梦回轩辕(《云和山》&《天之痕》玩后感)
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从95年开始玩电脑游戏,到05年考上大学后金盆洗手,整整十年,玩遍各种电脑游戏。又适逢单机游戏最巅峰的十年,实在是不枉此生。不过转念思之,那时也正是港台电影电视从巅峰走向衰落的十年,从思考走向纯粹娱乐的过程。当然也有人说,如今的电视电影音效特效神马的,是以往所望尘莫及的。这就是见仁见智的了。
不过话说回来,国产RPG游戏中首屈一指的当仁不让是《仙剑奇侠传》,这个当然是没有异议的。准确一些说《仙》是划时代的里程碑,开辟了独有的对战模式,以其荡气回肠的爱情故事,感动了无数痴男怨女。之后《阿猫阿狗》也掀起了不小的波澜,期间也不乏《霹雳幽灵剑》之类的经典。然而在RPG里,通常认为是巅峰之作的,还要数《轩辕剑外传之天之痕》。可是有很多人并不知道,在此之前,DOMO小组早就推出了前身《轩辕剑三之云和山的彼端》。而且《天》的引擎就是沿用的《云》,甚至百分之六十的游戏场景是和《云》一模一样,只不过把猫叫成咪罢了。
我呢,虽然2012阴历年前后仍然是各种论文和会议的阴云密布,然而因为在网上偶遇《仙》,《云》,《天》的mac版,实在是不能压抑内心中的狂喜,于是按照当年的顺序,重新回顾了一遍。由于时间有限,简直是火车上也玩,飞机上也玩,除了《仙》,其他的很多细节方面的攻略记不清了,连kindle都动用了来看攻略,实在成了赤裸裸的2B青年。但是人总不能一味向前冲,为了那美好的回忆,牺牲一些也是值得的。
很多人也为《云》报打不平,认为《天》没有《云》的大气磅礴;也有人认为《云》是虎头蛇尾,不如《天》的精雕细琢。然而《天》和《云》从故事的文化意义上讲,都是我心中不能撼动的墓志铭。她们将博大精深的中国文化,在电脑游戏里表达的淋漓尽致,并且融入了对人生的价值,生命的意义,还有对中国古代忠君爱国,社稷天下的问题的探索,让游戏除了娱乐,更附加了文化和哲学的价值。
很长时间没有码过字了,但是这次觉得实在是有必要一书胸襟的。权当抛砖引玉,毕竟是一个收手多年的老玩家了,如果有分析欠妥的方面,还请同好们体谅则个。
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前世今生
《云和山的彼端》是一个很诗意的名字,这是一个很美的相遇,就像常说的那样,在对的时间,对的空间,碰见了对的人。我从未见过一个游戏可以这样讲故事的,五体投地的佩服。《天之痕》是更贴近主题的。至于两者的关系,除了前面提到的相同引擎和画风,相近的场景布置,还有就是《天》发生在隋朝,而《云》承袭了《天》的故事,是唐朝的趣闻,甚至讲述了同时代发生在同时代西方的历史。
对两款经典都尝试过的人,肯定能意识到:《天》中的宇文拓正是《云》中的赛特;而《天》中的独孤宁柯正是《云》中的妮可。独孤宁柯在消失之前,古月仙人把她的英魂封印在伏羲琴里,洗涤了她的灵魂,尽管她注定是魔界之人,然而却可以始终保持善良和清纯。宇文拓因为感恩郡主的不杀之恩和秋波之意,怀揣和陈靖仇交换得来的炼妖炉,去往她西方的故乡。这正好对应于《云》中的赛特同样具有宇文拓穿越时空的能力,并且有一个东方制式的炼妖炉;而妮可一出场,身为魔界的人,却忘却所有的记忆,但是独独对赛特恋恋不舍。。。。。呵,好一个厉害的编剧,两个故事严丝合缝,顺利衔接。o(^_^)o
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儿女情长
推崇《天之痕》的同好们,最大的一个论据就是,其在儿女情长方面的雕琢更见其长。拓跋玉儿,小雪还有陈靖仇之间的三角恋情,又是那么暧昧委婉,但是由于故事的曲折情节,反而显得荡气回肠。然而,残酷的现实是,从创新角度说,不过是《仙剑》的翻版罢了。可是制作人聪明的是,他们预设了两个结尾:一个是玉儿殒命,一个是小雪长辞,完全取决于玩家在游戏过程中于二人的亲密程度。可是无论是哪个结局,终于还是落于窠臼。
