GAL游戏推荐
少女是日本ACG文化中最为重要的一环,没有之一。所以借由少女元素相继衍生出众多相关文化产品,这其中之一就是GALGAME。
人们将在现实中无法实现或者很难实现的故事交托给ACG,进而诞生出了无数引人入胜的美少女形象,她们虽然身处与我们不同的次元之中,但是她们却陪伴了许多的人,她们告诉了那些男孩什么是爱,她们讲述了一个又一个或是悲伤或是快乐的故事,她们让人们从现实生活的无限循环中解脱,走向一个本应不属于他们的世界。
可以说少女们拯救了一个世界,不论那个世界是二次元还是三次元。而从今天开始我们也将讲述她们到底是怎么拯救世界的。
少女们的故事最初发生在1982年,这一年光荣公司推出了一款名为“夜生活”(NIGHT LIFE)的游戏,从这开始,一颗名为GALGAME的种子便开始生根发芽了。
限于当时电脑图形图像显示技术并不完善,那时的GAL可能并不是我们现在看到的这样,所以GAL沉寂了很多年,直到多年之后,随着计算机2D技术的高速发展,很快GAL游戏终于走出了低谷,在它的故乡开始受到了广泛的欢迎,这时的时间大概是在2000年左右,众多被奉为经典的作品也是在这段时间诞生的。
GAL游戏发展到现在,已经不再是一个朝阳产业,至少在日本是那样,它完美的切合了市场,同现在的轻小说,动漫一起建立起了那个庞大的二次元帝国。
在文化娱乐产业异常发达的日本,作为游戏分支的GAL依然占据了巨大的市场份额,成为了无数御宅一族追逐的焦点,这让很多生活在三次元的人产生疑问,这是为什么?
对于这个问题有些人回答,GAL有成人内容,所以很容易引发青少年对它的好奇,但这却是比较肤浅的一种说法。
诚然,众多GAL游戏都有着成人内容,甚至有的厂家就是以此作为卖点,但这并不是主流内容,哪些在GAL历史留下印记的经典作品似乎并不是靠这些,而是一个或是真实或是梦幻或是悲情或是温馨的故事。
这才是GAL游戏的根本,成人内容不过是GAL众多元素中的一环而已。我们不否认,我们的确被这一环吸引过,但就如同恋爱一样,真正让我们奉献出真爱的东西,相信并不是这么肤浅的。
以上。(PS:1.个人推荐,不代表大众意见。2.个人观点,不代表官方3.CV名称多数为真名,少数可能用的是假名,搜不到不要怪我。4.暂时还想不出来。)
http://www.icage.com.cn/
人们将在现实中无法实现或者很难实现的故事交托给ACG,进而诞生出了无数引人入胜的美少女形象,她们虽然身处与我们不同的次元之中,但是她们却陪伴了许多的人,她们告诉了那些男孩什么是爱,她们讲述了一个又一个或是悲伤或是快乐的故事,她们让人们从现实生活的无限循环中解脱,走向一个本应不属于他们的世界。
可以说少女们拯救了一个世界,不论那个世界是二次元还是三次元。而从今天开始我们也将讲述她们到底是怎么拯救世界的。
少女们的故事最初发生在1982年,这一年光荣公司推出了一款名为“夜生活”(NIGHT LIFE)的游戏,从这开始,一颗名为GALGAME的种子便开始生根发芽了。
限于当时电脑图形图像显示技术并不完善,那时的GAL可能并不是我们现在看到的这样,所以GAL沉寂了很多年,直到多年之后,随着计算机2D技术的高速发展,很快GAL游戏终于走出了低谷,在它的故乡开始受到了广泛的欢迎,这时的时间大概是在2000年左右,众多被奉为经典的作品也是在这段时间诞生的。
GAL游戏发展到现在,已经不再是一个朝阳产业,至少在日本是那样,它完美的切合了市场,同现在的轻小说,动漫一起建立起了那个庞大的二次元帝国。
在文化娱乐产业异常发达的日本,作为游戏分支的GAL依然占据了巨大的市场份额,成为了无数御宅一族追逐的焦点,这让很多生活在三次元的人产生疑问,这是为什么?
对于这个问题有些人回答,GAL有成人内容,所以很容易引发青少年对它的好奇,但这却是比较肤浅的一种说法。
诚然,众多GAL游戏都有着成人内容,甚至有的厂家就是以此作为卖点,但这并不是主流内容,哪些在GAL历史留下印记的经典作品似乎并不是靠这些,而是一个或是真实或是梦幻或是悲情或是温馨的故事。
这才是GAL游戏的根本,成人内容不过是GAL众多元素中的一环而已。我们不否认,我们的确被这一环吸引过,但就如同恋爱一样,真正让我们奉献出真爱的东西,相信并不是这么肤浅的。
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