透过《霍比特人》看电影3D技术
拍摄3D 影片:摄像机
《霍比特人》是用3D技术拍摄的。要体验3D景深效果,你需要佩戴特制的眼镜,让你的大脑误以为物体从银幕中跳了出来或是陷进了银幕里。为了让影像有跃然而出之感,人的左右眼所接收的图像必须略有不同。这意味着要同时使用两台摄像机来拍摄《霍比特人》。尽管剧组使用的摄像机比饭盒还小,但由于这些摄像机的镜头太大,无法并排放置以拍出完美的3D图像。为解决这一问题,加利福尼亚州的3ality Technica公司建了一个电脑控制的设备,其中一台摄像机负责直接拍摄,另一台摄像机则被安放在第一台摄像机的垂直方向上。直接拍摄到的图像再通过一系列反射镜发送到第二台摄像机,这样产生的效果就如同两个镜头紧挨在一起拍摄一样。两台摄像机还可以单独移动。“你可以通过改变摄像机的位置来调整3D效果。”3ality Technica公司的贝蒂娜·马丁说。
观看3D 影片:原理解析
大多数影院依靠偏振光系统来放映3D电影。普通光波会向多个方向振动,但偏振光不同,其光波只向一个方向振动。观众戴上能过滤偏振光的眼镜后,就能让左右眼分别接收只让该眼能看到的图像。
打造动画角色
电影《霍比特人》中有一个纯动画角色咕噜姆。咕噜姆是一个瘦骨嶙峋、宛若石雕的怪物,在《魔戒》系列电影中也曾出现。由于咕噜姆太瘦,演员无法扮演该角色。为打造一个活灵活现的咕噜姆,剧组采用了动作捕捉技术。演员安迪·瑟金斯负责充当动画师创建咕噜姆动画模型的参照体。瑟金斯穿了一件在手指、小腿和前臂等特定部位装有小片反射面的特殊连身衣,当他表演某个场景时,摄像机就会拍摄下他的动作。
拍摄完成后,动作捕捉动画师使用从反射点获得的信息来设计虚拟角色咕噜姆的动作。然后,他们利用计算机程序法给咕噜姆的皮肤涂色或是添加肌理,使其更为逼真。为使咕噜姆尽可能地栩栩如生,动画师们连最微小的细枝末节都没有放过,甚至连它的每根头发如何动也都设计到位!
“咕噜姆展现了自电影《魔戒》首次出现这个角色以来,我们在对动画、灯光和生物学等的理解上的诸多进步,”莱泰里说,“但更重要的是,它展现了一个动画团队通过与像安迪·瑟金斯这样有才华的演员合作,如何综合所有这些元素创造出一个栩栩如生的角色,让人觉得它是真实存在的。”
《霍比特人》是用3D技术拍摄的。要体验3D景深效果,你需要佩戴特制的眼镜,让你的大脑误以为物体从银幕中跳了出来或是陷进了银幕里。为了让影像有跃然而出之感,人的左右眼所接收的图像必须略有不同。这意味着要同时使用两台摄像机来拍摄《霍比特人》。尽管剧组使用的摄像机比饭盒还小,但由于这些摄像机的镜头太大,无法并排放置以拍出完美的3D图像。为解决这一问题,加利福尼亚州的3ality Technica公司建了一个电脑控制的设备,其中一台摄像机负责直接拍摄,另一台摄像机则被安放在第一台摄像机的垂直方向上。直接拍摄到的图像再通过一系列反射镜发送到第二台摄像机,这样产生的效果就如同两个镜头紧挨在一起拍摄一样。两台摄像机还可以单独移动。“你可以通过改变摄像机的位置来调整3D效果。”3ality Technica公司的贝蒂娜·马丁说。
观看3D 影片:原理解析
大多数影院依靠偏振光系统来放映3D电影。普通光波会向多个方向振动,但偏振光不同,其光波只向一个方向振动。观众戴上能过滤偏振光的眼镜后,就能让左右眼分别接收只让该眼能看到的图像。
打造动画角色
电影《霍比特人》中有一个纯动画角色咕噜姆。咕噜姆是一个瘦骨嶙峋、宛若石雕的怪物,在《魔戒》系列电影中也曾出现。由于咕噜姆太瘦,演员无法扮演该角色。为打造一个活灵活现的咕噜姆,剧组采用了动作捕捉技术。演员安迪·瑟金斯负责充当动画师创建咕噜姆动画模型的参照体。瑟金斯穿了一件在手指、小腿和前臂等特定部位装有小片反射面的特殊连身衣,当他表演某个场景时,摄像机就会拍摄下他的动作。
拍摄完成后,动作捕捉动画师使用从反射点获得的信息来设计虚拟角色咕噜姆的动作。然后,他们利用计算机程序法给咕噜姆的皮肤涂色或是添加肌理,使其更为逼真。为使咕噜姆尽可能地栩栩如生,动画师们连最微小的细枝末节都没有放过,甚至连它的每根头发如何动也都设计到位!
“咕噜姆展现了自电影《魔戒》首次出现这个角色以来,我们在对动画、灯光和生物学等的理解上的诸多进步,”莱泰里说,“但更重要的是,它展现了一个动画团队通过与像安迪·瑟金斯这样有才华的演员合作,如何综合所有这些元素创造出一个栩栩如生的角色,让人觉得它是真实存在的。”
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