到底什么是游戏?
什么是游戏?
游戏VS玩具
1. 【玩具】是你和它一起玩的物件,一个好的玩具是你和它一起玩的过程中感觉有乐趣的一个物件。乐趣是有着各种惊喜的快乐。
2. 惊喜感是所有娱乐方式中至关重要的一部分——它是幽默、策略和问题解决的基础。
透镜#2:惊喜感的透镜
当玩家在玩我的游戏时,我会用是么来让我那家感到惊喜呢?
我的游戏里的故事有让人惊喜的元素吗?各种游戏规则呢?美术部分呢?技术部分呢?
规则能让玩家互相制造惊喜吗?
规则能让玩家为自己制造惊喜吗?
透镜#3:乐趣的透镜
我的游戏中哪部份有趣?为什么这么说?
哪些部分需要变得更有趣?
3. 【玩】是放纵好奇心的操纵。思考一下玩家真正的动机,不单单是游戏中设定的各种目标,还包括了玩家想要达成这些目标的原因。
透镜#4:好奇心的透镜
我的游戏在玩家脑海里根植了哪些问题呢?
我做了哪些事情来让玩家在意这些问题呢?
如何能让玩家自己产生更多问题呢?
游戏的各种定义
1. 【游戏】是对各种系统行使自愿式的控制,期间在各种规则的约束下进行竞争,以此产生出一种不均势的结果。
* 特征1:游戏是自愿地参与其中的。
* 特征2:游戏有着各种目标。
* 特征3:游戏里有着冲突。
* 特征4:游戏有着各种规则。
* 特征5:游戏有着输赢之分。
2. 【游戏】是一种有着内生意义的交互式结构,它需要玩家向着一个目标奋斗。
* 一个游戏越是吸引,其游戏内创造出来的“内生价值就越大。
* 游戏中的价值和各种分数能直接反映出玩家有多在意在你的游戏中获得成功。思考玩家真正在意什么以及为什么在意这些。
透镜#5:内生价值的透镜
在使用这个透镜时,思考一下玩家对游戏中的道具、对象和分数的感受。问一下自己以下的问题:在我的游戏中哪些东西是对玩家有价值的?
如何能让它们对玩家显得更有价值呢?
游戏中的价值以及玩家的动机之间是什么样的关系呢?
* 特征6:游戏是交互式的。
* 特征7:游戏有着挑战。
* 特征8:游戏能产生自己的内在价值。(内生价值)
3. 【游戏】是一个封闭的正规的系统,它把各种玩家吸引到结构化的冲突里,使其最终变成一种不均衡的结果。
* 特征9:游戏吸引玩家。
* 特征10:游戏时封闭的正规的系统。
4. 游戏→人VS人→游戏
* 是什么使得人们如此喜欢游戏?→“我喜欢解决问题的过程”(克服挑战)
例如:
1. 找出一种方法来得到比别的团队更多的分数。→体育竞技游戏
2. 找出一种方法来抢在别的玩家前到达终点站。→竞速游戏
3. 找出一种方法来在别人击败我之前击败别人。→格斗游戏
4. 如何在承担合适的预计风险的前提下尽可能赚得最多的钱→赌博游戏
5. 如何掌控命运,赢得这局游戏→随机卡牌游戏
*游戏到底是什么?
* 【游戏】是一种带着玩乐心态的问题解决行为。
思考一下你的玩家要在游戏中成功所必须解决的问题
透镜#6:问题解决的透镜
我的游戏让玩家去解决哪些问题?
游戏中有一些作为玩法中的一部分隐藏问题需要解决吗?
如何能让我的游戏产生各种新的问题,以此来让玩家继续回来玩?
游戏VS玩具
1. 【玩具】是你和它一起玩的物件,一个好的玩具是你和它一起玩的过程中感觉有乐趣的一个物件。乐趣是有着各种惊喜的快乐。
2. 惊喜感是所有娱乐方式中至关重要的一部分——它是幽默、策略和问题解决的基础。
透镜#2:惊喜感的透镜
当玩家在玩我的游戏时,我会用是么来让我那家感到惊喜呢?
我的游戏里的故事有让人惊喜的元素吗?各种游戏规则呢?美术部分呢?技术部分呢?
规则能让玩家互相制造惊喜吗?
规则能让玩家为自己制造惊喜吗?
透镜#3:乐趣的透镜
我的游戏中哪部份有趣?为什么这么说?
哪些部分需要变得更有趣?
3. 【玩】是放纵好奇心的操纵。思考一下玩家真正的动机,不单单是游戏中设定的各种目标,还包括了玩家想要达成这些目标的原因。
透镜#4:好奇心的透镜
我的游戏在玩家脑海里根植了哪些问题呢?
我做了哪些事情来让玩家在意这些问题呢?
如何能让玩家自己产生更多问题呢?
游戏的各种定义
1. 【游戏】是对各种系统行使自愿式的控制,期间在各种规则的约束下进行竞争,以此产生出一种不均势的结果。
* 特征1:游戏是自愿地参与其中的。
* 特征2:游戏有着各种目标。
* 特征3:游戏里有着冲突。
* 特征4:游戏有着各种规则。
* 特征5:游戏有着输赢之分。
2. 【游戏】是一种有着内生意义的交互式结构,它需要玩家向着一个目标奋斗。
* 一个游戏越是吸引,其游戏内创造出来的“内生价值就越大。
* 游戏中的价值和各种分数能直接反映出玩家有多在意在你的游戏中获得成功。思考玩家真正在意什么以及为什么在意这些。
透镜#5:内生价值的透镜
在使用这个透镜时,思考一下玩家对游戏中的道具、对象和分数的感受。问一下自己以下的问题:在我的游戏中哪些东西是对玩家有价值的?
如何能让它们对玩家显得更有价值呢?
游戏中的价值以及玩家的动机之间是什么样的关系呢?
* 特征6:游戏是交互式的。
* 特征7:游戏有着挑战。
* 特征8:游戏能产生自己的内在价值。(内生价值)
3. 【游戏】是一个封闭的正规的系统,它把各种玩家吸引到结构化的冲突里,使其最终变成一种不均衡的结果。
* 特征9:游戏吸引玩家。
* 特征10:游戏时封闭的正规的系统。
4. 游戏→人VS人→游戏
* 是什么使得人们如此喜欢游戏?→“我喜欢解决问题的过程”(克服挑战)
例如:
1. 找出一种方法来得到比别的团队更多的分数。→体育竞技游戏
2. 找出一种方法来抢在别的玩家前到达终点站。→竞速游戏
3. 找出一种方法来在别人击败我之前击败别人。→格斗游戏
4. 如何在承担合适的预计风险的前提下尽可能赚得最多的钱→赌博游戏
5. 如何掌控命运,赢得这局游戏→随机卡牌游戏
*游戏到底是什么?
* 【游戏】是一种带着玩乐心态的问题解决行为。
思考一下你的玩家要在游戏中成功所必须解决的问题
透镜#6:问题解决的透镜
我的游戏让玩家去解决哪些问题?
游戏中有一些作为玩法中的一部分隐藏问题需要解决吗?
如何能让我的游戏产生各种新的问题,以此来让玩家继续回来玩?
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