《通关》读书笔记一:第一关,欢迎,小白!
游戏行业无疑是最充满乐趣,当然也充满金钱的行业。
无数有志青年挤破头想往游戏行业里冲,然而无奈的是目前游戏行业的基础教育极其缺乏。
什么?你想说有些大学里开设了游戏课程?
一款游戏没做过的老教授捧着三四年前的游戏资料跟你大谈特谈游戏的定义辨析、游戏的历史发展脉络、游戏的基础理论、游戏学的经典学派……你还会觉得游戏充满乐趣么?
搜遍豆瓣,就连好的游戏设计方面的教科书都是凤毛麟角,而且那翻译明显都是出自游戏外行的手笔,惨不忍睹。
然而某天,在逛亚马逊的时候,无意中给我推荐了这本书,豆瓣9.3分哦亲!图灵出品必属精品的哦亲!大神级游戏设计师亲笔写的哦亲!一本书囊括了剧情、设计文档、游戏策略和玩法整个游戏设计流程的哦亲!更重要的是现职国内游戏设计师翻译的哦亲!
好吧,书虽好还是有点小贵的,如果诸位舍不得花银子或是花时间看整本大部头,或者不确定书的内容到底咋样。
且听本猫来第一视角解说《通关》的过关攻略吧~~~
第一关,没错是写给小白看的~~
大神从他的理解,给我们阐明了他认为什么是游戏,游戏应该怎么制定目标;
并简明通俗地讲述了游戏从早期的黑白示波器、街机到家用主机到PC的一段简史;
接下来就是众说纷纭的游戏分类了,这里大神也指明了游戏种类本就没啥固定模式的,做自己想做的就行。
最后,大神简单介绍了一下游戏行业的分工,并“无耻”地广告了一下游戏设计师的重要性。
以下是第一关的关卡内容:
1. 什么是游戏?
游戏是这样一种活动:
* 至少需要一名参与者(玩家);
* 有一定规则;
* 有胜利条件;
通关攻略:游戏是有规则和胜利条件的活动。
2. 如何制定游戏目标?
你需要迅速而清晰地总结出游戏的目标。
通关攻略:游戏可以把目标定的很简单,就像20世纪50年代的桌游那样。
最好一句话讲明白你的游戏目标,来看看下面几个实实在在的游戏的封面:
Battleship:击沉对手所有的船。
Operation:成功操作的能赚到“金钱”,失败的会弄响警报。
MouseTrap:玩家转动曲柄来旋转齿轮,从而带动杠杆挨着鞋子的停止标志,鞋子再踢倒装有钢球的桶,倒出来的钢球沿着歪扭的楼梯滚进下水管,顺势滚下,撞上顶端带有假手的杆子……
嗯,最后一个似乎是反面教材,我都写不下去了。
3. 游戏是如何发展起来的?
1)史前时期:黑白示波器上的游戏,如《Spacewar!》
* 第一批编写游戏的都是技术精英
2)街机时期:街机上的游戏,矢量图形向光栅图形的进步
* 1971年,第一款街机游戏《ComputerSpace》问世,制作人特德·布兰尼和诺兰·布什内尔共同成立了大名鼎鼎的雅达利游戏公司,也是第一台家用游戏机的制造公司。
* 街机的类型:直立型街机、鸡尾酒桌型街机、座舱型街机。
* 20世纪90年代后期,家用游戏机的画面质量超过街机,街机开始淘汰。电子游戏街机业的黄金时期随之而去。
* 近年来,街机开始注重玩家的社交及虚拟体验。如迪斯尼冒险乐园。
3)家用游戏主机:早期街机的主板都只针对某个特定游戏,而家用主机则通过卡带、CD和DVD等媒介能让玩家方便地切换别的游戏。
* 20世纪70年代以来,已有多款家用主机面世,包括:雅达利的Atari 2600、Jaguar、Mattel Intellivision、Colecovision、任天堂的NES(亚洲版叫FC,俗称“红白机”)和超任(SFC),世嘉的MD和DC,松下的3DO
* 时下几种主要家用游戏主机,如任天堂的Wii系列、索尼的PS系列和微软的XBox系列。
4)掌机:最早的掌机,一台只有一个游戏,如任天堂的Game&Watch
* Microvision是最早能换卡带的掌机。
* 时下几种主要的掌机,如任天堂的NDS和3DS、索尼的PSP和PSV
5)PC:整整一代游戏开发者都是从他们自家卧室的PC上起步的。
* 20世纪70年代后期,PC开始流行,玩游戏和编写游戏都越来越普遍。
* 第一人称射击游戏(FPS)的蹿红依赖于鼠标的发明。
* 直到现在,策略类、FPS和MMORPG等种类的游戏,仍然在PC平台上更为强势。
通关攻略:游戏技术总是在不断更新,要么去适应,要么就会落后。乘着风口的浪,猪都能飞上天,手游这波浪还在涌,下一波浪潮在哪里?
