个人眼中的十大二次元女性角色
第一名,我投snow white一票。说道白雪公主,所有人想起的大概都是格林童话。但是,在二次元之中,这位女性所代表的可不只是安徒生通话的女主角而已。她所有的美好品质,所有的含义,不消多说,对格林兄弟的白雪公主进行分析的文章汗牛充栋。在二次元之中,最重要的意义,在于她是世界上第一部彩色动画的女主角。迪斯尼设计白雪公主形象动作的方式,运用镜头的技巧等等等等,可以说这位少女奠定了彩色动画片的基础,其对二次元的影响第一位我觉得没啥问题。
第二位,就很难说的清楚了,但是我觉得可以交给爱丽儿。这位小美人鱼是另一位伟大的童话作家安徒生的杰作之中的代表人物。而这位少女也通过迪斯尼的手,来到了荧幕之上。这部作品算得上是九十年代以来,动画技术革新的一个代表,这部片子应用了大量的新技术和新方法,改变了之后十余年的动画制作方式。里程碑一样的作品确实是值得纪念……
第三位,其实我也很纠结,因为这几部作品确实是非常的接近。但是,我想爱丽丝可以当之无愧。这一部爱丽丝,改编自爱丽丝梦游仙境。但是,杨史云梅耶可不是迪斯尼,他的故事也是一大看点,能够将一部儿童作品制作出犹如现实世界中最灰暗角落的深邃和阴郁,绝对只有最顶尖的艺术大师才能够完成。而这部片子将之前很多只有短片动画才应用的技术投入到商业动画电影中,也算是一个不大不小的革命,尤其是真人和动画结合的做法,可以说启迪了许多后来者,也算是开一派之先河。足以名垂青史……
第四位,我反而没那么纠结了,因为我打算把这个位置留给千。千与千寻是一部大家都很熟悉的作品,但是其也是日本动画制作手法和技巧都极为成熟的一部作品。从某种意义上说,千最大的意义,是将日本动画独特的制作手法介绍给了全世界。也正因为有了千,才会有欧美作品开始使用类似于日本动画的制作技巧。从这个意义上讲,千的地位毫无疑问。
第五位,我表示我又开始头痛了,放什么人都不太合适,然而放什么又都看上去不错……于是我就打算让贝尔登场,美女与野兽故事中的那位女性,这又是一个童话故事,又是被迪斯尼搬上荧幕的经典角色。但是,她所代表的,是音乐和动画的完美结合。从这部作品开始,凸显好的音乐,成为一种流行,大量的影片使用类似的方式和曲调应用音乐。而这种不同于传统音乐剧和动画配乐的使用音乐的方法,足以成为一代不朽……
第六位,我的脑袋已经被烧掉了……所以,我就随手一指,把凌波女神拉了出来。凌波丽在日本宅文化中的地位毫无疑问,从这个意义上说,也不是不能启用这位女神。可是,单纯从动画的角度上,庵野秀明大师的这一套,实在是雕虫小技多于实际上的技术革新。凌波丽女神最让人印象深刻的,果然还是三无少女的开山鼻祖囧……
第七位,我已经临表涕零,不知所云了。既然上一个选了凌波丽,同样的理由,我也就把风之谷的娜乌西卡,这位我最喜欢,但是,也只能算是一种风格人物的开山鼻祖拿出来了……要说动画制作水准,宫崎先生也是在这部作品里开了自己风格的起点。本来这个应该在凌波之上吧?只是,只是,我也不知道为什么,就这么放了囧……
第八位,我还是给玛丽好了,玛丽和马克思是欧洲动画最常见的形式之一——粘土动画。君不见,奥斯卡获奖短片之中,粘土动画的数量已经突破天际了。从另一个角度上说,粘土动画这种表现形式确实是特别适合表现作者的心灵状态和要表达的意愿。而这位澳大利亚的鬼才导演,就充分的利用了粘土动画,让玛丽成为了粘土商业动画之中的翘楚,凭这一点,想来在这个位置上无可厚非吧?
