2048通关三部曲
其实这个游戏是关于粒子湮灭的模拟。
或者说我们可以用粒子湮灭加上波尔兹曼分布的方法处理这个游戏。
方法:
Step1:重复向右和向下
Step2:当出现不能动弹的时候,说明整个图已达到一种分布上的平衡。
Step3:这时我们可以给一个微扰:比如向上一次
我们发现这时再向右,便会有质量第二高的格子湮灭
于是再向下这时最右下角的粒子便升级了。
Step4:重复前三步即可。
这种方法可以很轻松的达到很高质量的粒子,但是后面也非常容易挂了。主要在于Step1大家把握的不好。具体来说就是:
并不是每次都是出现下图这种等腰三角形
于是需要我们慢慢的操作,一旦出现这种等腰情况马上执行Step2&3.
凡事有技巧,欲速则不达。
祝各位玩的开心!
另外这个版本是Thu.Phy.Teachers: http://2048.malash.net/b7704874d13f753a
或者说我们可以用粒子湮灭加上波尔兹曼分布的方法处理这个游戏。
方法:
Step1:重复向右和向下
Step2:当出现不能动弹的时候,说明整个图已达到一种分布上的平衡。
![]() |
分布上的平衡 |
Step3:这时我们可以给一个微扰:比如向上一次
![]() |
给予微扰(此处为向上) |
我们发现这时再向右,便会有质量第二高的格子湮灭
![]() |
于是再向下这时最右下角的粒子便升级了。
![]() |
Step4:重复前三步即可。
这种方法可以很轻松的达到很高质量的粒子,但是后面也非常容易挂了。主要在于Step1大家把握的不好。具体来说就是:
并不是每次都是出现下图这种等腰三角形
![]() |
分布上的平衡 |
于是需要我们慢慢的操作,一旦出现这种等腰情况马上执行Step2&3.
凡事有技巧,欲速则不达。
祝各位玩的开心!
另外这个版本是Thu.Phy.Teachers: http://2048.malash.net/b7704874d13f753a
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