你应该知道的游戏美术设计!!!
如今有许多游戏使用3D建模和渲染解决方案来制作2D场景的图片。这包括用3D来创建场景,加入许多3D道具,家具、植物等。小编将在本文提供一个我们团队所使用关于如何快速为所有3D场景中的对象设置正确大小的技巧。小编认为这一技巧不但适用于制作游戏的美术人员,也适用于所有处理3D场景的相关人员。首先,我们以两个人的游戏3D模型为例。如下图所示:
一个站着,一个坐着。要确保站立男子的身高是180cm,或者是你所认为的普通男人的身高标准。而坐着的男人也要有同样的体形。如果你的工作室之前就制作过3D模型,你就无需制作这两个模型,你肯定已经有了相应的内容。(确保你删除了角色服装、骨骼,只保留多边形)
例如,你想为一把椅子设置正确的大小。让那就让男人坐到椅子上,调整椅子的比例,将其调整到合理的大小(你很容易就能看出下图中哪一个比例是正确的)。
记住在这整个过程中,永远不要去动男人的比例。如果是可容纳三人的沙发,你可以令三个男人并排坐到沙发看看效果:
任何人类使用的东西,无论大小都可以如此操作:
这不但可作为道具大小的衡量标准,还可用于设置门、走廊的比列:
总结:使用两个男人的模型作为一般事物的标尺。在某些情况下,你可能需要女人的模型。当然,也有一些需要打破规则的时候,比如当你需要制作不自然大小的对象来实现特定美术目标时。
游戏美术技能学习、游戏美术资源分享、游戏美术人才交流的综合性服务平台;志在重塑游戏美术专业更有效的教学体系,培养游戏美术行业更高端的技能人才。
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一个站着,一个坐着。要确保站立男子的身高是180cm,或者是你所认为的普通男人的身高标准。而坐着的男人也要有同样的体形。如果你的工作室之前就制作过3D模型,你就无需制作这两个模型,你肯定已经有了相应的内容。(确保你删除了角色服装、骨骼,只保留多边形)
例如,你想为一把椅子设置正确的大小。让那就让男人坐到椅子上,调整椅子的比例,将其调整到合理的大小(你很容易就能看出下图中哪一个比例是正确的)。
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记住在这整个过程中,永远不要去动男人的比例。如果是可容纳三人的沙发,你可以令三个男人并排坐到沙发看看效果:
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任何人类使用的东西,无论大小都可以如此操作:
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这不但可作为道具大小的衡量标准,还可用于设置门、走廊的比列:
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总结:使用两个男人的模型作为一般事物的标尺。在某些情况下,你可能需要女人的模型。当然,也有一些需要打破规则的时候,比如当你需要制作不自然大小的对象来实现特定美术目标时。
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川 赞了这篇日记 2017-04-02 08:15:52