时空幻境Braid
由Jonathan Blow开发的《Braid》在2006年IGF独立游戏节(Independent Games Festival)获得过最佳设计的奖项。Xbox 360版本发售后,在GameSpot.com上得到的9.5分极高评价。充满艺术性的2D画面由David Hellman设计。音乐也相当出色,不过音乐不是原创,据说是为了减少开发成本。
类似波斯王子系列,男主角Tim (暗示Time) 可以通过时间倒流,永远不会死亡。每一关卡都拥有不同的时空法则,而主角要做的就是运用不同的控制时间的能力拿到拼图块,完成拼图。表面上和超级玛丽一样是王子救公主的形式,每一关末尾公主总是在另外一个城堡。然而实际上随着游戏过程的进行,游戏中的隐喻让人越来越感到这不过是表面而已
------------------------------以下剧透------------------------------------
游戏共有6个关卡,从第二关开始,第一关卡才是最后一关。最后一关是倒叙,最后无论如何都没有救到公主。通关后的结局很令人吃惊。表面上看是主角救公主,然而通关以后控制时间倒退(实际上此时才是正常时间流逝)却恰恰是公主在躲避主角的追逐,最后被骑士所救。
通关后又回到了游戏开头。从开头画面左边的小房子出来。
通关后就可以看到一些书,了解到隐含的剧情。里面提到了曼哈顿计划,以及核爆。男主角对公主的追求是隐喻物理学家对科学的追求 (合理利用核能?),也许理想是好的,但是有些事情发生了是无法让时间倒流的,会产生难以预料的后果,因此“公主”才会逃避吧。这是游戏要表达的主旨之一。下面截图最后两句话分别是原子弹爆炸后物理学家Oppenheimer和Kenneth Bainbridge说的。
网上看到游戏还有8颗隐藏的星星可以拿,拿到7颗以后,可以重玩最后一关,这一次可以把公主救了,不过却是白光一闪(爆炸了?),公主还是没了。。。但是出现第8颗星星。所谓凡事都要付出代价,攻略上8颗星星的拿法太变态了。其中有一颗星星要在那里死等上估计两个小时,就是为了等一朵运动及其缓慢的云。这个也算是一种时间机制吧。可见作者心理相当阴暗啊。 拿到8颗星星后,可以看到它们组成仙女座的图案。
类似波斯王子系列,男主角Tim (暗示Time) 可以通过时间倒流,永远不会死亡。每一关卡都拥有不同的时空法则,而主角要做的就是运用不同的控制时间的能力拿到拼图块,完成拼图。表面上和超级玛丽一样是王子救公主的形式,每一关末尾公主总是在另外一个城堡。然而实际上随着游戏过程的进行,游戏中的隐喻让人越来越感到这不过是表面而已
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游戏共有6个关卡,从第二关开始,第一关卡才是最后一关。最后一关是倒叙,最后无论如何都没有救到公主。通关后的结局很令人吃惊。表面上看是主角救公主,然而通关以后控制时间倒退(实际上此时才是正常时间流逝)却恰恰是公主在躲避主角的追逐,最后被骑士所救。
通关后又回到了游戏开头。从开头画面左边的小房子出来。
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通关后就可以看到一些书,了解到隐含的剧情。里面提到了曼哈顿计划,以及核爆。男主角对公主的追求是隐喻物理学家对科学的追求 (合理利用核能?),也许理想是好的,但是有些事情发生了是无法让时间倒流的,会产生难以预料的后果,因此“公主”才会逃避吧。这是游戏要表达的主旨之一。下面截图最后两句话分别是原子弹爆炸后物理学家Oppenheimer和Kenneth Bainbridge说的。
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网上看到游戏还有8颗隐藏的星星可以拿,拿到7颗以后,可以重玩最后一关,这一次可以把公主救了,不过却是白光一闪(爆炸了?),公主还是没了。。。但是出现第8颗星星。所谓凡事都要付出代价,攻略上8颗星星的拿法太变态了。其中有一颗星星要在那里死等上估计两个小时,就是为了等一朵运动及其缓慢的云。这个也算是一种时间机制吧。可见作者心理相当阴暗啊。 拿到8颗星星后,可以看到它们组成仙女座的图案。
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