使命中的远程狙击
如果说道FPS游戏中的有距离狙击,大家肯定会想到使命4中用M82狙击的那段。但是这段似乎可以作为FPS里
程碑的作品却还是午饭让我满意。即使加上之前的潜行,对我而言也只是一个美国式骗局。
潜行并不是使命系列的首创,之前的秘密潜入系列都有这个概念。甚至潜入加狙击也不是使命的创造发明。
早在最早的《闪点行动》官方任务中就有相似的潜入敌占区狙击敌高级人员的任务。和有战友配合和指引的使命
相比,《闪点》的那个潜入任务即使今天看来也有很高的技术含量和很高的难度。远距离狙击对于军事迷来说其
实并不陌生,早在越南战争时期,美军就曾用M2重机枪加装光学瞄准镜之后创造了当时的最远狙击距离。这个距
离在十多年后才被加拿大的狙击手用机密得多的大口径狙击枪打破。使命只是借着几部很有影响力的作品中出现
的大口径狙击枪所造成的狂潮才不失时机的推出了自己的远距离狙击(虽然之前的使命系列也有大口径反坦克武
器用来阻击坦克的情节,但是还不算是远距离狙击)。而对于《闪点》来说,当存在大口径狙击枪的MOD开始,就
不乏远距离狙击的任务出现了。不过却也正是随着使命系列的影响力,越来越多的游戏出来了大口径狙击枪,虽
然相比使命这样的FPS中大作,这些游戏过于简单,但是也算让众多玩家有了体验的方法。
对于这次远距离狙击,人们津津乐道的就包括里面的风偏了。800M狙击也让很多人激动不已,我也激动了好
一下,却也只是一下而已。800M以上的远程狙击早在几年前我就完成过,使用的还是中口径的SVD,虽然相对这
次目标会逃跑来说,我那次的狙击目标几乎可以算作固定靶,但是在使命4的这次狙击中,我还吃发现了很重要
的一个问题。这次远距离狙击居然考虑了风偏而没有考虑下坠量。这个假设相当于说一道力学问题考虑了空气阻
力却没有考虑物体自重。对于子弹的外弹道来说最基本最重要的衡量就是子弹收重力影响而引起的下坠。既然作
出了还要复杂的风偏量的计算(其实还是固定的),那么重力的计量也应该做得出来,更何况这次800M的狙击是
为了让玩家有更真实的体验。而这种所谓真实的体验,却在设定真实的数值的时候最基本最重要的数值都没有考
虑而直接跳过考虑次要因素。使命召唤系列的“不真实的真实”问题不是一次两次了。对于普通游戏玩家,用游
戏比游戏的方法,自然对画面越来越好,小动作越来越多,剧情越来越大片的使命系列赞不绝口。虽然我也认同
使命系列在FPS游戏中不可动摇的地位,但是在军事迷中要扣上“真实”这两个字眼,以娱乐为主的使命系列还
是有很大差距的。其实这对于玩家是南辕北辙的发展,对于军事玩家,确实有句话很可以概括他们的想法“真实
也是可玩的”。
程碑的作品却还是午饭让我满意。即使加上之前的潜行,对我而言也只是一个美国式骗局。
潜行并不是使命系列的首创,之前的秘密潜入系列都有这个概念。甚至潜入加狙击也不是使命的创造发明。
早在最早的《闪点行动》官方任务中就有相似的潜入敌占区狙击敌高级人员的任务。和有战友配合和指引的使命
相比,《闪点》的那个潜入任务即使今天看来也有很高的技术含量和很高的难度。远距离狙击对于军事迷来说其
实并不陌生,早在越南战争时期,美军就曾用M2重机枪加装光学瞄准镜之后创造了当时的最远狙击距离。这个距
离在十多年后才被加拿大的狙击手用机密得多的大口径狙击枪打破。使命只是借着几部很有影响力的作品中出现
的大口径狙击枪所造成的狂潮才不失时机的推出了自己的远距离狙击(虽然之前的使命系列也有大口径反坦克武
器用来阻击坦克的情节,但是还不算是远距离狙击)。而对于《闪点》来说,当存在大口径狙击枪的MOD开始,就
不乏远距离狙击的任务出现了。不过却也正是随着使命系列的影响力,越来越多的游戏出来了大口径狙击枪,虽
然相比使命这样的FPS中大作,这些游戏过于简单,但是也算让众多玩家有了体验的方法。
对于这次远距离狙击,人们津津乐道的就包括里面的风偏了。800M狙击也让很多人激动不已,我也激动了好
一下,却也只是一下而已。800M以上的远程狙击早在几年前我就完成过,使用的还是中口径的SVD,虽然相对这
次目标会逃跑来说,我那次的狙击目标几乎可以算作固定靶,但是在使命4的这次狙击中,我还吃发现了很重要
的一个问题。这次远距离狙击居然考虑了风偏而没有考虑下坠量。这个假设相当于说一道力学问题考虑了空气阻
力却没有考虑物体自重。对于子弹的外弹道来说最基本最重要的衡量就是子弹收重力影响而引起的下坠。既然作
出了还要复杂的风偏量的计算(其实还是固定的),那么重力的计量也应该做得出来,更何况这次800M的狙击是
为了让玩家有更真实的体验。而这种所谓真实的体验,却在设定真实的数值的时候最基本最重要的数值都没有考
虑而直接跳过考虑次要因素。使命召唤系列的“不真实的真实”问题不是一次两次了。对于普通游戏玩家,用游
戏比游戏的方法,自然对画面越来越好,小动作越来越多,剧情越来越大片的使命系列赞不绝口。虽然我也认同
使命系列在FPS游戏中不可动摇的地位,但是在军事迷中要扣上“真实”这两个字眼,以娱乐为主的使命系列还
是有很大差距的。其实这对于玩家是南辕北辙的发展,对于军事玩家,确实有句话很可以概括他们的想法“真实
也是可玩的”。
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