[转]一个06届动画专业毕业生的1年半工作经历
发这篇文不是为了说明现在动画业内的问题,也和评论教育状况无关。更不想被学弟学妹们拿来做未来的参考。每个人的人生都不同,选择也不同。我把我毕业这一年半的经历写下来只是让大家看到千百动画专业毕业生的其中一个缩影。仁者见仁,智者见智。可能会让学校中的兄弟姐妹和业内的前辈哥们儿们有些不同想法。在这里欢迎大家都来借题发挥,讨论这个大环境以及动画,漫画,和游戏业之间的欢喜悲合。
我是2006年7月份在吉林艺术学院动画学院毕业的,说实话,学校我们这届的师资力量我觉得是那4年国内动画专业院校中最出色的之一了。我大4一年都没出去实习,因为对专业的理解和很多人不太一样,我更把它看做是对生活和周围的一种感受与发现。所以在别人都出去实习时我留在那个城市每天和铁子一起散步,远足,拍照,作画,写文……我把这种对我所在的这个城市中渡过的4年的感受作为我的毕业作品。(动画作品放置了~)眼睛就是镜头,耳朵和音,脑袋就是后期合成。我觉得这是我大四最大的收获,胜过做100部短片。就这样的我毕业了……但是并没有去一直在倾注一切的动画业内工作。这也是因为我大4的论文方向。动画不是一定要去动画公司做的,救国也不是一定要去前线参军的。走适合自己的路才是王道。所以在大4下半年我决定进入游戏公司。
进入游戏公司的门槛并不低,特别是一个一头雾的菜鸟。但还好,6月份开始发简历8月份有了一个回复。我应聘的是游戏原画工作,当时好像在北京的能查到的公司都发了一遍。当我9月份去北京那家叫XXXX的网络游戏公司面试时,发现周围很多的同学也都聚到了北京寻找新的开始,其中不乏专业很好从国内主要几大动画公司跑出来的。他们没有留下的原因主要就是这么几条“工作辛苦,薪水微薄,公司内部混乱,对业内前景失望”这样一算一个班30来人最后留下做传统和3D动画的一共不到一半了。其中最多出来的人都去了FLASH公司。这里其他人的以后择业就不提了。单说说我个人这一年半的经历。
我9月份去面试的那家古装写实风格的网游公司开始还算比较顺利,对我的美术还算认可。但是也说了能看出我是一点游戏原画的经验都没有。如果进入他们公司可能要一点点的积累经验先,所以虽然最后也和我比较详细的谈了待遇福利等要求,但最终因为后几天出现了更有经验和实力的人,我还是没有得到录用的消息。当时我的人生第一个薪金要求是3000元,对方比较痛快的同意了。这我也知道了一个白白的毕业生对以盈利为目的的新兴产业公司来说是多么的不值钱,学历和热情其实远远竞争不过经验。
其后的一个多月我去了南方散心,10月份时很巧合的遇到了在火神相识的一个画友所在的游戏公司招人。在适应了他们的Q版古装风格画风又多得到了些内部指点后顺利入职。这家公司是个韩国的独资网游开发公司,规模在北京算是不小了。我的试用期是3个月,实习工资是1500元。(在透露薪金的境况下我不会写出公司的具体名称,以免麻烦。)这3个月我主要是积累经验,我也很自豪的迅速适应了在以后工作中会常出现的3个词。这3个词刚刚开始工作的毕业生(特别是美术专业)如果能正确对待并会理智接受的话可能会改变你的一生。这3个词是“你的不行”“重新来”“很烂”。 这可能是我这3个月来试炼出来的最大收获,平和的心对待批评,激情的心对待作品。身边很多同事就是因为没能适应而离开的。我当时对自己的观点是:如果原画退回就毫不犹豫的扔掉重新创作,只要不对你进行人身攻击那就完全可以接受。
就这样3个月后第一份工作终于转了正,当时的正式工资我要的是3500元,对方答应的也很痛快。我发现在游戏公司大家都比较有活力,游戏原画们的水平的确很强,是我在学校不可能接触到的那种强。而且很多同事们的年龄都比我小,主美比我小了2岁………… 但他们的画却大我好几岁。这也让我想刚开始工作时能以小卖小的算盘落空,而且总是觉得自己很老了……这点到现在也很郁闷。
在这家游戏公司我并没有待很久,也不是很想走,但是看到周围的人都走了,脑袋一热在6个月后我也辞职了。现在想起来我的辞职也很无厘头。走了就走了,把我这第一份工作做个总结吧。我是3月份离开那里的,6个月中参与了1个3D Q 版网络游戏的原画创作,1个2D横板网络游戏的制作。还有一个只画了1个月的写实类科幻游戏的前期概念。公司的同事都很好,都很强悍,而且有活力。平均年龄都很低。总监是个怪人,因为毕竟是他教了我如何当一个游戏原画,所以我不想说关于他的如何如何。只想说,他是个很怪异的人…………对了,这家公司还有个最大的缺点,就是压资……这对刚上班的我是个很大的考验,也是我离开的原因之一。
