在RPG里瞎折腾
去年国庆那阵儿我倒腾了个XBOX360,一个重的可以砸死人的白色方盒子,典型的老美玩意儿。由于那个机器是日版的,我还必须捎带上一个同样可以砸死人的变压器,小时候我们叫这东西为“火牛”。我只是奇怪,怎么随着科技的进步,这家伙的块头也在同比增长。
为了能正儿八经的进入高清时代,我还忍痛更换了我那台七年前买的20寸彩电。老东西有感情了,尽管我每次盯着那球形屏幕看上半小时就不得不来一轮眼保健操。新的电视很大,往我那小房间里一摆,只恨不得能砸了墙坐到邻居家里去,这样看起来才不至于左右折腾我的扩颈肌。再配上特地去百思买淘来的HDMI线,那效果,屏幕里芙蓉姐姐脸上毛孔里的螨虫都看的一清二楚。
图像方面是齐了,声音还得跟上,好歹我还有套旧的家庭影院。虽然没有最时髦的数码输入,但接上AV线模拟出的环绕效果也还挺象那么回事。等这些都准备完以后,还缺游戏。不过现在不比以前,愁的不是没游戏而是游戏太多。于是我搜论坛查评论找功略,5块钱一张的游戏散盘,搞了一堆,尽管已经算是精挑细选了,拢在一起还是颇为壮观。
我认为自己做事情还是比较有章法的,先搞硬件再来软体。不过问题又来了,现在的游戏容量实在太大,个个看起来博大精深,一时间都不知道从何下手。当时我在这一堆光盘里就发现一套四盘装的游戏,摊在手掌里沉甸甸的厚厚一包,老吓人了。暂且不论这游戏如何,光是这架势和份量我就虚了。因为我是那种人,就是要么不做,要做就必须做完的那种人。有些人把这叫做持之以衡,我觉的更像是强迫症。
后来那游戏我就一直没敢碰,直到前一阵实在闲极无聊了,我想累就累点,折腾一把吧。
不消多说,这种能整成四张DVD的,一定是RPG游戏。俗话说的好:”游戏大不大,还得看动画“。既然玩了,就要玩好,要想玩好,就得认真做点功课。RPG的游戏系统基本大同小异,种族,技能,魔法,道具,无非是怎么组合罢了。过程更简单,就是刷怪练级,抢钱抢装备拉人入伙。前期做菜鸟被怪蹂躏,后期当老大蹂躏怪。剧情的发展通常也摆脱不出想像,结尾处总要来个正邪大决战,搞个大爆炸,轰轰烈烈,完美收场。
尽管RPG是如此的无聊,我还是决心一玩。只要不全市停电家里着火,我都要把它玩完。做为一个做事情很有章法的人,这其中必定是有原因的。关键就是,RPG的精髓永远都不在其主线,而在乎”玩法“。
说到”玩法“,就让人来劲了。
RPG的玩法大致有这么几种:
A是”脑残型“,讲究的是淡定。一切顺从情节的安排,有钱捡钱,遇怪杀怪。终极宝物没捞着也懒的回头,云淡风轻,宠辱不惊。只要剧情推进就心满意足。
B是”彪悍型”,讲究的是强势。明明20几级就能撂倒的怪物,非得攒成99级后来个秒杀。手起刀落,痛快淋漓,先苦后甜,欲扬先抑。以彪悍的姿态地干掉一切。
C是”变态型“,具体玩法因人而异,有是的收集狂,为了全XX收集不惜上天入地,进刀山入油锅。也可以是猥琐流,以蹂躏怪物为乐,用各种魔法将其削成残废方才动手。
虽然游戏的结局早已经设计好,但过程可以自由选择。这是最吸引我的地方。
由于我做事是有章法的,因此我深入研究左右比较。最后认定以类型A的心态去干类型B的事,玩起来是最爽的。至于类型C,那是个特殊的领域,还是不要去触碰的好。折腾了一个星期左右,目前搞完了前三张光盘。我突然有些犹豫了,搞不清楚是不是应该趁故事没完之前,再补充点另类的玩法。
