UI设计——友好的用户界面
随着网络被越来越多的应用,友好的用户界面——UI设计显得越来越重要。下面来说几种UI设计中需要注意的事项吧。
1、突出信息重点。
不只是UI设计,任何一款设计最先考虑的、也是最重要的,就是要明确,究竟要干什么。也就是,设计的目的,究竟为何而设计。尤其是UI设计中,界面的空间有限而需要提示的信息却是很多很多的,在有限的空间中放入所有的提示信息是不现实的。这种情况下就需要根据设计目的来判断出究竟哪些信息是十分重要不能忽视的、什么信息可以放在2级目录里。这样,突出重点,我们在Ui设计中就能做到突出信息重点嘞!
2、相似集合。
在需要提示在同一个界面的信息中,总有一些信息的类型是相似的。比如在网络游戏中,人物的属性、技能总是被摆在一起,而小地图什么的又被摆放在另外的角落。这样做,用户就可以很习惯的去同一个地方找到一类的信息,会觉得友好。 3、用户关注点。
以4 : 3 的屏幕为例。上下来分,用户总是会比较关注上方61%的区域;左右来分,用户会比较关注左边56%的区域。所以,比较重要的信息需要写在哪就不用多说嘞吧?
4、信息提示界面的分类
1)独占式,一直始终出现在主界面上的信息。一般情况下,一定要有很重要的理由或者已经确定了的很重要的信息才能使用独占式。
2)暂时式,在一定情况下会弹出的信息提示,用过之后可以手动关掉的。这里有个小规矩,如果暂时式提示信息可以堆叠,那么,一定要设置一个快捷键能够一键关闭所有的提示窗口,这样才算“用户友好”!
3)精灵式界面,用户无需操作,即在不打断用户当前操作的情况下,给用户提示。
5、信息提示顺序 要尽量引导用户的视觉以一个合理的顺序来获得信息。比如从上到下、从左到右。
6、关于犯错
1)要允许用户犯错、并温柔的纠错。一定要对用户出错的原因进行智能的判断,然后提示用户到底是哪里出错了,应该如何操作。 一定不可以只是简简单单的提示一句,比如:“对不起,你无法进行这项操作”,要改成:“对不起你没有权限,无法进行这项操作。”或者“对不起你的金币不足,无法进行这项操作!”真正友好的界面在提示完错误以后,还要加“解决方案”,比如“开通权限”、“点击充值”等。
2)尽可能的兼容用户的错误。比如,明明是只能输入10个字的对话框,就不要等用户已经输入了200个字才提示用户,只能输入10个字,再让用户输入的信息一键清空。比较好的做法是当用户输入10个字的时候,就无法继续输入了。
7、关于习惯
1)要注意大多数用户的习惯。这一点可以通过收集log记录、分析用户行为来实现。有一些约定俗成的传统习惯也是要遵守的,比如,关闭按钮、最小化按钮都要放在右上角这种习惯最好不要打破。
2)在需要使用鼠标的时候,大多数用户习惯用左手操作键盘,右手操作鼠标。所以在这种情况下,让用户使用键盘的操作、按键尽可能的是在键盘上的左手区域。通常我们以TGB这三个键来区分键盘的左手区和右手区。
3)键盘上的按钮有限,而需要实现的功能是无限的。所以有时候我们需要使用 ctrl \ alt \ shift 等组合键来实现功能。但是,说到底,组合键还是不很方便的。所以,组合键还是留个一些偏门的功能吧!