第九位,我现在说的都是梦话,请不要听,恩不要听。这样我只好将苏沙婆婆选上来了。疯狂约会美丽都里的这位婆婆战斗力突破天际,在西维亚乔迈的手下,显得很特别。这部作品这是一部非常欧洲风情的作品,但是其对于电脑技术的运用,充分的体现了所谓的欧洲风范,但是这种风范,确实是西维亚乔迈在这部片子里,通过这个特别的形象塑造出来的。其产生的影响,一如其他欧洲经典,开创的是一个时代。它选上的理由就是,它影响的比较快,那种三维背景技巧,现在,几乎人人都在用了。可以说,此片,此女,功不可没。
第十位,额,这个,我,我,我。想说草薙素子……这位大姐在剧场版里是一个日本动画成人化,年龄层提高的标志性作品。可是,我觉得tv版,三维和二维杰出的结合更是产生了非常深远的影响。
这就是我选出来的,以及理由。求轻喷,求轻喷……
第二位,就很难说的清楚了,但是我觉得可以交给爱丽儿。这位小美人鱼是另一位伟大的童话作家安徒生的杰作之中的代表人物。而这位少女也通过迪斯尼的手,来到了荧幕之上。这部作品算得上是九十年代以来,动画技术革新的一个代表,这部片子应用了大量的新技术和新方法,改变了之后十余年的动画制作方式。里程碑一样的作品确实是值得纪念……
第三位,其实我也很纠结,因为这几部作品确实是非常的接近。但是,我想爱丽丝可以当之无愧。这一部爱丽丝,改编自爱丽丝梦游仙境。但是,杨史云梅耶可不是迪斯尼,他的故事也是一大看点,能够将一部儿童作品制作出犹如现实世界中最灰暗角落的深邃和阴郁,绝对只有最顶尖的艺术大师才能够完成。而这部片子将之前很多只有短片动画才应用的技术投入到商业动画电影中,也算是一个不大不小的革命,尤其是真人和动画结合的做法,可以说启迪了许多后来者,也算是开一派之先河。足以名垂青史……
第四位,我反而没那么纠结了,因为我打算把这个位置留给千。千与千寻是一部大家都很熟悉的作品,但是其也是日本动画制作手法和技巧都极为成熟的一部作品。从某种意义上说,千最大的意义,是将日本动画独特的制作手法介绍给了全世界。也正因为有了千,才会有欧美作品开始使用类似于日本动画的制作技巧。从这个意义上讲,千的地位毫无疑问。
第五位,我表示我又开始头痛了,放什么人都不太合适,然而放什么又都看上去不错……于是我就打算让贝尔登场,美女与野兽故事中的那位女性,这又是一个童话故事,又是被迪斯尼搬上荧幕的经典角色。但是,她所代表的,是音乐和动画的完美结合。从这部作品开始,凸显好的音乐,成为一种流行,大量的影片使用类似的方式和曲调应用音乐。而这种不同于传统音乐剧和动画配乐的使用音乐的方法,足以成为一代不朽……
第六位,我的脑袋已经被烧掉了……所以,我就随手一指,把凌波女神拉了出来。凌波丽在日本宅文化中的地位毫无疑问,从这个意义上说,也不是不能启用这位女神。可是,单纯从动画的角度上,庵野秀明大师的这一套,实在是雕虫小技多于实际上的技术革新。凌波丽女神最让人印象深刻的,果然还是三无少女的开山鼻祖囧……
第七位,我已经临表涕零,不知所云了。既然上一个选了凌波丽,同样的理由,我也就把风之谷的娜乌西卡,这位我最喜欢,但是,也只能算是一种风格人物的开山鼻祖拿出来了……要说动画制作水准,宫崎先生也是在这部作品里开了自己风格的起点。本来这个应该在凌波之上吧?只是,只是,我也不知道为什么,就这么放了囧……
第八位,我还是给玛丽好了,玛丽和马克思是欧洲动画最常见的形式之一——粘土动画。君不见,奥斯卡获奖短片之中,粘土动画的数量已经突破天际了。从另一个角度上说,粘土动画这种表现形式确实是特别适合表现作者的心灵状态和要表达的意愿。而这位澳大利亚的鬼才导演,就充分的利用了粘土动画,让玛丽成为了粘土商业动画之中的翘楚,凭这一点,想来在这个位置上无可厚非吧?
第九位,我现在说的都是梦话,请不要听,恩不要听。这样我只好将苏沙婆婆选上来了。疯狂约会美丽都里的这位婆婆战斗力突破天际,在西维亚乔迈的手下,显得很特别。这部作品这是一部非常欧洲风情的作品,但是其对于电脑技术的运用,充分的体现了所谓的欧洲风范,但是这种风范,确实是西维亚乔迈在这部片子里,通过这个特别的形象塑造出来的。其产生的影响,一如其他欧洲经典,开创的是一个时代。它选上的理由就是,它影响的比较快,那种三维背景技巧,现在,几乎人人都在用了。可以说,此片,此女,功不可没。
第十位,额,这个,我,我,我。想说草薙素子……这位大姐在剧场版里是一个日本动画成人化,年龄层提高的标志性作品。可是,我觉得tv版,三维和二维杰出的结合更是产生了非常深远的影响。
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