4. 游戏有哪些种类?
1)动作类:需要手眼协作的游戏,包括:
* 动作冒险类——着重于道具收集和使用、解谜以及长篇剧情的完成。代表作:《波斯王子》和《古墓丽影》系列
* 街机动作类——注重“猛点”的玩法、积分,以及不需太长的游戏时间。代表作:《挖金子》和《美女餐厅》
* 平台类——控制角色在各种高难度的“平台”地形里跳跃(或者疾驰、弹跳)。通常也会有射击和打斗元素。有段时间平台类游戏是最受欢迎的。代表作:《马里奥》系列
* 潜行类——强调回避敌人而不死直接开打的动作游戏。代表作:《潜龙谍影》系列和《神偷:暗黑计划》
* 格斗类——两方或者多方之间的擂台对决类游戏。格斗游戏的操作复杂度和其他动作类游戏区别显著。代表作:《街头霸王》系列和《拳皇》系列
* 清版类——在这类游戏里,玩家要将一波又一波不断变强的敌人消灭干净。代表作:《双截龙》和《城堡毁灭者》
2)射击类:玩家主要干的就是对敌人开火射击,包括:
* FPS(第一人称射击)——玩家透过自己所操控角色的眼睛在玩的射击游戏。代表作:《雷神之锤》和《穿越火线》
* 射击清版——玩家要在躲闪的同时干掉大量的敌人。在这类游戏里,玩家操作更多的是机动载具(比如飞船)而不是某个角色。代表作:《太空侵略者》和《魂斗罗》系列
* TPS(第三人称射击)——视角在角色后方的射击游戏。代表作:《枪神纪》和《GTA》系列
3)冒险类:冒险类游戏着重于解谜、道具的收集和物品管理。早期的冒险游戏是纯文字的。
* 图形冒险——玩家在点击鼠标或者游戏里的光标来揭开谜题线索的同时四处探索。代表作:《神秘岛》和《山姆和迈克斯》系列
* RPG(角色扮演)——RPG的原型是纸上角色扮演游戏,像《龙与地下城》。玩家选择自己角色的职业,通过不停的战斗、探险以及寻宝来提高角色的各项能力数值。代表作:《最终幻想》系列和《仙剑奇侠传》系列
* MMORPG(大型多人在线游戏)——能让成百上千玩家一起玩的RPG。MMORPG以玩家对战玩家(PVP)、反复刷怪(grinding)和团队作战(raid)著称。代表作:《魔兽世界》和《剑灵》
* 生存恐怖类——玩家要在这类游戏所营造的恐怖环境中仅靠有限的资源挣扎求生。代表作:《生化危机》系列和《寂静岭》系列
4)建筑/经营类:如:《模拟城市》和《全民小镇》
5)模拟养成类:如:《模拟人生》和《美少女梦工厂》
* 宠物养成类:脱胎于早期电子鸡宠物游戏。代表作:《QQ宠物》
6)音乐/节奏类:如《节奏大师》和《QQ炫舞》
7)聚会类:如《马里奥聚会和巴斯光年》
8)益智类:如《俄罗斯方块》
9)体育类:如《滑板》系列
* 体育管理类:如《FIFA》和《NBA2K》
10)策略类:思考和谋划是策略类游戏的标志
* RTS(即时战略类)——RTS现在是策略类游戏的主流。代表作:《星际争霸》系列和《魔兽争霸》系列
* 回合战略——代表作:《幽灵行动》系列
* 塔防——代表作:《植物大战僵尸》系列和《Kingdom Rush》系列
11)机车模拟
* 赛车类——代表作:《极品飞车》系列和《QQ飞车》
* 飞行类——代表作:《皇牌空战》系列和《鹰击长空》系列
通关攻略:写了那么多,游戏种类其实从无固定模式,放手做你想要的游戏吧。
4. 做游戏需要哪些职位的人?
