会很高,比如你要会编程,自己写程序。
所以大家除非说是特别特别喜欢,一般情况下还是不建议大家刚开始就选择学习特效的,那特效主要包含:爆炸,破碎,粒子,流体等知识,呈现出来的视觉特效往往也是一部动画钟的点睛之笔和高潮部分,往往能够吸引观众的眼球。
比如《2012》的破碎、海啸、龙卷风、爆炸的场景。往往都特别的震撼和酷炫,正因为这些才会有越来越多的人喜欢看3d电影。
因为其融合了高端的三维技术在里面,然而很多都有MAYA软件的参与!
好了今天的关于MAYA里面都包含哪些模块的知识分享就给大家说到这里,谢谢观看!
如果喜欢我的请多关注,我会经常写关于MAYA影视动画的资讯给大家的!
MAYA里面包含的模块是有以下四个:
模型(多边形建模和曲线建模)英文:Polygons Surfaces(但是在2016版本里面融合为一个模块 Modeling )
渲染(Rendering)
动画(Animation)
特效(Dynamics)
了解有四个模块之后,那每个模块的用处又是什么呢?
一开始咱们先来看下模型,我先举一个非常容易理解的例子让大家想一下,就像我们家里面盖房子一样,首先有建筑工人盖出个毛坯房。
那么这个是在我们的现实世界中,咱们现在转换一下思维,在我们的MAYA软件里的话,这是模拟真实世界的一个效果,比如咱们需要房子,就需要学习建模,然后在MAYA软件里面制作出来
当然,如果没有接触过MAYA的同学可能就会觉得,好像非常神奇,实际上这并不难,我们接下来说下模型模块里面都包含哪些模块:道具、场景、卡通角色、硬表面建模、写实角色、高级角色。
一开始我们要讲的就是模型里面最基础的一个模块—道具,咱们从字面上就完全可以理解为一些小件物品;让咱们来想象一个画面场景,一个人物,旁边停着一辆摩托车,然后他披了一件大衣,坐在凳子上叼着香烟。
那这些单一的物体,比如摩托车,衣服,凳子,香烟都属于道具,说的更通俗一些就是一些配件和装饰品。
而道具里面也还是会包含了硬表面建模的,比如坦克、枪械、机械战甲都属于道具,给我们的感觉是很结实,很硬朗的感觉,所以俗称硬表面建模。像汽车、摩托、坦克、手榴弹、大炮、机器都属于硬表面范畴,也是属于道具系列。
那场景就更简单理解了,就是角色需要表演需要的场地就是场景,如果还不太理解,那么就可以这样理解,多个道具合在一起边可以成为一个场景了。
那我们说了道具、场景、接下来肯定要有人物角色了,那么人物角色的话,又分别有卡通角色和写实角色,那相对与卡通角色,写实角色在模型的精细程度和贴图制作上的精度都要比卡通角色要高很多,所以难度会高一些,在举个简单的例子,卡通角色其实就是刻画小孩子居多,写实角色就是刻画成年人。
那更高级一些的角色就是和zb软件相结合的,可以做一些怪兽或者动物等难度系数更高的生物。
因为这些生物其形态是不规则的,所以在制作起来对技术的要求会更高,所以难度系数也会更高。
那以上就是MAYA软件里面模型的模块,就给大家说到这里,看完这些应该会提升一个认知度。
第二点就是到渲染模块了
那么继续接着我们一开始说的那个话题,我们毛坯房盖完之后,那么肯定是要进行装修,我们需要贴墙纸、贴地板砖、铺木地板、安装玻璃等等,那这种操作在咱们MAYA软件里面就可以叫做渲染。简单点说就是我们要给不同的物体赋予不同的材质属性,最后渲染出我们想要的效果。
那说完了渲染 肯定还不够,我们要说下动画的模块,我们要想一部动画片动起来,肯定要制作动画,这个就需要我们的绑定工作人员给角色模型绑定骨骼,然后动画师才可以制作动画,最后角色就会动起来了。可以建议大家观看一些《大圣归来》、《小门神》就知道了。
那最后我们还剩下一个模块,也是比较高级的一个模块,就是特效,为什么说高级呢,因为特效相对来说比较难。
记得在我学习那个时候,老师就直接说我不建议大家学习特效,因为特效难,所以大家可以直接放弃,最后班里只有一个学员学习,后来也放弃了。
刚开始不太理解,后来才慢慢了解,因为特效不单单靠的是感觉和悟性,这个已经很重要,而且对技术层次要求也会很高,比如你要会编程,自己写程序。
所以大家除非说是特别特别喜欢,一般情况下还是不建议大家刚开始就选择学习特效的,那特效主要包含:爆炸,破碎,粒子,流体等知识,呈现出来的视觉特效往往也是一部动画钟的点睛之笔和高潮部分,往往能够吸引观众的眼球。
比如《2012》的破碎、海啸、龙卷风、爆炸的场景。往往都特别的震撼和酷炫,正因为这些才会有越来越多的人喜欢看3d电影。
因为其融合了高端的三维技术在里面,然而很多都有MAYA软件的参与!
好了今天的关于MAYA里面都包含哪些模块的知识分享就给大家说到这里,谢谢观看!
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