游戏设计师如何创造体验?
* 游戏设计师的目标≠设计游戏,游戏设计师真正关注的是创造体验的过程
* 游戏≠体验,游戏只是一堆道具的集合(游戏块),玩家和游戏是真实存在的,体验是虚构的,是看不到摸不着的。游戏只能产生体验。
* 设计本身与产生的体验相分离,游戏设计师设计了一件玩家与之交互的物件,期盼在交互过程中发生的体验是他们喜欢的。这种分离更甚于其他体验更线性的娱乐领域。
* 为了创造特定体验,需要关注的三个领域:
1. 心理学——人们行为背后的机制,我们需要关注的不是客观世界的真理,而是主观体验世界中看起来像是真的那些东西。
2. 人类学——从人性的层级去了解人们,尤其需要关注文化人类学的研究方法,把我们自己置身于玩家其中。
3. 设计学——希望人们快乐,我们需要从每一个类别的设计师那里抽取法则和样例,尽可能成为“异域主义者”。
* 三个工具:
1. 自省——倾听你自己的体验,注意:
危险1:自省会引出对现实的错误结论,有些东西感觉起来是真的,并不意味着它就是真的。但当和人的心灵和思想打交道时,不需要太过担心这第一种危险;
危险2:我的体验不等同于其他人的体验,警惕主观思想带来的危险,倾听自己→倾听他人→换位思考→了解不同。
仔细分析你的各种感受,游戏让你感觉怎样?它让你想到了什么?它让你做了些什么?
战胜海森堡原理,一种体验无法在不干扰到体验的本质的前提下被观察到,自省的方法:
1.分析记忆,目的不在于玩的过程中进行分析,而是企图在随后马上发生的记忆里去分析尽可能多的体验细节。
2.两轮体验,第一次只是感受体验,第二次再进行分析,为什么会有这样的感受?
3.扫视几眼,不要被“内心对话”干扰,不要在头脑中自问自答。
4.静静地观察,将你自身静坐在你的身体之外,不断去观察自己。
本质体验,我们需要的只是为游戏去捕捉体验中的本质,即关键的特征记忆
透镜#1:本质体验的透镜我想让玩家获得什么样的体验?
在这种体验中什么是最本质的呢?
如何能让我的游戏捕捉到这种本质?
你所感觉的才是真实的,我们体验到的只是一种幻觉是不真实的,但这种幻觉也就是我们所能拥有的真实的东西,这意味着我们通过游戏创造出来的经过设计的体验有一定机会能让人感觉比自己每天的体验更真实和更有意义。所以真实本身并不重要,重要的是感觉到真实的那种体验。
* 游戏≠体验,游戏只是一堆道具的集合(游戏块),玩家和游戏是真实存在的,体验是虚构的,是看不到摸不着的。游戏只能产生体验。
* 设计本身与产生的体验相分离,游戏设计师设计了一件玩家与之交互的物件,期盼在交互过程中发生的体验是他们喜欢的。这种分离更甚于其他体验更线性的娱乐领域。
* 为了创造特定体验,需要关注的三个领域:
1. 心理学——人们行为背后的机制,我们需要关注的不是客观世界的真理,而是主观体验世界中看起来像是真的那些东西。
2. 人类学——从人性的层级去了解人们,尤其需要关注文化人类学的研究方法,把我们自己置身于玩家其中。
3. 设计学——希望人们快乐,我们需要从每一个类别的设计师那里抽取法则和样例,尽可能成为“异域主义者”。
* 三个工具:
1. 自省——倾听你自己的体验,注意:
危险1:自省会引出对现实的错误结论,有些东西感觉起来是真的,并不意味着它就是真的。但当和人的心灵和思想打交道时,不需要太过担心这第一种危险;
危险2:我的体验不等同于其他人的体验,警惕主观思想带来的危险,倾听自己→倾听他人→换位思考→了解不同。
仔细分析你的各种感受,游戏让你感觉怎样?它让你想到了什么?它让你做了些什么?
战胜海森堡原理,一种体验无法在不干扰到体验的本质的前提下被观察到,自省的方法:
1.分析记忆,目的不在于玩的过程中进行分析,而是企图在随后马上发生的记忆里去分析尽可能多的体验细节。
2.两轮体验,第一次只是感受体验,第二次再进行分析,为什么会有这样的感受?
3.扫视几眼,不要被“内心对话”干扰,不要在头脑中自问自答。
4.静静地观察,将你自身静坐在你的身体之外,不断去观察自己。
本质体验,我们需要的只是为游戏去捕捉体验中的本质,即关键的特征记忆
透镜#1:本质体验的透镜我想让玩家获得什么样的体验?
在这种体验中什么是最本质的呢?
如何能让我的游戏捕捉到这种本质?
你所感觉的才是真实的,我们体验到的只是一种幻觉是不真实的,但这种幻觉也就是我们所能拥有的真实的东西,这意味着我们通过游戏创造出来的经过设计的体验有一定机会能让人感觉比自己每天的体验更真实和更有意义。所以真实本身并不重要,重要的是感觉到真实的那种体验。
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