1)开发团队
* 程序员
* 美工
* 游戏策划(游戏设计师):包括关卡策划、系统策划、数值策划和玩法策划
* 制作人
* 测试员:做测试是新人想入行的绝佳途径,通过当测试员可以在短时间内了解游戏的很多方面。
* 作曲师
* 音效师
* 剧作者:大部分剧作者都不是全职的,都是在有需要的时候才参与进来。
2)发行团队
* 产品经理
* 创意经理
* 美术总监
* 技术总监
* 其他
通关攻略:做一款游戏需要各行各业的协作。要干游戏这行,你有相当多的工作可以选。但是,游戏设计是这行的精髓和乐趣所在!因为一款优秀的游戏,离不开游戏设计师优秀的创意!
且听下一关:创意
本猫大人的博客地址:http://blog.sina.com.cn/u/1612195421
无数有志青年挤破头想往游戏行业里冲,然而无奈的是目前游戏行业的基础教育极其缺乏。
什么?你想说有些大学里开设了游戏课程?
一款游戏没做过的老教授捧着三四年前的游戏资料跟你大谈特谈游戏的定义辨析、游戏的历史发展脉络、游戏的基础理论、游戏学的经典学派……你还会觉得游戏充满乐趣么?
搜遍豆瓣,就连好的游戏设计方面的教科书都是凤毛麟角,而且那翻译明显都是出自游戏外行的手笔,惨不忍睹。
![]() |
然而某天,在逛亚马逊的时候,无意中给我推荐了这本书,豆瓣9.3分哦亲!图灵出品必属精品的哦亲!大神级游戏设计师亲笔写的哦亲!一本书囊括了剧情、设计文档、游戏策略和玩法整个游戏设计流程的哦亲!更重要的是现职国内游戏设计师翻译的哦亲!
好吧,书虽好还是有点小贵的,如果诸位舍不得花银子或是花时间看整本大部头,或者不确定书的内容到底咋样。
且听本猫来第一视角解说《通关》的过关攻略吧~~~
第一关,没错是写给小白看的~~
大神从他的理解,给我们阐明了他认为什么是游戏,游戏应该怎么制定目标;
并简明通俗地讲述了游戏从早期的黑白示波器、街机到家用主机到PC的一段简史;
接下来就是众说纷纭的游戏分类了,这里大神也指明了游戏种类本就没啥固定模式的,做自己想做的就行。
最后,大神简单介绍了一下游戏行业的分工,并“无耻”地广告了一下游戏设计师的重要性。
以下是第一关的关卡内容:
1. 什么是游戏?
游戏是这样一种活动:
* 至少需要一名参与者(玩家);
* 有一定规则;
* 有胜利条件;
通关攻略:游戏是有规则和胜利条件的活动。
2. 如何制定游戏目标?