8、关于颜色 红色通常会带来不安,所以一些绝对禁止的操作可以用红色来提示。相反的、绿色显然有生机的多,所以、一些好的信息如升级之类的,就用绿色来提示吧! 还有,同样是注视一个页面20min,如果注视的是红色页面会比蓝色页面让人感觉的时间更久。关于这些,就可以去参考一些色彩心理学的知识啦! ~暂时先说这么多吧~以后遇到了其他的情况再来补充~吼吼~
原文链接:http://www.maobashi.com/325.html
1、突出信息重点。
不只是UI设计,任何一款设计最先考虑的、也是最重要的,就是要明确,究竟要干什么。也就是,设计的目的,究竟为何而设计。尤其是UI设计中,界面的空间有限而需要提示的信息却是很多很多的,在有限的空间中放入所有的提示信息是不现实的。这种情况下就需要根据设计目的来判断出究竟哪些信息是十分重要不能忽视的、什么信息可以放在2级目录里。这样,突出重点,我们在Ui设计中就能做到突出信息重点嘞!
2、相似集合。
在需要提示在同一个界面的信息中,总有一些信息的类型是相似的。比如在网络游戏中,人物的属性、技能总是被摆在一起,而小地图什么的又被摆放在另外的角落。这样做,用户就可以很习惯的去同一个地方找到一类的信息,会觉得友好。 3、用户关注点。
以4 : 3 的屏幕为例。上下来分,用户总是会比较关注上方61%的区域;左右来分,用户会比较关注左边56%的区域。所以,比较重要的信息需要写在哪就不用多说嘞吧?
4、信息提示界面的分类
1)独占式,一直始终出现在主界面上的信息。一般情况下,一定要有很重要的理由或者已经确定了的很重要的信息才能使用独占式。
2)暂时式,在一定情况下会弹出的信息提示,用过之后可以手动关掉的。这里有个小规矩,如果暂时式提示信息可以堆叠,那么,一定要设置一个快捷键能够一键关闭所有的提示窗口,这样才算“用户友好”!
3)精灵式界面,用户无需操作,即在不打断用户当前操作的情况下,给用户提示。
5、信息提示顺序 要尽量引导用户的视觉以一个合理的顺序来获得信息。比如从上到下、从左到右。
6、关于犯错
1)要允许用户犯错、并温柔的纠错。一定要对用户出错的原因进行智能的判断,然后提示用户到底是哪里出错了,应该如何操作。 一定不可以只是简简单单的提示一句,比如:“对不起,你无法进行这项操作”,要改成:“对不起你没有权限,无法进行这项操作。”或者“对不起你的金币不足,无法进行这项操作!”真正友好的界面在提示完错误以后,还要加“解决方案”,比如“开通权限”、“点击充值”等。
2)尽可能的兼容用户的错误。比如,明明是只能输入10个字的对话框,就不要等用户已经输入了200个字才提示用户,只能输入10个字,再让用户输入的信息一键清空。比较好的做法是当用户输入10个字的时候,就无法继续输入了。
7、关于习惯
1)要注意大多数用户的习惯。这一点可以通过收集log记录、分析用户行为来实现。有一些约定俗成的传统习惯也是要遵守的,比如,关闭按钮、最小化按钮都要放在右上角这种习惯最好不要打破。
2)在需要使用鼠标的时候,大多数用户习惯用左手操作键盘,右手操作鼠标。所以在这种情况下,让用户使用键盘的操作、按键尽可能的是在键盘上的左手区域。通常我们以TGB这三个键来区分键盘的左手区和右手区。
3)键盘上的按钮有限,而需要实现的功能是无限的。所以有时候我们需要使用 ctrl \ alt \ shift 等组合键来实现功能。但是,说到底,组合键还是不很方便的。所以,组合键还是留个一些偏门的功能吧!
8、关于颜色 红色通常会带来不安,所以一些绝对禁止的操作可以用红色来提示。相反的、绿色显然有生机的多,所以、一些好的信息如升级之类的,就用绿色来提示吧! 还有,同样是注视一个页面20min,如果注视的是红色页面会比蓝色页面让人感觉的时间更久。关于这些,就可以去参考一些色彩心理学的知识啦! ~暂时先说这么多吧~以后遇到了其他的情况再来补充~吼吼~
原文链接:http://www.maobashi.com/325.html
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