狼人杀进(tui)阶(bu)记录(10)
首先要庆祝下这个纪录写到了第10篇,这学期其实玩了得有20个晚上以上,然后开始记录是看了lyingman入了坑以后。一开始觉得学了些套路,然后热情也很高,恨不得一天到晚杀杀杀。也有些时候可以小小carry下,悍跳也成功过。但是就像在未知的世界里,当本身变的更大之后,接触到的未知也就越大,于是最近越来越觉得自己玩的不行了。不过现在的自愧不行至少是初入门的不行,比起之前的懵逼状态已经不是一个层次,所以也算得上有进步,也是一个螺旋式上升的过程吧。
还是说说今天晚上。
1.三狼三神三民屠城,女巫一直不能自救。貌似拿了平民,似乎有悍跳然后强势站边打,狼人又要屠城挺血崩的躺赢了就。
2.344盗贼丘比特局,拿了白痴跳民,然后稳打稳扎到最后,埋掉丘比特的狼人穿着丘比特衣服,然后猎人死了崩错人就血崩了。这局的话,其实挺崩的,悍跳的狼拿到了警徽,但是跟我pk因为她没报验人被我踩粗去了但最后还是崩了。
3.444经典局。拿了狼,警上被查杀。没办法跳预言家也刚不过,还犯晕给自己队友发了金水,导致预言家验队友。虽然走的时候指刀女巫,奈何萌新女巫不撒毒,让队友以为他是民走,于是开始屠民。但是预言家妹子实在太屌,四验四狼,血崩。这局想赢,第二晚刀走女巫后,必须刀预言家,然后之后做深水慢慢杀。预言家坐稳还不杀,就是血崩局。
4.拿了猎人,预言家对跳强势站边站错了,出了真预言家,然后假预言家还坐的特别实,攀哥你个大骗子。总之这局挺崩都不想细说了。讲道理再也不敢强归预言家了不管真假让他们晚上解决。
5.拿了狼,队友其实挺强的都。但是警上一暴民和一队友与真预言家悍跳,又犯晕给票被暴民查杀的队友,加上第一个发言还没来得及准备,很慌,成了炮火集中点。索性狼人冲票把暴民冲走了。第二轮认神求自保,一队友被别的队友踩出去也是醉了。然后第三轮被查杀,末置位发言,没办法了只好跳女巫求自保。谁知道警长强势归票,被票走了。晚上队友悍跳被毒走,杀了白痴而不是最后一民,预言家再验一人就血崩了。
讲道理最后我认女巫不应该投我的。或者应该自曝,或者最后被投出的最后反污一下真预言家,可能可以干扰女巫的开毒然后还有一线生机。
唔刚看贴吧一贴,说狼人杀的魅力就在于没有铁律。我很赞同。一百个人有一百种玩法,有逻辑流有表情流概率流直觉流。然而正是不同流派的碰撞让这个游戏多变而有趣。
个人的话觉得找神能力大大增强,基本上一轮发言听下来,女巫和猎人可以缩小到几个人的范围,几乎可以猜准。但是当狼还是略慌,当好人时候又特别迷还老是站错队。所以最近真的是玩好人好人崩玩狼人狼人崩,特别惨。
就到这吧,热情或许会消退,但不会忘记狼人杀和lyingman留在青春尾巴上的痕迹。
对了还想说说网杀。因为新手区只有精简(4狼4神4民)和标准(20人)。精简版玩来玩去就几种套路,先知对跳、村长对跳,女巫报刀法然后带队,出村民,然后出先知,出村长后试毒,死了猎人带队。变化一下的话就,自刀报金水,自刀查杀。多玩几盘你就会知道特别无聊。发言也是都是套路,语音版的稍微好点,文字版根本无趣至极,如果一开始崩盘狼人就开车,不崩盘就到最后幸福二选一。
然后标准版其实也很boring而且漫长。打法也很诡异。没人对跳开车,对跳报错身份开车,动不动就开车,目前完整玩下来的也就三四局吧好像。然后角色太多,还得屠城,基本上要杀个七八个夜晚。唯一有趣的是碰到过村长和守卫互跳身份挡刀,有点意思。别的都是乱来。