你需要迅速而清晰地总结出游戏的目标。
通关攻略:游戏可以把目标定的很简单,就像20世纪50年代的桌游那样。
最好一句话讲明白你的游戏目标,来看看下面几个实实在在的游戏的封面:
Battleship:击沉对手所有的船。
Operation:成功操作的能赚到“金钱”,失败的会弄响警报。
MouseTrap:玩家转动曲柄来旋转齿轮,从而带动杠杆挨着鞋子的停止标志,鞋子再踢倒装有钢球的桶,倒出来的钢球沿着歪扭的楼梯滚进下水管,顺势滚下,撞上顶端带有假手的杆子……
嗯,最后一个似乎是反面教材,我都写不下去了。
3. 游戏是如何发展起来的?
1)史前时期:黑白示波器上的游戏,如《Spacewar!》
* 第一批编写游戏的都是技术精英
2)街机时期:街机上的游戏,矢量图形向光栅图形的进步
* 1971年,第一款街机游戏《ComputerSpace》问世,制作人特德·布兰尼和诺兰·布什内尔共同成立了大名鼎鼎的雅达利游戏公司,也是第一台家用游戏机的制造公司。
* 街机的类型:直立型街机、鸡尾酒桌型街机、座舱型街机。
* 20世纪90年代后期,家用游戏机的画面质量超过街机,街机开始淘汰。电子游戏街机业的黄金时期随之而去。
* 近年来,街机开始注重玩家的社交及虚拟体验。如迪斯尼冒险乐园。
3)家用游戏主机:早期街机的主板都只针对某个特定游戏,而家用主机则通过卡带、CD和DVD等媒介能让玩家方便地切换别的游戏。
* 20世纪70年代以来,已有多款家用主机面世,包括:雅达利的Atari 2600、Jaguar、Mattel Intellivision、Colecovision、任天堂的NES(亚洲版叫FC,俗称“红白机”)和超任(SFC),世嘉的MD和DC,松下的3DO
* 时下几种主要家用游戏主机,如任天堂的Wii系列、索尼的PS系列和微软的XBox系列。
4)掌机:最早的掌机,一台只有一个游戏,如任天堂的Game&Watch
* Microvision是最早能换卡带的掌机。
* 时下几种主要的掌机,如任天堂的NDS和3DS、索尼的PSP和PSV
5)PC:整整一代游戏开发者都是从他们自家卧室的PC上起步的。
* 20世纪70年代后期,PC开始流行,玩游戏和编写游戏都越来越普遍。
* 第一人称射击游戏(FPS)的蹿红依赖于鼠标的发明。
* 直到现在,策略类、FPS和MMORPG等种类的游戏,仍然在PC平台上更为强势。
通关攻略:游戏技术总是在不断更新,要么去适应,要么就会落后。乘着风口的浪,猪都能飞上天,手游这波浪还在涌,下一波浪潮在哪里?
4. 游戏有哪些种类?
