海岛奇兵 Boom Beach 最重要的三部分
本文将描述我认为海岛奇兵最重要的三部分,钻石货币、价值成就、数值平衡。
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钻石货币
1.时间消耗
建造升级建筑、升级科技、兵力补充,都需要等待时间。当不想等待时,可以通过消耗钻石来结束等待。钻石是弥补时间的唯一方式。
2.资源消耗
资源可以通过生产、战斗获得,并以建筑、科技、兵力、发起战斗、发现地图等形式消耗。任何资源不充足时,可以通过消耗钻石来补充。资源的获得形式中,生产是通过时间来积累的,战斗则需要有足够战斗力,而升级战斗力又是需要资源的,因此最基础的需求还是时间,钻石是弥补时间的唯一方式。
3.货币本身的补充,免费的形式有随机赠送、成就奖励,通过经常的小额随机赠送、阶段性的成就奖励,培养玩家消耗钻石的习惯。用钻石这种货币来弥补玩家对时间的需求,这是本游戏赢利的核心理念。
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价值成就
1.故事设定
游戏中假定每个玩家是雇佣兵,解放整个世界中的海岛和岛民,包括攻取AI岛、玩家岛,都设定为玩家解放了海岛。这是一种给玩家自身正义感的设定,正面激发玩家的成就感。
2.排行榜
排行榜分为世界排行榜、本地排行榜、好友排行榜,以勋章数目作为排行依据。勋章通过战斗获得,因此它是实力的象征,能极大提高玩家的荣誉感。好友排行榜则是好友之间可以对比、炫耀的形式。
3.挑战的难度
无论是AI岛、还是玩家岛,它的战斗力都会随玩家自身的等级提升而随之提升,防守形式也有所不同。水涨船高,玩家需要不断提升自己的战斗力、并尝试不同的战斗策略,以解放海岛。合适的挑战难度能激发玩家的兴趣,成功解放海岛会获得成就感。
4.真实的玩家对手
系统给玩家随机提供相近等级的其他玩家对手,不同玩家对手会有不同的防守策略,而玩家需要对应调整兵力、进攻线路、进攻目标等来尝试进攻,与真实玩家的较量会大大提高游戏的乐趣和成就感。
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数值平衡
1.战斗平衡
a.随着玩家等级提升,系统设定的AI也会逐渐提升,挑战难度不减
b.系统根据玩家等级随机匹配对手,使玩家之间处于平等地位,有挑战难度同时存在丰厚奖励。长时间难以挑战成功的对手可以进行更换
c.资源岛是在玩家之间争夺的特殊海岛,它的特别之处在于玩家不能建造升级建筑,只能摆放建筑位置,为玩家之间互相抢夺资源岛带来可能性,给玩家平等的机会获取资源。
2.建筑物的制衡
a.建筑物的数量有固定限制,每种建筑受到建造等级、建造数量、需要玩家等级达标等的限定,使玩家的整体发展方向都相对均衡
b.玩家的资源有限,在生产、防守、进攻等方面如何分配资源,几个方面互相制约。
c.
3.钻石货币的影响
a.钻石货币不是万能的,它只能弥补时间、资源的消耗,而其他的系统设定,比如建筑数量、建筑等级、建筑效果、兵种战斗力等等的系统限定,并不被钻石货币影响。
b.玩家通过钻石货币弥补时间、资源,除了缩短玩家的等待时间,弥补心理焦虑感,还可以短时间阶段的更快提升战斗力以超越对手,增加战胜对手的成功率。但是系统新分配的对手仍会与玩家的等级匹配,所以钻石货币不会对游戏平衡性造成太大影响。
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钻石货币
1.时间消耗
建造升级建筑、升级科技、兵力补充,都需要等待时间。当不想等待时,可以通过消耗钻石来结束等待。钻石是弥补时间的唯一方式。
2.资源消耗
资源可以通过生产、战斗获得,并以建筑、科技、兵力、发起战斗、发现地图等形式消耗。任何资源不充足时,可以通过消耗钻石来补充。资源的获得形式中,生产是通过时间来积累的,战斗则需要有足够战斗力,而升级战斗力又是需要资源的,因此最基础的需求还是时间,钻石是弥补时间的唯一方式。
3.货币本身的补充,免费的形式有随机赠送、成就奖励,通过经常的小额随机赠送、阶段性的成就奖励,培养玩家消耗钻石的习惯。用钻石这种货币来弥补玩家对时间的需求,这是本游戏赢利的核心理念。
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价值成就
1.故事设定
游戏中假定每个玩家是雇佣兵,解放整个世界中的海岛和岛民,包括攻取AI岛、玩家岛,都设定为玩家解放了海岛。这是一种给玩家自身正义感的设定,正面激发玩家的成就感。
2.排行榜
排行榜分为世界排行榜、本地排行榜、好友排行榜,以勋章数目作为排行依据。勋章通过战斗获得,因此它是实力的象征,能极大提高玩家的荣誉感。好友排行榜则是好友之间可以对比、炫耀的形式。
3.挑战的难度
无论是AI岛、还是玩家岛,它的战斗力都会随玩家自身的等级提升而随之提升,防守形式也有所不同。水涨船高,玩家需要不断提升自己的战斗力、并尝试不同的战斗策略,以解放海岛。合适的挑战难度能激发玩家的兴趣,成功解放海岛会获得成就感。
4.真实的玩家对手
系统给玩家随机提供相近等级的其他玩家对手,不同玩家对手会有不同的防守策略,而玩家需要对应调整兵力、进攻线路、进攻目标等来尝试进攻,与真实玩家的较量会大大提高游戏的乐趣和成就感。
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数值平衡
1.战斗平衡
a.随着玩家等级提升,系统设定的AI也会逐渐提升,挑战难度不减
b.系统根据玩家等级随机匹配对手,使玩家之间处于平等地位,有挑战难度同时存在丰厚奖励。长时间难以挑战成功的对手可以进行更换
c.资源岛是在玩家之间争夺的特殊海岛,它的特别之处在于玩家不能建造升级建筑,只能摆放建筑位置,为玩家之间互相抢夺资源岛带来可能性,给玩家平等的机会获取资源。
2.建筑物的制衡
a.建筑物的数量有固定限制,每种建筑受到建造等级、建造数量、需要玩家等级达标等的限定,使玩家的整体发展方向都相对均衡
b.玩家的资源有限,在生产、防守、进攻等方面如何分配资源,几个方面互相制约。
c.
3.钻石货币的影响
a.钻石货币不是万能的,它只能弥补时间、资源的消耗,而其他的系统设定,比如建筑数量、建筑等级、建筑效果、兵种战斗力等等的系统限定,并不被钻石货币影响。
b.玩家通过钻石货币弥补时间、资源,除了缩短玩家的等待时间,弥补心理焦虑感,还可以短时间阶段的更快提升战斗力以超越对手,增加战胜对手的成功率。但是系统新分配的对手仍会与玩家的等级匹配,所以钻石货币不会对游戏平衡性造成太大影响。
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