蜀道难
今日凌晨约了位师兄宵夜,谈论游戏。
师兄是在某家网页游戏公司做后台开发,他给我介绍了他们公司的团队架构和工作机制,还分享了工作的经验。听完,真叫人心寒。
理想很美好,现实很无奈......
现在的网页游戏公司多如牛毛,游戏作品那是雨后春笋。但真让人觉得好玩的游戏确并不多,大概一年前第一次接触网页游戏,玩的是“小小忍者”,觉得还不错。可惜那游戏严重山寨侵权,最后因版权问题,闹得不可开交。再后来因为成人广告吸引,或者流氓连接,或者误点,也玩了不少作品。唯一游戏时间超过十分钟,还记得住名字的就是“神仙道”。其实没多好玩,只是觉得用户体验角度讲,它是鹤立鸡群。
而现在的游戏,基本上都是换了张皮的神仙道。出来一个,过几天,玩家厌了。死掉,换张皮,重出江湖......以前我会疑惑,为什么大家都这样去开发游戏。听完师兄的分享,我才算明白。
世界上哪有那么多真正热爱游戏的人啊?为了赚钱罢了。
在中国这种游戏作为纯商品的市场,为了取悦投资商,游戏开发团队大多都遵循两个原则:“快”、“稳”。
何为快?
一个游戏由一个主策划构想出来,然后将游戏按功能细分为几个部分;其他策划,分别为对应的功能构思,出策划书;方案出来后,分别传给前端、后台、美工;然后构UI的、敲代码的、画原画的,各施其职。整个过程,竟要求在一个星期内完成,真够敏捷开发的。也许大家效率都很高吧,但我觉得效率和质量是成反比的。这也太快了...
但这就是现实,你开发的慢,别人的游戏就先上线,而各个游戏从里到外都差不多,市场基本就被抢占了。
何为稳?
游戏各种功能的设计都是围绕着“钱”字开展。策划门想的功能、任务,不在乎有没有意思,有没有意义。就在乎能不能坑到钱(例如”开天辟地“里面那些乌龟拜神,钓鱼什么的任务,真心觉得就是在浪费时间。接了个任务,然后看着游戏人物全自动的绕圈子,五分钟后交任务...也许他们为了让上班族好边游戏边工作?)。在这个大方向的指导下,大多游戏策划会选择已经成功的方案,然后换包装。毕竟,拉投资商的时候,他们只在乎你这游戏能给他带来多少收益。如果你给对方列出你这套游戏模式以前的成功案例"什么首日收益破百万,月收益逾千万“。而且,你还说你的游戏是那些成功案例的优化改良版,投资商估计难抵挡住诱惑。
谁又会愿意投资一套拓荒方案呢?也许有,那毕竟少数。而且就目前来看,走创新路线的公司牺牲的占大多数。
像我这样的,视游戏为艺术品的人,断难在中国市场立足。
也许该取个平衡,艺术化商品?......
师兄是在某家网页游戏公司做后台开发,他给我介绍了他们公司的团队架构和工作机制,还分享了工作的经验。听完,真叫人心寒。
理想很美好,现实很无奈......
现在的网页游戏公司多如牛毛,游戏作品那是雨后春笋。但真让人觉得好玩的游戏确并不多,大概一年前第一次接触网页游戏,玩的是“小小忍者”,觉得还不错。可惜那游戏严重山寨侵权,最后因版权问题,闹得不可开交。再后来因为成人广告吸引,或者流氓连接,或者误点,也玩了不少作品。唯一游戏时间超过十分钟,还记得住名字的就是“神仙道”。其实没多好玩,只是觉得用户体验角度讲,它是鹤立鸡群。
而现在的游戏,基本上都是换了张皮的神仙道。出来一个,过几天,玩家厌了。死掉,换张皮,重出江湖......以前我会疑惑,为什么大家都这样去开发游戏。听完师兄的分享,我才算明白。
世界上哪有那么多真正热爱游戏的人啊?为了赚钱罢了。
在中国这种游戏作为纯商品的市场,为了取悦投资商,游戏开发团队大多都遵循两个原则:“快”、“稳”。
何为快?
一个游戏由一个主策划构想出来,然后将游戏按功能细分为几个部分;其他策划,分别为对应的功能构思,出策划书;方案出来后,分别传给前端、后台、美工;然后构UI的、敲代码的、画原画的,各施其职。整个过程,竟要求在一个星期内完成,真够敏捷开发的。也许大家效率都很高吧,但我觉得效率和质量是成反比的。这也太快了...
但这就是现实,你开发的慢,别人的游戏就先上线,而各个游戏从里到外都差不多,市场基本就被抢占了。
何为稳?
游戏各种功能的设计都是围绕着“钱”字开展。策划门想的功能、任务,不在乎有没有意思,有没有意义。就在乎能不能坑到钱(例如”开天辟地“里面那些乌龟拜神,钓鱼什么的任务,真心觉得就是在浪费时间。接了个任务,然后看着游戏人物全自动的绕圈子,五分钟后交任务...也许他们为了让上班族好边游戏边工作?)。在这个大方向的指导下,大多游戏策划会选择已经成功的方案,然后换包装。毕竟,拉投资商的时候,他们只在乎你这游戏能给他带来多少收益。如果你给对方列出你这套游戏模式以前的成功案例"什么首日收益破百万,月收益逾千万“。而且,你还说你的游戏是那些成功案例的优化改良版,投资商估计难抵挡住诱惑。
谁又会愿意投资一套拓荒方案呢?也许有,那毕竟少数。而且就目前来看,走创新路线的公司牺牲的占大多数。
像我这样的,视游戏为艺术品的人,断难在中国市场立足。
也许该取个平衡,艺术化商品?......
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