差艺 - 开发者们眼中的游戏与艺术(二)
原文地址:http://www.gamespot.com/features/6202159/index.html
原作者:劳拉帕克(Laura Parker), 来自游戏基地澳大利亚版(GameSpot AU)
【定义无可定义】
美国电影评论家罗杰艾伯特(Roger Ebert)认定电子游戏永不可能拥有电影和文学的艺术价值,2005年11月时他在自己的文章中写道:
"我觉得电子游戏不是不能做得优雅,精致,圆滑,刺激,好看,但从电子游戏这种传播媒介的本质来看,它很难超越自己工艺品一样的存在而升华为艺术.我认为, 无论是电子游戏圈内圈外的人,都未曾证明游戏能够与那些伟大的剧作家,诗人,电影艺术家,小说家和作曲家的作品相媲美.说游戏能够达成一些视觉上的艺术效果,我倒是同意.但是对于大多数玩家来讲,游戏也就是一种浪费时间的活动罢了.他们为了玩游戏而放弃了本可用来欣赏更具文明文化更感人的作品的机会."
艾伯特对于电子游戏的看法不能不说代表了非玩家群体对于游戏的主流看法.但假设历史走上了另一条岔路口又将如何? 美国人史蒂芬约翰逊(Stephen Johnson)就写了一本名为《烂糟的东西都是好东西》的书。书中他描述了一个电子游戏占据主流而书本则方兴未艾的社会,依此来驳斥社会主流认为电子游戏和其他娱乐项目对于人道德认知水平发展有害的观念。他认为,在这样一种社会中,评论家们可能会如此批评书本这一"新兴媒介":
“游戏将孩子们置于一个生动活泼的三维世界里,看着活动的画面,听着动听的音乐,掌控着复杂的肌体运动.而与游戏的这些光荣传统不同,书本只能提供页面上一行行呆板的文字.长期阅读书本将会使感官退化.人们不能控制书中的情节发展,而只能坐看那些已经被设定好的事件灌入脑中."
当然,电子游戏想要达到约翰逊想象中的境界是十分困难的,但将游戏归类为一种艺术形式的努力已确实走上正路.虽然对艺术的定义在一定程度上是不客观的的,但各种对于视觉艺术形式的定义中总有一些重要元素殊途同归,好比说良好的技巧和自我表达,一定程度上的视觉和谐(或称之为美),对于现实的深度刻画,以及潜在的影响观者世界观的能力. 你应该会发现"互动性"并不是其中一条. 而正是这点在一定程度上使得游戏被归类为艺术存在争议.也就是说,传统的艺术表现形式将欣赏者带入一个静态的世界,而电子游戏则需玩家配合参与.
原作者:劳拉帕克(Laura Parker), 来自游戏基地澳大利亚版(GameSpot AU)
【定义无可定义】
美国电影评论家罗杰艾伯特(Roger Ebert)认定电子游戏永不可能拥有电影和文学的艺术价值,2005年11月时他在自己的文章中写道:
"我觉得电子游戏不是不能做得优雅,精致,圆滑,刺激,好看,但从电子游戏这种传播媒介的本质来看,它很难超越自己工艺品一样的存在而升华为艺术.我认为, 无论是电子游戏圈内圈外的人,都未曾证明游戏能够与那些伟大的剧作家,诗人,电影艺术家,小说家和作曲家的作品相媲美.说游戏能够达成一些视觉上的艺术效果,我倒是同意.但是对于大多数玩家来讲,游戏也就是一种浪费时间的活动罢了.他们为了玩游戏而放弃了本可用来欣赏更具文明文化更感人的作品的机会."
艾伯特对于电子游戏的看法不能不说代表了非玩家群体对于游戏的主流看法.但假设历史走上了另一条岔路口又将如何? 美国人史蒂芬约翰逊(Stephen Johnson)就写了一本名为《烂糟的东西都是好东西》的书。书中他描述了一个电子游戏占据主流而书本则方兴未艾的社会,依此来驳斥社会主流认为电子游戏和其他娱乐项目对于人道德认知水平发展有害的观念。他认为,在这样一种社会中,评论家们可能会如此批评书本这一"新兴媒介":
“游戏将孩子们置于一个生动活泼的三维世界里,看着活动的画面,听着动听的音乐,掌控着复杂的肌体运动.而与游戏的这些光荣传统不同,书本只能提供页面上一行行呆板的文字.长期阅读书本将会使感官退化.人们不能控制书中的情节发展,而只能坐看那些已经被设定好的事件灌入脑中."
当然,电子游戏想要达到约翰逊想象中的境界是十分困难的,但将游戏归类为一种艺术形式的努力已确实走上正路.虽然对艺术的定义在一定程度上是不客观的的,但各种对于视觉艺术形式的定义中总有一些重要元素殊途同归,好比说良好的技巧和自我表达,一定程度上的视觉和谐(或称之为美),对于现实的深度刻画,以及潜在的影响观者世界观的能力. 你应该会发现"互动性"并不是其中一条. 而正是这点在一定程度上使得游戏被归类为艺术存在争议.也就是说,传统的艺术表现形式将欣赏者带入一个静态的世界,而电子游戏则需玩家配合参与.
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