游戏口碑
之前介绍过一个朋友玩刀塔传奇,一直玩到现在,都快半年了。我现在在玩两款游戏,也快半年了,其他一些游戏,下了不就就删了,估计有几十款的。
厂商做出一款游戏,肯定是需要推广的,方法有很多种,其中一种应该就是口碑营销,从我身边的例子来看,效果是非常不错的。
很多厂商可能都想做口碑营销,但是做不来,或者说做不动。比如我们公司开发单机,游戏几乎都很简单,如果一个人认真玩,可能几个小时就结束了,不需要像网游一样花费太多的时间,所以许多人玩完就完了,很少会有人去介绍身边人玩,介绍的前提,肯定是长期玩,而且最好是有社交功能,这一块,目前的单机,普遍缺乏。
口碑营销需要借助很多工具,比如新媒体营销,但是这块的人才本来就很稀缺,也很难培养,除非很高薪聘请,也还不一定能找得到。而且这一块需要一定的经费,见效慢,而且太难考核了,你说刀塔传奇的渠道或者说厂商,知道我跟朋友推荐过这款游戏吗,既然看不到明显的绩效,而中小CP的眼中看到的是更直接的收益,于是更多的推广方式偏向于CPS,和CPA,比如我们公司的单机就只做CPA推广。
既然是朋友间的介绍,那游戏一定要有很好的质量,否则自己不会长时间的玩,也不会有兴趣推荐给别人。但是,真的能做好游戏的厂商,又有几个呢,尤其是单机这块,能达到这个水平的,比如植物大战僵尸类的水平,实在太少太少,全世界也没几家呢。尤其对于做换皮游戏的厂家,自然是不适合他们了。
如果只是想稍微赚点钱的话,那么单机,最好还是做CPA,CPS推广,目前市场上也的确如此,资本都是趋利的,肯定都是看到了这一步才这么选择的,除非大家都是傻瓜。
但是,如果真的很有游戏情怀,想站着把钱赚了,而且是赚很多的话,从口碑营销的角度来说,最好是做出一款质量非常优秀的带有一定创新性的游戏,只有当用户的留存足够高的时候,玩家才会坚持玩下去,也才会向朋友推荐。
游戏还是需要一定的社交性,这也是为什么微信手机QQ游戏大行其道的原因。前几天跟朋友吃饭,他就推荐我玩微信最新出的全民突击,然后我说我也玩了一两个月了,于是他立马过来看我玩,还要比一比成绩。看来社交化,可能是口碑化最好的利器。
厂商做出一款游戏,肯定是需要推广的,方法有很多种,其中一种应该就是口碑营销,从我身边的例子来看,效果是非常不错的。
很多厂商可能都想做口碑营销,但是做不来,或者说做不动。比如我们公司开发单机,游戏几乎都很简单,如果一个人认真玩,可能几个小时就结束了,不需要像网游一样花费太多的时间,所以许多人玩完就完了,很少会有人去介绍身边人玩,介绍的前提,肯定是长期玩,而且最好是有社交功能,这一块,目前的单机,普遍缺乏。
口碑营销需要借助很多工具,比如新媒体营销,但是这块的人才本来就很稀缺,也很难培养,除非很高薪聘请,也还不一定能找得到。而且这一块需要一定的经费,见效慢,而且太难考核了,你说刀塔传奇的渠道或者说厂商,知道我跟朋友推荐过这款游戏吗,既然看不到明显的绩效,而中小CP的眼中看到的是更直接的收益,于是更多的推广方式偏向于CPS,和CPA,比如我们公司的单机就只做CPA推广。
既然是朋友间的介绍,那游戏一定要有很好的质量,否则自己不会长时间的玩,也不会有兴趣推荐给别人。但是,真的能做好游戏的厂商,又有几个呢,尤其是单机这块,能达到这个水平的,比如植物大战僵尸类的水平,实在太少太少,全世界也没几家呢。尤其对于做换皮游戏的厂家,自然是不适合他们了。
如果只是想稍微赚点钱的话,那么单机,最好还是做CPA,CPS推广,目前市场上也的确如此,资本都是趋利的,肯定都是看到了这一步才这么选择的,除非大家都是傻瓜。
但是,如果真的很有游戏情怀,想站着把钱赚了,而且是赚很多的话,从口碑营销的角度来说,最好是做出一款质量非常优秀的带有一定创新性的游戏,只有当用户的留存足够高的时候,玩家才会坚持玩下去,也才会向朋友推荐。
游戏还是需要一定的社交性,这也是为什么微信手机QQ游戏大行其道的原因。前几天跟朋友吃饭,他就推荐我玩微信最新出的全民突击,然后我说我也玩了一两个月了,于是他立马过来看我玩,还要比一比成绩。看来社交化,可能是口碑化最好的利器。