1)动作类:需要手眼协作的游戏,包括:
* 动作冒险类——着重于道具收集和使用、解谜以及长篇剧情的完成。代表作:《波斯王子》和《古墓丽影》系列
* 街机动作类——注重“猛点”的玩法、积分,以及不需太长的游戏时间。代表作:《挖金子》和《美女餐厅》
* 平台类——控制角色在各种高难度的“平台”地形里跳跃(或者疾驰、弹跳)。通常也会有射击和打斗元素。有段时间平台类游戏是最受欢迎的。代表作:《马里奥》系列
* 潜行类——强调回避敌人而不死直接开打的动作游戏。代表作:《潜龙谍影》系列和《神偷:暗黑计划》
* 格斗类——两方或者多方之间的擂台对决类游戏。格斗游戏的操作复杂度和其他动作类游戏区别显著。代表作:《街头霸王》系列和《拳皇》系列
* 清版类——在这类游戏里,玩家要将一波又一波不断变强的敌人消灭干净。代表作:《双截龙》和《城堡毁灭者》
2)射击类:玩家主要干的就是对敌人开火射击,包括:
* FPS(第一人称射击)——玩家透过自己所操控角色的眼睛在玩的射击游戏。代表作:《雷神之锤》和《穿越火线》
* 射击清版——玩家要在躲闪的同时干掉大量的敌人。在这类游戏里,玩家操作更多的是机动载具(比如飞船)而不是某个角色。代表作:《太空侵略者》和《魂斗罗》系列
* TPS(第三人称射击)——视角在角色后方的射击游戏。代表作:《枪神纪》和《GTA》系列
3)冒险类:冒险类游戏着重于解谜、道具的收集和物品管理。早期的冒险游戏是纯文字的。
* 图形冒险——玩家在点击鼠标或者游戏里的光标来揭开谜题线索的同时四处探索。代表作:《神秘岛》和《山姆和迈克斯》系列
* RPG(角色扮演)——RPG的原型是纸上角色扮演游戏,像《龙与地下城》。玩家选择自己角色的职业,通过不停的战斗、探险以及寻宝来提高角色的各项能力数值。代表作:《最终幻想》系列和《仙剑奇侠传》系列
* MMORPG(大型多人在线游戏)——能让成百上千玩家一起玩的RPG。MMORPG以玩家对战玩家(PVP)、反复刷怪(grinding)和团队作战(raid)著称。代表作:《魔兽世界》和《剑灵》
* 生存恐怖类——玩家要在这类游戏所营造的恐怖环境中仅靠有限的资源挣扎求生。代表作:《生化危机》系列和《寂静岭》系列
4)建筑/经营类:如:《模拟城市》和《全民小镇》
5)模拟养成类:如:《模拟人生》和《美少女梦工厂》
* 宠物养成类:脱胎于早期电子鸡宠物游戏。代表作:《QQ宠物》
6)音乐/节奏类:如《节奏大师》和《QQ炫舞》
7)聚会类:如《马里奥聚会和巴斯光年》
8)益智类:如《俄罗斯方块》
9)体育类:如《滑板》系列
* 体育管理类:如《FIFA》和《NBA2K》
10)策略类:思考和谋划是策略类游戏的标志
* RTS(即时战略类)——RTS现在是策略类游戏的主流。代表作:《星际争霸》系列和《魔兽争霸》系列
* 回合战略——代表作:《幽灵行动》系列
* 塔防——代表作:《植物大战僵尸》系列和《Kingdom Rush》系列
11)机车模拟
* 赛车类——代表作:《极品飞车》系列和《QQ飞车》
* 飞行类——代表作:《皇牌空战》系列和《鹰击长空》系列
通关攻略:写了那么多,游戏种类其实从无固定模式,放手做你想要的游戏吧。
4. 做游戏需要哪些职位的人?
1)开发团队
* 程序员
* 美工
* 游戏策划(游戏设计师):包括关卡策划、系统策划、数值策划和玩法策划
* 制作人
* 测试员:做测试是新人想入行的绝佳途径,通过当测试员可以在短时间内了解游戏的很多方面。
* 作曲师
* 音效师
* 剧作者:大部分剧作者都不是全职的,都是在有需要的时候才参与进来。
2)发行团队
* 产品经理
* 创意经理
* 美术总监
* 技术总监
* 其他
通关攻略:做一款游戏需要各行各业的协作。要干游戏这行,你有相当多的工作可以选。但是,游戏设计是这行的精髓和乐趣所在!因为一款优秀的游戏,离不开游戏设计师优秀的创意!
且听下一关:创意
本猫大人的博客地址:http://blog.sina.com.cn/u/1612195421
热门话题 · · · · · · ( 去话题广场 )
- 2024豆瓣夏季摄影大赛 9.2万次浏览
- 精神力夺回计划 新话题
- 你拍下的大自然中逝去的生命体 146.8万次浏览
- 在livehouse里living 新话题
- 村上春树的文字的特别之处 12.6万次浏览
- 我心目中的导演处女作十佳 2.9万次浏览