网杀无趣主要还是铁律太多了,跟刀被骂,跟票被骂。这个刀法领导力也是个很诡异的东西,相比面杀真的更多像是一个打怪升级的游戏,逻辑性其实不强。然后很多等级巨高的人其实打法特别呵呵,只要不符合他们的套路就喷你菜,要开车。论怎样毁掉狼人杀,请去某某网杀吧。
可能以后会玩一些像二龙他们那样的语音网杀吧。过。
还是说说今天晚上。
1.三狼三神三民屠城,女巫一直不能自救。貌似拿了平民,似乎有悍跳然后强势站边打,狼人又要屠城挺血崩的躺赢了就。
2.344盗贼丘比特局,拿了白痴跳民,然后稳打稳扎到最后,埋掉丘比特的狼人穿着丘比特衣服,然后猎人死了崩错人就血崩了。这局的话,其实挺崩的,悍跳的狼拿到了警徽,但是跟我pk因为她没报验人被我踩粗去了但最后还是崩了。
3.444经典局。拿了狼,警上被查杀。没办法跳预言家也刚不过,还犯晕给自己队友发了金水,导致预言家验队友。虽然走的时候指刀女巫,奈何萌新女巫不撒毒,让队友以为他是民走,于是开始屠民。但是预言家妹子实在太屌,四验四狼,血崩。这局想赢,第二晚刀走女巫后,必须刀预言家,然后之后做深水慢慢杀。预言家坐稳还不杀,就是血崩局。
4.拿了猎人,预言家对跳强势站边站错了,出了真预言家,然后假预言家还坐的特别实,攀哥你个大骗子。总之这局挺崩都不想细说了。讲道理再也不敢强归预言家了不管真假让他们晚上解决。
5.拿了狼,队友其实挺强的都。但是警上一暴民和一队友与真预言家悍跳,又犯晕给票被暴民查杀的队友,加上第一个发言还没来得及准备,很慌,成了炮火集中点。索性狼人冲票把暴民冲走了。第二轮认神求自保,一队友被别的队友踩出去也是醉了。然后第三轮被查杀,末置位发言,没办法了只好跳女巫求自保。谁知道警长强势归票,被票走了。晚上队友悍跳被毒走,杀了白痴而不是最后一民,预言家再验一人就血崩了。
讲道理最后我认女巫不应该投我的。或者应该自曝,或者最后被投出的最后反污一下真预言家,可能可以干扰女巫的开毒然后还有一线生机。
唔刚看贴吧一贴,说狼人杀的魅力就在于没有铁律。我很赞同。一百个人有一百种玩法,有逻辑流有表情流概率流直觉流。然而正是不同流派的碰撞让这个游戏多变而有趣。
个人的话觉得找神能力大大增强,基本上一轮发言听下来,女巫和猎人可以缩小到几个人的范围,几乎可以猜准。但是当狼还是略慌,当好人时候又特别迷还老是站错队。所以最近真的是玩好人好人崩玩狼人狼人崩,特别惨。
就到这吧,热情或许会消退,但不会忘记狼人杀和lyingman留在青春尾巴上的痕迹。
对了还想说说网杀。因为新手区只有精简(4狼4神4民)和标准(20人)。精简版玩来玩去就几种套路,先知对跳、村长对跳,女巫报刀法然后带队,出村民,然后出先知,出村长后试毒,死了猎人带队。变化一下的话就,自刀报金水,自刀查杀。多玩几盘你就会知道特别无聊。发言也是都是套路,语音版的稍微好点,文字版根本无趣至极,如果一开始崩盘狼人就开车,不崩盘就到最后幸福二选一。
然后标准版其实也很boring而且漫长。打法也很诡异。没人对跳开车,对跳报错身份开车,动不动就开车,目前完整玩下来的也就三四局吧好像。然后角色太多,还得屠城,基本上要杀个七八个夜晚。唯一有趣的是碰到过村长和守卫互跳身份挡刀,有点意思。别的都是乱来。
网杀无趣主要还是铁律太多了,跟刀被骂,跟票被骂。这个刀法领导力也是个很诡异的东西,相比面杀真的更多像是一个打怪升级的游戏,逻辑性其实不强。然后很多等级巨高的人其实打法特别呵呵,只要不符合他们的套路就喷你菜,要开车。论怎样毁掉狼人杀,请去某某网杀吧。
可能以后会玩一些像二龙他们那样的语音网杀吧。过。
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