我是2006年7月份在吉林艺术学院动画学院毕业的,说实话,学校我们这届的师资力量我觉得是那4年国内动画专业院校中最出色的之一了。我大4一年都没出去实习,因为对专业的理解和很多人不太一样,我更把它看做是对生活和周围的一种感受与发现。所以在别人都出去实习时我留在那个城市每天和铁子一起散步,远足,拍照,作画,写文……我把这种对我所在的这个城市中渡过的4年的感受作为我的毕业作品。(动画作品放置了~)眼睛就是镜头,耳朵和音,脑袋就是后期合成。我觉得这是我大四最大的收获,胜过做100部短片。就这样的我毕业了……但是并没有去一直在倾注一切的动画业内工作。这也是因为我大4的论文方向。动画不是一定要去动画公司做的,救国也不是一定要去前线参军的。走适合自己的路才是王道。所以在大4下半年我决定进入游戏公司。
进入游戏公司的门槛并不低,特别是一个一头雾的菜鸟。但还好,6月份开始发简历8月份有了一个回复。我应聘的是游戏原画工作,当时好像在北京的能查到的公司都发了一遍。当我9月份去北京那家叫XXXX的网络游戏公司面试时,发现周围很多的同学也都聚到了北京寻找新的开始,其中不乏专业很好从国内主要几大动画公司跑出来的。他们没有留下的原因主要就是这么几条“工作辛苦,薪水微薄,公司内部混乱,对业内前景失望”这样一算一个班30来人最后留下做传统和3D动画的一共不到一半了。其中最多出来的人都去了FLASH公司。这里其他人的以后择业就不提了。单说说我个人这一年半的经历。
我9月份去面试的那家古装写实风格的网游公司开始还算比较顺利,对我的美术还算认可。但是也说了能看出我是一点游戏原画的经验都没有。如果进入他们公司可能要一点点的积累经验先,所以虽然最后也和我比较详细的谈了待遇福利等要求,但最终因为后几天出现了更有经验和实力的人,我还是没有得到录用的消息。当时我的人生第一个薪金要求是3000元,对方比较痛快的同意了。这我也知道了一个白白的毕业生对以盈利为目的的新兴产业公司来说是多么的不值钱,学历和热情其实远远竞争不过经验。
其后的一个多月我去了南方散心,10月份时很巧合的遇到了在火神相识的一个画友所在的游戏公司招人。在适应了他们的Q版古装风格画风又多得到了些内部指点后顺利入职。这家公司是个韩国的独资网游开发公司,规模在北京算是不小了。我的试用期是3个月,实习工资是1500元。(在透露薪金的境况下我不会写出公司的具体名称,以免麻烦。)这3个月我主要是积累经验,我也很自豪的迅速适应了在以后工作中会常出现的3个词。这3个词刚刚开始工作的毕业生(特别是美术专业)如果能正确对待并会理智接受的话可能会改变你的一生。这3个词是“你的不行”“重新来”“很烂”。 这可能是我这3个月来试炼出来的最大收获,平和的心对待批评,激情的心对待作品。身边很多同事就是因为没能适应而离开的。我当时对自己的观点是:如果原画退回就毫不犹豫的扔掉重新创作,只要不对你进行人身攻击那就完全可以接受。
就这样3个月后第一份工作终于转了正,当时的正式工资我要的是3500元,对方答应的也很痛快。我发现在游戏公司大家都比较有活力,游戏原画们的水平的确很强,是我在学校不可能接触到的那种强。而且很多同事们的年龄都比我小,主美比我小了2岁………… 但他们的画却大我好几岁。这也让我想刚开始工作时能以小卖小的算盘落空,而且总是觉得自己很老了……这点到现在也很郁闷。
在这家游戏公司我并没有待很久,也不是很想走,但是看到周围的人都走了,脑袋一热在6个月后我也辞职了。现在想起来我的辞职也很无厘头。走了就走了,把我这第一份工作做个总结吧。我是3月份离开那里的,6个月中参与了1个3D Q 版网络游戏的原画创作,1个2D横板网络游戏的制作。还有一个只画了1个月的写实类科幻游戏的前期概念。公司的同事都很好,都很强悍,而且有活力。平均年龄都很低。总监是个怪人,因为毕竟是他教了我如何当一个游戏原画,所以我不想说关于他的如何如何。只想说,他是个很怪异的人…………对了,这家公司还有个最大的缺点,就是压资……这对刚上班的我是个很大的考验,也是我离开的原因之一。