后来我想通了,这完全不是问题,大不了还可以二周目啊。
为了能正儿八经的进入高清时代,我还忍痛更换了我那台七年前买的20寸彩电。老东西有感情了,尽管我每次盯着那球形屏幕看上半小时就不得不来一轮眼保健操。新的电视很大,往我那小房间里一摆,只恨不得能砸了墙坐到邻居家里去,这样看起来才不至于左右折腾我的扩颈肌。再配上特地去百思买淘来的HDMI线,那效果,屏幕里芙蓉姐姐脸上毛孔里的螨虫都看的一清二楚。
图像方面是齐了,声音还得跟上,好歹我还有套旧的家庭影院。虽然没有最时髦的数码输入,但接上AV线模拟出的环绕效果也还挺象那么回事。等这些都准备完以后,还缺游戏。不过现在不比以前,愁的不是没游戏而是游戏太多。于是我搜论坛查评论找功略,5块钱一张的游戏散盘,搞了一堆,尽管已经算是精挑细选了,拢在一起还是颇为壮观。
我认为自己做事情还是比较有章法的,先搞硬件再来软体。不过问题又来了,现在的游戏容量实在太大,个个看起来博大精深,一时间都不知道从何下手。当时我在这一堆光盘里就发现一套四盘装的游戏,摊在手掌里沉甸甸的厚厚一包,老吓人了。暂且不论这游戏如何,光是这架势和份量我就虚了。因为我是那种人,就是要么不做,要做就必须做完的那种人。有些人把这叫做持之以衡,我觉的更像是强迫症。
后来那游戏我就一直没敢碰,直到前一阵实在闲极无聊了,我想累就累点,折腾一把吧。
不消多说,这种能整成四张DVD的,一定是RPG游戏。俗话说的好:”游戏大不大,还得看动画“。既然玩了,就要玩好,要想玩好,就得认真做点功课。RPG的游戏系统基本大同小异,种族,技能,魔法,道具,无非是怎么组合罢了。过程更简单,就是刷怪练级,抢钱抢装备拉人入伙。前期做菜鸟被怪蹂躏,后期当老大蹂躏怪。剧情的发展通常也摆脱不出想像,结尾处总要来个正邪大决战,搞个大爆炸,轰轰烈烈,完美收场。
尽管RPG是如此的无聊,我还是决心一玩。只要不全市停电家里着火,我都要把它玩完。做为一个做事情很有章法的人,这其中必定是有原因的。关键就是,RPG的精髓永远都不在其主线,而在乎”玩法“。
说到”玩法“,就让人来劲了。
RPG的玩法大致有这么几种:
A是”脑残型“,讲究的是淡定。一切顺从情节的安排,有钱捡钱,遇怪杀怪。终极宝物没捞着也懒的回头,云淡风轻,宠辱不惊。只要剧情推进就心满意足。
B是”彪悍型”,讲究的是强势。明明20几级就能撂倒的怪物,非得攒成99级后来个秒杀。手起刀落,痛快淋漓,先苦后甜,欲扬先抑。以彪悍的姿态地干掉一切。
C是”变态型“,具体玩法因人而异,有是的收集狂,为了全XX收集不惜上天入地,进刀山入油锅。也可以是猥琐流,以蹂躏怪物为乐,用各种魔法将其削成残废方才动手。
虽然游戏的结局早已经设计好,但过程可以自由选择。这是最吸引我的地方。
由于我做事是有章法的,因此我深入研究左右比较。最后认定以类型A的心态去干类型B的事,玩起来是最爽的。至于类型C,那是个特殊的领域,还是不要去触碰的好。折腾了一个星期左右,目前搞完了前三张光盘。我突然有些犹豫了,搞不清楚是不是应该趁故事没完之前,再补充点另类的玩法。
后来我想通了,这完全不是问题,大不了还可以二周目啊。
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