《未上锁的房间》和神秘的公司FireProof
2012年1月,Fireproof Games正式成立,同年9月,这家公司推出的首款移动游戏——《未上锁的房间》(The Room)在iPad上率先推出,之后,《未上锁的房间》一举囊获了多项手游设计奖,并被苹果选为2012年度手游。
曾为美术外包公司
那些“一作成名”的手游公司不同,Fireproof Games的“《未上锁的房间》系列”已出至第三作,新作也得到了极大的好评,有媒体盛赞Fireproof Games果然没让人失望。然而谁能想到,如黑马般神秘蹿起的Fireproof Games早先只是家美术外包公司呢?
这里就让我们先从美术设计工作室——Fireproof Studio说起。Fireproof Studio于2008年年底在英国的吉尔福德(Guildford)成立。一开始,工作室只是个仅有6人的美术团队,而早在Fireproof Studio成立之前,几位创始人便有了开发游戏的念头。之后,团队的设计者不断增加,可程序员一职却始终空缺,直到2012年Fireproof Games建立,公司才招到了首个程序员——Rob,Fireproof Games这才启动了他们的游戏开发项目。
从着手开发到游戏推出,《未上锁的房间》的制作周期仅为6个月(且大部分的开发时间,都是用来改善游戏的操作流畅性的)。值得一提的是,除了游戏上线前的1个月才有更多人手投入这个项目,之前,《未上锁的房间》的固定开发者仅有两人——程序员Rob和美术设计Mark。简而言之,这款游戏50%的工作是仅靠两人完成的,这从侧面反映了Fireproof Games开发实力超群,完全不像个头一回做手游的公司。
事实上,Fireproof Games早在开发《未上锁的房间》之前,便累积了大量的游戏制作经验。他们曾参与的游戏项目包括《小小大星球》(LittleBigPlanet)、《杀戮地带:暗影坠落》(Killzone Shadow Fall)、《山脊赛车:无限》(Ridge Racer Unbounded)等等,合作伙伴包括:微软、索尼等知名公司。其创始人Barry Meade在2012年GDC Europe大会上曾如此表示:“如果你长期从事游戏行业,就可能会辞职变成独立游戏创作者。我们想要做游戏,而不只是为游戏做美术。”
最后,安卓版本《未上锁的房间》已经可以下载了,而且只需要一次性付费,然后就没有任何付费,看来这游戏还是比较良心的啊
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曾为美术外包公司
那些“一作成名”的手游公司不同,Fireproof Games的“《未上锁的房间》系列”已出至第三作,新作也得到了极大的好评,有媒体盛赞Fireproof Games果然没让人失望。然而谁能想到,如黑马般神秘蹿起的Fireproof Games早先只是家美术外包公司呢?
这里就让我们先从美术设计工作室——Fireproof Studio说起。Fireproof Studio于2008年年底在英国的吉尔福德(Guildford)成立。一开始,工作室只是个仅有6人的美术团队,而早在Fireproof Studio成立之前,几位创始人便有了开发游戏的念头。之后,团队的设计者不断增加,可程序员一职却始终空缺,直到2012年Fireproof Games建立,公司才招到了首个程序员——Rob,Fireproof Games这才启动了他们的游戏开发项目。
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从着手开发到游戏推出,《未上锁的房间》的制作周期仅为6个月(且大部分的开发时间,都是用来改善游戏的操作流畅性的)。值得一提的是,除了游戏上线前的1个月才有更多人手投入这个项目,之前,《未上锁的房间》的固定开发者仅有两人——程序员Rob和美术设计Mark。简而言之,这款游戏50%的工作是仅靠两人完成的,这从侧面反映了Fireproof Games开发实力超群,完全不像个头一回做手游的公司。
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事实上,Fireproof Games早在开发《未上锁的房间》之前,便累积了大量的游戏制作经验。他们曾参与的游戏项目包括《小小大星球》(LittleBigPlanet)、《杀戮地带:暗影坠落》(Killzone Shadow Fall)、《山脊赛车:无限》(Ridge Racer Unbounded)等等,合作伙伴包括:微软、索尼等知名公司。其创始人Barry Meade在2012年GDC Europe大会上曾如此表示:“如果你长期从事游戏行业,就可能会辞职变成独立游戏创作者。我们想要做游戏,而不只是为游戏做美术。”
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最后,安卓版本《未上锁的房间》已经可以下载了,而且只需要一次性付费,然后就没有任何付费,看来这游戏还是比较良心的啊
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