【Mocha for Nuke】Mocha cornerpin数据在Nuke的应用
昨天晚上鑫爷的问题让我好纠结,Mocha pro导出的cornerpin在Nuke中使用大部分人都是直接连上去,如果原素材跟工程尺寸一样则不会发现任何问题,但如果不一样那么有时候你就会发现片变形了。上次讲了Mocha数据导入Nuke的几种方法没有讲如何使用,今天我暂且谈谈Mocha pro cornerpin 数据在Nuke中的使用(老鸟就别笑话了)。
1、Mocha pro平面跟踪出平面,打开测试网格播放看下结果怎么样,至于Mocha怎么优化跟踪以后再谈谈……。这个素材的跟踪难度来自于那个屏幕手的反射干扰了跟踪区域的取样,废话不说了导出cornerpin for Nuke。
2、导入Nuke直接添加棋盘格就可以测试跟踪的效果。
这样直接连接肯定是没有任何问题的,因为棋盘格的尺寸跟素材的尺寸一样大,或者素材铺满怎么屏幕,如果素材如下图就会铺不满了。
3、设置cornerpin的from四个点到素材实际区域,这样就铺满屏幕了。
如果感觉移动cornerpin的from点很麻烦可以使用crop节点对画面进行裁剪reformat下素材也就填充整个屏幕了。
【提示】
对于需要变形的动画应用cornerpin节点很方便,但对于没有透视变化的纯使用mocha跟踪数据,把cornerpin四点数据给track转换成matchmove更加方便。
原文链接:http://www.cgspread.com/1792.html
1、Mocha pro平面跟踪出平面,打开测试网格播放看下结果怎么样,至于Mocha怎么优化跟踪以后再谈谈……。这个素材的跟踪难度来自于那个屏幕手的反射干扰了跟踪区域的取样,废话不说了导出cornerpin for Nuke。
2、导入Nuke直接添加棋盘格就可以测试跟踪的效果。
这样直接连接肯定是没有任何问题的,因为棋盘格的尺寸跟素材的尺寸一样大,或者素材铺满怎么屏幕,如果素材如下图就会铺不满了。
3、设置cornerpin的from四个点到素材实际区域,这样就铺满屏幕了。
如果感觉移动cornerpin的from点很麻烦可以使用crop节点对画面进行裁剪reformat下素材也就填充整个屏幕了。
【提示】
对于需要变形的动画应用cornerpin节点很方便,但对于没有透视变化的纯使用mocha跟踪数据,把cornerpin四点数据给track转换成matchmove更加方便。
原文链接:http://www.cgspread.com/1792.html
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