5亿人拥有共同的价值观,他们可以做什么
最近看过的最让我深思的TED 演讲,来自Jane McGonigal的游戏创造美好生活。视频链接在最后。
首先说背景,Jane是个游戏设计师,做了10年游戏。我想她应该供职于暴雪,对WOW做了深刻贡献,当然她也提到了她还公职于硅谷的未来研究院。
我猜测她其实不单纯的是个游戏设计师,她应该还是个当下很流行的futurist。 因为她的演讲其实并不是单纯的介绍游戏设计这个主题,已经上升到了为什么现在的new generation一代喜欢玩游戏,我们可以从其中寻求到什么共性,最终极的,我们可以利用这个共性去做些什么。
整个演讲印象最深的有两点,中间很多渲染游戏并不是精神鸦片,她有她的存在价值和意义的部分其实看头不大。毕竟对我而言,早就已经认定游戏是电影之后的第八艺术了。
第一点,为什么游戏比现实生活更加吸引人。
这是我觉得Jane最有启发性的研究成果。游戏吸引人的地方在于,
a. 在这个虚拟世界里,每个人都要遵守同样的规则, ---不存在现实世界中那么夸张的拼爹拼家庭的因素
b. 每个人都只能接收到和你级别相应的的挑战,不会太低于你的水平,不会太高于你的水平,但是,你必须try hard才能完成这个挑战----所以你不会丧失信心而绝望,但是你又要尽力而为才能达到目标
c 每次挑战成功之后,你可以获得公平合理的奖励。(经验,金钱,属性加成等等)
d. 最后的史诗性或者高难度的挑战,你必须和其他人共同协作完成。在这个过程中,每个人都必须积极参与,没有旁观者。
看了上面四点,你会觉得好吧,说白了就是游戏里面没有家庭背景,规则唯一,就是比现实世界更公平么!那我干脆也不要在现实世界中累死累活了啊,直接也沉迷游戏好了。
少年,事情永远可以向很多方向想。其实jane的研究成果归根究底探索的是人性,是人类到底喜欢什么样的东西。那么,既然一个科学家已经把研究成果亮给你了,你要想的是如何在现实社会中应用他。(我一直认为马克扎克伯格能把facebook做成现在这个规模,PK掉已经是大户的myspace根源在于马克是学心理学的,他懂得也是人性)
上面的四点毫无疑问对于做产品经理来讲是大有裨益的成果。于我而言,对公司架构的设计启发很大。绩效,激励,培训,公司氛围,员工的归属感,愿景的设计等等的方面都可以根据这样的规则来设计,起到激发员工的目的。
第二点,现在世界上有5亿人每天玩至少一个小时的游戏。
在这一点上,可说的不如上一点多。其实Jane在这个点上也主要是陈述一个课题或者题目,看起来她在这点上也还没有一个很大的进展。这个事实就是全世界有5亿个gamer,这些人拥有共同的价值取向或者是理想价值取向。(参见上面的四点)
那么,如果我们能够想到一个方法,或者设计一个系统去使用这样一个5亿人的人力库,毫无疑问,这对解决世界上所有的例如能源,饥饿,恐怖主义等等问题都将是一个无比巨大的推动。
这个事实震撼性满分,你只要YY下如果真的有人能够放心思在研究这5亿gamer的数据库,而且有了很喜人的成果,那么他的好的坏的收益会有多么巨大。
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分界线下面想说些题外话,我经常在想中国和美国在创业方面的差距到底在哪里,人才储备的,资金的,环境的,政府扶持的,甚至民风的。
看了这个演讲之后,我想我需要在大脑里面加上很重要的一点。在美国,真的有很多研究机构或者个人在做着这种产品或者产业背后反映人性或者根源共性的研究,并且,这些机构和人中的很多,目的并不是金钱利益,而更大的是做学问本身或者想要解决社会问题。
在中国,我相信很多大型公司都有研究院。但是,这些研究院可能更多的都是以更商业化的目的为出发点进行的研究。在产品的复制性,盈利性上,肯定领先美国人,不过,在产品的开创性上,我相信肯定是不如。
就像之前谷歌刚刚重金礼聘Ray Kurzweil来做自己公司的未来学家。真正领导产品或者技术革新的一定是更加共性的近人性的东西,而不是单纯的利益催动!