《云》的故事显然不是以儿女情长为主线,但是故事中的妮可却另许多人恋恋不舍,其中以男玩家居多吧。所谓男人不坏,女人不爱,如今反过来说也是恰到好处的。也许正是因为RPG的女性角色要么是蛮横不羁,要不是柔情无限,妮可的出现才令人眼前一亮。这也难怪,她本就不属于人类世界,却也不真正属于魔界。那么,她究竟属于哪里呢?(^_−)−☆
文化内涵
从游戏道具和场景布置还有故事情节,两部都着力刻画了中国古文化,并给讨厌历史的同学,饿饿地补上了一堂历史课。《天》随其中也有提到西方魔王撒旦的事情,然而却是一笔带过;相比之下《云》书分上下,两段各表,可谓有西有东,由西而东。从西方最黑暗时期的教会杀害异教徒,到中东大食兴起一时,再到中国大唐由盛及衰。实在是所含甚多,大气磅礴。
然而越是大气的作品,越是难于刻画和把握,我倒不认为《云》是草草结尾。正是这种又盛而衰的过程,让人觉得内心不安,从而认为虎头蛇尾,我想也是有的。我们所知道的陈年旧闻,比如饕餮怪兽,比如天山仙境,比如上古神器,这些早就听得耳朵长茧的故事和传说,都得到了全新的演绎。W(`0`)W
哲学沉思
从哲思的角度来说,《云》绝对是超越的。
故事发展到一半,突然时间赛特就成了大食的王,然后迈尔斯已经征服了整个欧洲,于是两家准备合兵一处,入侵神州,而行至天山路上,竟遇到慧彦大师的灵魄,感人至深的是,大师是怕赛特鬼迷心窍,故在此地久候多时了。于是赛特幡然悔悟,真相大白,原来一切都是蜃楼怪制造出来的海市蜃楼。
虚幻和现实谁又能分得清楚呢。恰如《金刚经》上所说:“一切有为法,如梦幻泡影,如露亦如电,应作如是观。”所谓虚幻是绝对的,现实是相对的,此言得之矣。
《云》的故事主线是“王道”,主人公正是怀着这样的探索而踏上了遥远的征程。于是有人执此牛耳,认为《云》的立意较《天》高。恕我不敢苟同。《天》中虽然陈靖仇是不思家国天下的,但是宇文拓却是为了苍生,甘愿献出一切,也是菩萨之行;恰似前部中的慧彦大师,虽杀戮颇多,然而是为了救而不得不杀,从而引出“王道”的究竟,实在引人深思。
《云》的立意确实相对清晰,《天》的立意较为隐晦,表达方式不同,但非要交个高下,有些多说无益。(>_>)
其他
其他方面,譬如说游戏的可玩性,个人觉得《天之痕》内容更饱满一些,但是支线任务比较芜杂,稍有不慎,就与其失之交臂了。《云和山》则恰到好处。迷宫同样如此,后者还能忍受,前者有些让人无名火起,此乃鄙见,不足道哉。
两部《轩辕剑》给年轻的孩子们一个梦的空间,也在游戏人生的同时,潜移默化的进行了历史,文化,人生,爱情的教育。她们也结束了我心中长久以来的一个争论,游戏的结果究竟是玩物丧志,亦或是增益智商。又或是答案是还可以更有其他的候选项。这实在是游戏上的先河。
相较现今那些游戏的徒增杀戮和庸俗男女,反而让人有些瞢圈---游戏的历史究竟是进步了,还是退步了?什么是艺术作品,是不是能震撼人心灵的就算是好作品。如果这样的话,那么有些书,虽然打着作品的幌子,到头仍是糟粕;有些游戏,尽管是戏论,终究还是不可多得的艺术,以至于是永不磨灭的经典了。
至于综合而论,究竟《天之痕》更胜一筹,还是《云和山的弊端》脱颖而处,网上有太多的争论。依我之见,先入为主的成分可能更多。首先和《天》结缘的,或许会认为《天》更胜一筹;首先邂逅《云》的则会认为《云》更大气磅礴。
然而无论是《天》也好,是《云》也罢。毕竟都是大家儿时的梦,就不要强迫打碎他人的美好。于是说哪一个更好,我都没有成见。如果非说有偏爱的话,那就灰常灰常喜欢妮可好了(^_^)。
PS:成年了的人如果还心中有梦的话,通常是被认为有罪的。但是也顾不了那么多,喜欢就是喜欢。然后呢,还要睡觉,还有好多的论文要写,还要补习语言,还有好多好电影好书没有时间看。越是累,越是觉得年轻的时候是幸运的,因为早早就遇到了那么多有意思的事情。方才明白,该干什么的时候就应该干什么,所谓“花开堪折直须折”。倒不是怕失却时机,引来异样的眼光;只是年龄大了,再想去尝试少年的事情,怕是不会有那时的心悸了。
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cape pas cape 转发了这篇日记 2020-12-13 21:08:28