Xcode中项目的重命名
第一次用Xcode写OC的项目,想偷懒,准备从一份源代码开始构建自己的工程,没想到在Xcode中重命名一个项目是如此费劲的一件事情。试了几次之后终于成功,记录一下,也算锻炼一下写技术博客的能力。
项目源文件来源于 Andreas Loew 的一篇教程 How To Build a Monkey Jump Game Using Cocos2D, PhysicsEditor & TexturePacker
这里首先要感谢一下Andreas Loew,他是PhysicsEditor & TexturePacker两个软件的作者,我想做一个基于物理引擎的小游戏,所以向他申请免费的license来使用他的两个软件,没想到他很快就将license发给了我。
这里是将名为MonkeJump的项目重命名为FrogFly,项目的原始目录与要实现的效果如下:
1.原来的项目目录结构
2.完成之后的项目目录结构为
具体的项目重命名的步骤为:
1.新建一个名为FrogFly的文件夹,将MonkeyJump的代码文件夹与MonkeyJump.xcodeproj拷贝到FrogFly文件夹下。
2.使用Xcode打开FrogFly目录下的MokeyJump项目
3.打开项目的Identity属性面板,将项目名改为FrogFly后弹出如下面板
点击rename按钮。
4.选择项目中的MonkeyJump Group,打开其Identity属性面板,将Group Name修改为FrogFly,这时候项目中的Group Name变为FrogFly,但是在Finder中可以看到文件夹的名字并未改变。此时,修改Finder中MonkeyJump文件夹的名字为FrogFly,并在已经打开的Identity面板中修改Path为修改后的FrogFly文件夹。
5.修改项目的Schemes属性,方法为点击Set the active schemes,在面板中添加一个名为FrogFly的新Schemes。
6.此时运行会报如下错误,原因是找不到相应的info.plist文件,需要在项目的属性中设置对应的info.plist文件路径。
7.选择TARGETS FrogFly, 在Summary栏目中可以看到choose Info.plist File, 点击选择项目Resources目录下得info.plist文件。
8.最后一步需要修改Build Settings下的User header search paths和prefix header路径中MonkeyJump为FrogFly.
到此为止,重命名之后的项目就可以完美运行了。
项目源文件来源于 Andreas Loew 的一篇教程 How To Build a Monkey Jump Game Using Cocos2D, PhysicsEditor & TexturePacker
这里首先要感谢一下Andreas Loew,他是PhysicsEditor & TexturePacker两个软件的作者,我想做一个基于物理引擎的小游戏,所以向他申请免费的license来使用他的两个软件,没想到他很快就将license发给了我。
这里是将名为MonkeJump的项目重命名为FrogFly,项目的原始目录与要实现的效果如下:
1.原来的项目目录结构
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2.完成之后的项目目录结构为
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具体的项目重命名的步骤为:
1.新建一个名为FrogFly的文件夹,将MonkeyJump的代码文件夹与MonkeyJump.xcodeproj拷贝到FrogFly文件夹下。
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2.使用Xcode打开FrogFly目录下的MokeyJump项目
3.打开项目的Identity属性面板,将项目名改为FrogFly后弹出如下面板
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点击rename按钮。
4.选择项目中的MonkeyJump Group,打开其Identity属性面板,将Group Name修改为FrogFly,这时候项目中的Group Name变为FrogFly,但是在Finder中可以看到文件夹的名字并未改变。此时,修改Finder中MonkeyJump文件夹的名字为FrogFly,并在已经打开的Identity面板中修改Path为修改后的FrogFly文件夹。
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5.修改项目的Schemes属性,方法为点击Set the active schemes,在面板中添加一个名为FrogFly的新Schemes。
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6.此时运行会报如下错误,原因是找不到相应的info.plist文件,需要在项目的属性中设置对应的info.plist文件路径。
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7.选择TARGETS FrogFly, 在Summary栏目中可以看到choose Info.plist File, 点击选择项目Resources目录下得info.plist文件。
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8.最后一步需要修改Build Settings下的User header search paths和prefix header路径中MonkeyJump为FrogFly.
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到此为止,重命名之后的项目就可以完美运行了。