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Jane McGonigal 的演讲链接
http://v.youku.com/v_show/id_XNDYwMDA1ODY4.html
Jane McGonigal 的演讲链接
首先说背景,Jane是个游戏设计师,做了10年游戏。我想她应该供职于暴雪,对WOW做了深刻贡献,当然她也提到了她还公职于硅谷的未来研究院。
我猜测她其实不单纯的是个游戏设计师,她应该还是个当下很流行的futurist。 因为她的演讲其实并不是单纯的介绍游戏设计这个主题,已经上升到了为什么现在的new generation一代喜欢玩游戏,我们可以从其中寻求到什么共性,最终极的,我们可以利用这个共性去做些什么。
整个演讲印象最深的有两点,中间很多渲染游戏并不是精神鸦片,她有她的存在价值和意义的部分其实看头不大。毕竟对我而言,早就已经认定游戏是电影之后的第八艺术了。
第一点,为什么游戏比现实生活更加吸引人。
这是我觉得Jane最有启发性的研究成果。游戏吸引人的地方在于,
a. 在这个虚拟世界里,每个人都要遵守同样的规则, ---不存在现实世界中那么夸张的拼爹拼家庭的因素
b. 每个人都只能接收到和你级别相应的的挑战,不会太低于你的水平,不会太高于你的水平,但是,你必须try hard才能完成这个挑战----所以你不会丧失信心而绝望,但是你又要尽力而为才能达到目标
c 每次挑战成功之后,你可以获得公平合理的奖励。(经验,金钱,属性加成等等)
d. 最后的史诗性或者高难度的挑战,你必须和其他人共同协作完成。在这个过程中,每个人都必须积极参与,没有旁观者。
看了上面四点,你会觉得好吧,说白了就是游戏里面没有家庭背景,规则唯一,就是比现实世界更公平么!那我干脆也不要在现实世界中累死累活了啊,直接也沉迷游戏好了。
少年,事情永远可以向很多方向想。其实jane的研究成果归根究底探索的是人性,是人类到底喜欢什么样的东西。那么,既然一个科学家已经把研究成果亮给你了,你要想的是如何在现实社会中应用他。(我一直认为马克扎克伯格能把facebook做成现在这个规模,PK掉已经是大户的myspace根源在于马克是学心理学的,他懂得也是人性)
上面的四点毫无疑问对于做产品经理来讲是大有裨益的成果。于我而言,对公司架构的设计启发很大。绩效,激励,培训,公司氛围,员工的归属感,愿景的设计等等的方面都可以根据这样的规则来设计,起到激发员工的目的。
第二点,现在世界上有5亿人每天玩至少一个小时的游戏。
在这一点上,可说的不如上一点多。其实Jane在这个点上也主要是陈述一个课题或者题目,看起来她在这点上也还没有一个很大的进展。这个事实就是全世界有5亿个gamer,这些人拥有共同的价值取向或者是理想价值取向。(参见上面的四点)
那么,如果我们能够想到一个方法,或者设计一个系统去使用这样一个5亿人的人力库,毫无疑问,这对解决世界上所有的例如能源,饥饿,恐怖主义等等问题都将是一个无比巨大的推动。
这个事实震撼性满分,你只要YY下如果真的有人能够放心思在研究这5亿gamer的数据库,而且有了很喜人的成果,那么他的好的坏的收益会有多么巨大。
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分界线下面想说些题外话,我经常在想中国和美国在创业方面的差距到底在哪里,人才储备的,资金的,环境的,政府扶持的,甚至民风的。
看了这个演讲之后,我想我需要在大脑里面加上很重要的一点。在美国,真的有很多研究机构或者个人在做着这种产品或者产业背后反映人性或者根源共性的研究,并且,这些机构和人中的很多,目的并不是金钱利益,而更大的是做学问本身或者想要解决社会问题。
在中国,我相信很多大型公司都有研究院。但是,这些研究院可能更多的都是以更商业化的目的为出发点进行的研究。在产品的复制性,盈利性上,肯定领先美国人,不过,在产品的开创性上,我相信肯定是不如。
就像之前谷歌刚刚重金礼聘Ray Kurzweil来做自己公司的未来学家。真正领导产品或者技术革新的一定是更加共性的近人性的东西,而不是单纯的利益催动!
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Jane McGonigal 的演讲链接
http://v.youku.com/v_show/id_XNDYwMDA1ODY4.html
Jane McGonigal 的演讲链接
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Rayz 赞了这篇日记 2013-05-15 22:54:26